Android应用中十大常见UX错误(3)

2019-03-10 19:12

第二:贫弱的首屏交互

无论对于什么样的应用,首屏的重要性都是不言而喻的。开门见山的要用户注册,使用启动画面都是很糟糕的。用户更希望应用能直接给它带来内容,而登录和注册都最好留到万不得已的时候再做(微博这样的东西除外)。另外,先让用户明白你的应用到底是干嘛的然后再要求注册,是比较合理的。

而正确的做法则是应该整合流行的社交网络登录选项,并且检测用户是否已经安装了它们的客户端,如果有,就可以直接通过客户端验证登录,能够大大减少输入用户名和密码的麻烦。实际上,你可以做尽可能多的事情帮助用户快速通过注册和登录,而不是让他们感到烦躁。在这方面,整合 G+ 登录的应用的体验就是极好的,我只需要按下登录按钮,选择账户,许可权限就行了,比起国内各种应用的输入用户名/邮箱/密码要便捷太多。

另外,你也可以采用展示动画/图片幻灯来告诉用户你的应用是干什么的。这方面做得很好的是 Next Browser。

第一:Android ≠ 竖屏手机

Android 设备千千万,并不是只有竖屏的手机。糟糕的平板支持或者横屏支持只会给你的品牌带来负面的影响(如 MIUI 自带应用都还没有支持横屏)。

有很多人确实是会横着用手机的,比如说那些用车载底座/充电底座的用户。横屏支持的方式有很多,请挑选最合适的方案。而且这里的重点其实是,不要强迫用户只使用某个方向的设备。

另外,Android 平板的占有率也在不断变多,虽然手机和平板间的界限越来越模糊,但这可不是不提供平板支持/优化的接口。Android 设备几乎囊括了从 3\到 10\间的所有尺寸,所以合理的利用响应式设计吧,它能提供更为合理的多屏支持。仔细考虑留白,布局和其他设计,不要忽视那些平板用户。 只要一两个小时的 XML 工作就能让你做到很多东西。

到这里,十大常见错误就都说完了。如果你觉得还有什么常见的错误,请在评论或者微博评论或者 G+ 评论中告诉我。

最后,一如既往的感谢 +Roman Nurik, +Nick Butcher 和 +Adam Koch 的 Android Design in Action 活动。

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