本篇为基础篇插件界面介绍的第三篇。
1, 调色板
主要是对不同状态下电池的边界颜色,填充颜色,文字颜色做修改。
具体有非选中状态(Normal)和选中状态(Selected)之分。
下面又有禁用电池(Disabled Capsule),错误电池(Error Capsule),隐藏显示电池,隐藏的是电池内部的几何对象(Hidden Capsule),标准电池(Standard Capsule)警告电池,含警告信息的(Warning Capsule)
除了上面的禁用电池,任何类型的电池甚至错误电池都可以使用,只要输出内容有意义,不要因为红彤彤就有心理障碍。
2, 视口配置
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Default Template Materials默认模板的着色配置。如果你没有设置模板文件,那么每次新建的gh文件都会以这个颜色来渲染你选中和没选中的GH几何对象在犀牛文档里面的显示。 如果设置了模板文件,则显示按照模板文件的Document Materials来显示颜色
本文档你还可以自己设置与模板着色不一样的渲染颜色,即设置Document Materials 注意点到球上面右键设置颜色。
Preview Display 预设显示(其实这些在Display菜单中也可以设置)
Display Gumballs 是否显示操作轴。所谓操作轴一般是针对点而言的,如果勾选了那么对于点的显示如下:
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但是引用物件不会显示操作轴,也就是Referenced Point不会显示操作轴如下图:
有同学可能会问为啥,这个跟引用物件在gh里面存储的机制有关,这个机制跟单纯的储存几何对象肯定不一样,我估计大概都是存储的Guid(这东西是世界上最不值钱的,不知道是啥可以去百科下)。
那么操作轴有什么好处呢?在gh中好处很明显,就是你可以拖动操作轴对点进行移动(貌似不能输入具体的移动距离,而且也只能朝世界坐标的X,Y,Z方向拖动)。我们知道gh中的物件在犀牛中是不存在的,而这个东西可以在犀牛中拖动不存在的点来改变gh中的数据,已经很了不起了。
剩下的就是对gh显示颜色渲染质量的设定
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这里需要注意的是,如果选用低质量的渲染有可能看到的点,线会偏离真实位置,所以你电脑配置不错的还是选择高质量渲染比较好,要不可能会出现很多点乱跑的情况。
3, 各种小部件,如下图
A,Align对齐小部件,如果勾选的话选中多个电池则会显示对齐选项如下图:
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也就是顶端对齐,居中对齐,间距相等阵列等,自己点点试试吧,学习gh一定要勤动手。 B,Copass罗盘
Show Compass widget是否显示罗盘部件
Draw object bubbles是否在罗盘边缘显示电池气泡 Only draw selected objects只显示选中电池的气泡 如下图:
此罗盘究竟有何意义?本人虽然用gh也好多年了,但是真的还没有用过这个罗盘。我想大概就是一个位置定位吧,如果你连线图中电池太多,可以指示你电池在面板里面的分布情况,以便你能快速找到电池。 C,Marov 建议电池菜单
勾选Show Markov widget会在gh某个角落显示一个长条菜单显示建议电池,也就是说gh在推测你下一个将用什么电池,给你一个建议。 Docking corner是设置这个长条所在的角落位置
Suggestions设置显示建议电池的个数,最多设置10个。如下图:
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