MSP430程序库七按键

2019-03-09 17:01

MSP430程序库<七>按键

按键是单片机系统最常用的输入设备之一;几乎是只要需要交互输入,就必须有键盘。这篇博客实现了一个通用的键盘程序,只要提供一个读取键值的函数(底层键值),程序将完成消抖、存入队列等一些列处理。同时本程序提供最常用的4*4矩阵键盘的程序,和4个按键的程序。

?

硬件介绍:

本文主要实现了一个键盘的通用框架,可以很方便的改为不同的键盘函数,这里实现了两种按键4个单独按键和4*4行列扫描的键盘。

4个按键的是这样的:四个按键分别一端接地,另一端接上拉电阻后输入单片机的P1.0-P1.3口;这样,按键按下时,单片机接到低电平,松开时单片机输入信号有上拉电阻固定为高电平。

4*4的按键:行输入信号配有桑拉电阻,无按键时默认电平高电平;列扫描信号线直接接到按键列线;读键时,列扫描信号由单片机给出低电平信号(按列逐列扫描),读取行信号,从而判断具体是哪个按键;电路图大概如下:

图中,IN是键盘的列扫描线,OUT是键盘的输出的行信号线。扫描是也可以按行扫描,这时IN是行扫描线,OUT的按键输出的列信号线。我的程序是按列扫描的(行列扫描原理一样,只是行列进行了交换)。

这里,同时实现了4*4按键的scanf函数的移植,同时,加入了之前实现的液晶的printf函数的移植,搭建了一个可以交互输入输出的完整的一个系统;液晶的printf又加入了函数,实现了退格;可以在输入错误数字的时候退格重新输入。

?

程序实现:

先说一下程序的结构,程序实现了一个循环队列,用来存放已按下的键值,可以保存最新的四个按键,可以防止按键丢失;程序使用的是中断的方式进行按键,每16ms(用的是看门狗的间隔中断)读一次按键,进行判断键值是否有效,有效则放入队列,等待读取。 循环队列的实现:用数组实现,为判断队满,数组的最后一个元素不用于存储键码值:

/**********************宏定义***********************/ #define KeySize 4 //键码值队列 #define Length KeySize+1 //队列数组元素个数 /***************************************************/ /**********************键值队列*********************/ //可KeySize(Length-1)个键码循环队列占用一个元素空间 char Key[Length]; 入队函数:入队时,队满则出队一个,以保存最新的四个按键。

void AddKeyCode(char keyCode) { if((rear+1)%Length==front) //队满 { front=(front+1)%Length; //出队一个 } Key[rear] = keyCode; rear=(rear+1)%Length; } 出队函数:出队函数即是读取按键的函数,以供其他需要的地方调用。

char ReadKey() { char temp; //if(rear==front) return '\\0'; //无按键 while(rear==front); temp = Key[front]; front=(front+1)%Length; return temp; } KeyProcess:这个函数即是键盘处理函数,需要被每10ms-20ms的时间调用一次的函数,在这里把它放入了看门狗定时器16ms的中断中;函数流程图和函数内容如下:

void KeyProcess() { static char keyValue = 0xff; //按键标识,键值 static char addedFlag = 0; //加入队列标志 char keyVal = GetKey(); if(keyVal==0xff) //无按键 { keyValue = 0xff; addedFlag = 0; return; } if(keyValue==0xff) //之前状态无按键 { keyValue = keyVal; return; } if(keyValue!=keyVal) //和前次按键不同 { keyValue = keyVal; //保存新按键值 return; } if(addedFlag==1) //已加入队列 { return; } addedFlag = 1; AddKeyCode(KeyCode[keyVal]); } 这个函数完成按键的判断,并和上次的比较,从而判断是否是有效按键,再根据是否已经入队保存,去判断是否要保存,入队列保存按键。 这个函数需要每10ms-20ms中断运行一次:

#pragma vector=WDT_VECTOR __interrupt void WDT_ISR() { KeyProcess(); } 这是430看门狗的间隔定时中断,设置的是每16ms中断一次:

WDTCTL=WDT_ADLY_16; //看门狗内部定时器模式16ms IE1 |= WDTIE; //允许看门狗中断 KeyProcess里调用了GetKey函数,这个函数需要用户提供,以满足特殊的按键需求,这里提供了两个实例:4个按键和4*4矩阵键盘。 4个按键的getkey函数:

char GetKey() { if((P1IN&0X0F)==0x0E) { return 0; } if((P1IN&0X0F)==0x0D) { return 1; } if((P1IN&0X0F)==0x0B) { return 2; } if((P1IN&0X0F)==0x07) { return 3; } return 0xff; } 这里根据每个按键,输出按键原始键值,没有按键则输出0xff;当自己提供getkey函数时,也需要这样,无按键时返回0xff

把对应原始键值翻译成所需键码,用数组KeyCode:

char KeyCode[] = \; /*4个按键时*/ 这里把它转化成ASCII码输出,需要的话可以自行更改。 4*4矩阵键盘:getkey:

char GetKey() { P1DIR |= 0XF0; //高四位输出 for(int i=0;i<4;i++) { P1OUT = 0XEF << i; for(int j=0;j<4;j++) { if((P1IN&(0x01<

KeyCode,翻译成ASCII码:

char KeyCode[] = \


MSP430程序库七按键.doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:2016年静脉产业园调研及发展前景分析

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: