本界面。
图1-4 UG的基本界面
NX5基本界面主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、坐标系图标、提示栏、状态栏和资源导航器等部分组成。
1.标题栏
标题栏位于UG NX5用户界面的最上方,用来显示软件名称及版本号,以及当前的模块和文件名等信息,如果对部件已经做了修改,但还没进行保存,其后面还会显示“修改的”提示信息。
2.菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方,包括了该软件的主要功能,每一项对应一个UG NX5的功能类别。它们分别是文件、编辑、视图、插入、格式、工具、装配、信息、分析、首选项、窗口和帮助。每个菜单标题提供一个下拉式选项菜单,菜单中会显示所有与该功能有关的命令选项。
3.工具栏
UG NX5有很多工具栏的选择,当启动默认设置时,系统只显示其中的几个,工具栏是一行图符,每个图符代表一个功能。工具栏与下拉菜单中的菜单项相对应,执行相同的功能,可以使用户避免在菜单栏中
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查找命令的繁琐,方便操作。UG各功能模块提供了许多使用方便的工具栏,用户还可以根据自己的需要及显示屏的大小对工具栏图标进行设置。
4.提示栏
提示栏主要用于提示用户如何操作,是用户与计算机信息交互的主要窗口之一。在执行每个命令时,系统都会在提示栏中显示用户必须执行的动作,或者提示用户的下一个动作。
5.状态栏
状态栏位于提示栏的右方,显示有关当前选项的消息或最近完成的功能信息,这些信息不需要回应。
6.对话框轨道及其轨道夹
在UG NX5中,几乎所有对话框都打开在对话框轨道的预定义位置上,用户可拖动对话框轨道将轨道夹放置在所需的目标位置上,也可单击轨道夹临时隐藏一个打开的对话框。另外,可以单击轨道夹中的松开按钮松开对话框,让它们浮在屏幕上,反之单击夹住,使其锁紧在轨道夹位置处。
7.绘图区
绘图区是UG创建、显示和编辑图形的区域,也是进行结果分析和模拟仿真的窗口,相当于工程人员平时使用的绘图板。当光标进入绘图区后,指针就会显示为选择球。
8.坐标系图标
在UG NX5的窗口左下角新增了绝对坐标系图标。在绘图区中央有一个坐标系图标,该坐标系称为工作坐标系WCS,它反映了当前所使用的坐标系形式和坐标方向。
9.资源导航器
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资源导航器用于浏览编辑创建的草图、基准平面、特征和历史记录等。在默认情况下,资源导航器位于窗口的左侧。通过选择资源导航器上的图标可以调用装配导航器、部件导航器、操作导航器、Internet、帮助和历史记录等。
1.3 产品设计的一般过程
在进行产品设计时,应该养成一种良好的产品设计习惯,这样可以节省设计时间,降低设计成本,提高产品的市场响应能力。在使用UG NX5软件进行产品设计时,需要了解产品的设计过程。
1.准备工作
(1)阅读相关设计的文档资料,了解设计目标和设计资源。 (2)搜集可以被重复使用的设计数据。 (3)定义关键参数和结构草图。 (4)了解产品装配结构的定义。 (5)编写设计细节说明书。
(6)建立文件目录,确定层次结构。
(7)将相关设计数据和设计说明书存入相应的项目目录中。 2.设计步骤
(1)建立主要的产品装配结构。用自上而下的设计方法建立产品装配结构树。如果有些以前的设计可以沿用,可以使用结构编辑器将其纳入产品装配树中。其他的一些标准零件,可以在设计阶段后期加入到装配树中。因为大部分这类零件需要在主结构完成后才能定形、定位。
(2)在装配设计的顶层定义产品设计的主要控制参数和主要设计结构描述(如草图、曲线和实体模型等),这些模型数据将被下属零件所引用,以进行零件细节设计。同时这些数据也将用于最终产品的控制和修
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改。
(3)根据参数和结构描述数据,建立零件内部尺寸关联和部件间的特征关联。
(4)用户对不同的子部件和零件进行细节设计。
(5)在零件细节设计过程中,应该随时进行装配层上的检查,如装配干涉、重量和关键尺寸等。
此外,也可以在设计过程中,在装配顶层随时增加一些主体参数,然后再将其分配到各个子部件或零件设计中。
1.4 三维造型设计步骤
1.理解设计模型
了解主要的设计参数、关键的设计结构和设计约束等设计情况。 2.主体结构造型
建立模型的关键结构,如主要轮廓,关键定位孔确定关键的结构对于建模过程起到关键作用。
对于复杂的模型,模型分解也是建模的关键。如果一个结构不能直接用三维特征完成,则需要找到结构的某个二维轮廓特征。然后用拉伸旋转扫描的方法,或者自由形状特征去建立模型。
UG允许用户在一个实体设计上使用多个根特征,这样,就可以分别建立多个主结构,然后在设计后期对它们进行布尔运算。对于能够确定的设计部分,先造型,不确定的部分放在造型的后期完成。
设计基准(Datum)通常决定用户的设计思路,好的设计基准将会帮助简化造型过程并方便后期设计的修改。通常,大部分的造型过程都是从设计基准开始的。
3.零件相关设计
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UG允许用户在模型完成之后再建立零件的参数关系,但更加直接的方法是在造型过程中直接引用相关参数。
困难的造型特征尽可能早实现。如果遇到一些造型特征实现较困难,尽可能将其放在前期实现,这样可以尽早发现问题,并寻找替代方案。一般来说,这些特征会出现在hollow、thicken、complex blending??特征上。
4.细节特征造型
细节特征造型放在造型的后期阶段,一般不要在造型早期阶段进行这些细节设计,否则会大大加长用户的设计周期。
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