-------------------------------------------------- 4、奇观修改:
用记事本打开\\XML\\UNITS\\CIV5UnitPromotions.xml文件进行修改
以大灯塔(GREAT_LIGHTHOUSE)为例:搜索“PROMOTION_GREAT_LIGHTHOUSE” 中间有两行:
1
移动增加,中间数值随意改 视野增加,中间数值随意改
1
----------------------------------------------------- 5、领袖特质修改: 1)领导特质查询:
\\XML\\Leaders 目录下指定领导特质项目指向,每位领导人一个文件,而打开文件后,在文档的倒数第4行即为该领导的特质,如:
武则天《CIV5Leader_WuZetian.xml》文件中的倒数第4行中【TRAIT_ART_OF_WAR】 ART_OF_WAR即是武则天的特质
2)特殊才能修改:
然后用记事本打开\\XML\\Civilizations\\CIV5Traits.xml,搜索该特质,然后在结束语之前整行插入(注意语句的位置),即可修改该领导的特殊才能:
2(海军移动力+2,不建议在此处改,非战斗人员的移动会出错)
1(间谍+1)
20(修建奇观时产能+20%) 50(黄金时代长度+50%) 200(所有伟人诞生的几率加成)
100(陆军统帅诞生加成) 15(陆军统帅激励加成) true多一格宗教能力 以上几条修改新测有效,下边的是搜罗自网络数据:
-25 升级所需经验减少百分比 100 天朝大军点数1倍 15 天朝大军加成 -50 印度城市不满-50% -50 印度人口不满-50%
50 亚历山大友邦提供资源加成 100 亚历山大友邦互惠互利
true 日本受伤后无视战斗力减成
50 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率
50 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率
true 易洛魁友方林地相当于道路
25 罗马建筑首都建筑增加25%产能
-25 美国购买地格消耗-25% 100 杀人增加文化1倍 2 法国所有城市增加2文化 1 阿拉伯商路增加几条
200 桑海掠夺金钱倍数
50 波斯黄金时代延长百分比
1 波斯黄金时代增加移动
10 波斯黄金时代增加攻击力百分比
100 巴比伦 大科学家增加1倍点数
500 西班牙自然奇观产出500金钱
100西班牙自然奇观效果1倍
100 西班牙自然奇观产出加倍
100西班牙自然奇观增加笑脸加倍
true 印加 丘陵相当于道路
-50印加 非丘陵维护费50%
true印加 无丘陵维护费
-25城市扩展文化边界所需减少 -25政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。OTZ
10波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%
2波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2
IMPROVEMENT_FORT波利尼西亚特
性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。 true初始状态即可进入大洋
true丹麦特性 登陆只消耗1点移动力
true过河相当于道路
3)战争资源修改:
同样用记事本打开\\XML\\Civilizations\\CIV5Traits.xml,在
TRAIT_ART_OF_WAR(此处是指向领导特质:武则天) RESOURCE_ALUMINUM(此处是指向资源类型:铝) 100(资源加倍) 资源如下: HORSES IRON OIL
马 铁 石油 铀 铝 煤
与
之间加入一段:
URANIUM ALUNINUM COAL
6、单位修改:
1)战争单位能力修改:
用记事本打开\\XML\\Units\\ CIV5Units.xml,可修改战争单位 例如战列舰,搜索BATTLESHIP后,可以查到以下信息: 55战斗力
65远程攻击力65 375建造花费375 5移动力5 3攻击范围3
2)战争单位初始技能修改:
在\\XML\\Units\\ CIV5Units.xml文件中,搜寻
,以上句段之间出现的是单位原始能力,例如战列舰: 间接火力:
UNIT_BATTLESHIP(指向战争单位)
PROMOTION_INDIRECT_FIRE(特殊能力)
不能进行近战攻击:
UNIT_BATTLESHIP(指向战争单位)
PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE(特殊能力)
部份特殊能力如下: