坦克大战毕业论文

2019-03-10 15:35

封面

中原工学院信息商务学院 毕业设计(论文)

题 目:

专 业: 班 级: 学 号: 学生姓名:

指导教师:

年 月

论文编号:

游戏(坦克大战)软件的开发

——游戏过程一

Games (Battle City) software development

——Game Process One

专 业:计算机科学与技术 班 级:软件064班 学 号:200680011412 学生姓名:康小武

指导教师:赵一丁

2010年 6月 3日

摘要

本论文第一章是介绍国内外游戏的发展状况,第二章介绍一些游戏编程的技术和原理,第三章开始是坦克大战的总体设计,对游戏有一个总体的设计,第四章介绍了详细设计,游戏具体实现都在这章,第五章是介绍了本程序的设计创新之处,最后总结。

坦克大战用VC实现起来不难,先准备各种图片,然后用计时器把这些图片在屏幕上一直重画。通过键盘的输入来改变控制坦克;子弹打中敌人,敌人爆炸,同样敌人也能移动,也能放子弹,敌人子弹打中我方坦克也会爆炸消失;敌人坦克数为0打完进入下一关,己方坦克数为0游戏结束,并有打分统计;最后加入了游戏声音。这个游戏主要是图片的显示问题,因为一直在刷新,必然会导致“闪屏”现象,用“双缓冲”可以解决这个问题。设置透明色可以让图形显示更美观。

关键词: 坦克大战; 游戏; 计时器; 双缓冲

I


坦克大战毕业论文.doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:临床试验观察表(CRF)

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: