这是《VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出》的第四部分,阅读本文前,请先阅读前三部分:(一)、(二)、(三)。 MFC扩展DLL的内涵为MFC的扩展,用户使用MFC扩展DLL就像使用MFC本身的DLL一样。除了可以在MFC扩展DLL的内部使用MFC以外, MFC扩展DLL与应用程序的接口部分也可以是MFC。我们一般使用MFC扩展DLL来包含一些MFC的增强功能,譬如扩展MFC的CStatic、 CButton等类使之具备更强大的能力。
使用Visual C++向导生产MFC扩展DLL时,MFC向导会自动增加DLL的入口函数DllMain:
extern \
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) {
// Remove this if you use lpReserved UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) {
TRACE0(\
// Extension DLL one-time initialization
if (!AfxInitExtensionModule(MfcexpenddllDLL, hInstance)) return 0;
// Insert this DLL into the resource chain
// NOTE: If this Extension DLL is being implicitly linked to by // an MFC Regular DLL (such as an ActiveX Control) // instead of an MFC application, then you will want to // remove this line from DllMain and put it in a separate // function exported from this Extension DLL. The Regular DLL // that uses this Extension DLL should then explicitly call that // function to initialize this Extension DLL. Otherwise, // the CDynLinkLibrary object will not be attached to the // Regular DLL's resource chain, and serious problems will // result.
new CDynLinkLibrary(MfcexpenddllDLL); }
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) {
TRACE0(\ // Terminate the library before destructors are called AfxTermExtensionModule(MfcexpenddllDLL); }
return 1; // ok }
上述代码完成MFC扩展DLL的初始化和终止处理。
由于MFC扩展DLL导出函数和变量的方式与其它DLL没有什么区别,我们不再细致讲解。下面直接给出一个MFC扩展DLL的创建及在应用程序中调用它的例子。 6.1 MFC扩展DLL的创建
下面我们将在MFC扩展DLL中 导出一个按钮类CSXButton(扩展自MFC的CButton类),类CSXButton是一个用以取代 CButton的类,它使你能在同一个按钮上显示位图和文字,而MFC的按钮仅可显示二者之一。类CSXbutton的源代码在Internet上广泛流 传,有很好的“群众基础”,因此用这个类来讲解MFC扩展DLL有其特殊的功效。
MFC中包含一些宏,这些宏在DLL和调用DLL的应用程序中被以不同的方式展开,这使得在DLL和应用程序中,使用统一的一个宏就可以表示出输出和输入的不同意思: // for data
#ifndef AFX_DATA_EXPORT
#define AFX_DATA_EXPORT __declspec(dllexport) #endif
#ifndef AFX_DATA_IMPORT
#define AFX_DATA_IMPORT __declspec(dllimport) #endif
// for classes
#ifndef AFX_CLASS_EXPORT
#define AFX_CLASS_EXPORT __declspec(dllexport) #endif
#ifndef AFX_CLASS_IMPORT
#define AFX_CLASS_IMPORT __declspec(dllimport) #endif
// for global APIs
#ifndef AFX_API_EXPORT
#define AFX_API_EXPORT __declspec(dllexport) #endif
#ifndef AFX_API_IMPORT
#define AFX_API_IMPORT __declspec(dllimport) #endif
#ifndef AFX_EXT_DATA #ifdef _AFXEXT
#define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_EXPORT #define AFX_EXT_API AFX_API_EXPORT #define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_EXPORT #define AFX_EXT_DATADEF
#else
#define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_IMPORT #define AFX_EXT_API AFX_API_IMPORT #define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_IMPORT #define AFX_EXT_DATADEF #endif #endif
导出一个类,直接在类声明头文件中使用AFX_EXT_CLASS即可,以下是导出CSXButton类的例子:
#ifndef _SXBUTTON_H #define _SXBUTTON_H
#define SXBUTTON_CENTER -1
class AFX_EXT_CLASS CSXButton : public CButton {
// Construction public: CSXButton();
// Attributes private: // Positioning
BOOL m_bUseOffset; CPoint m_pointImage; CPoint m_pointText;
int m_nImageOffsetFromBorder; int m_nTextOffsetFromImage;
// Image
HICON m_hIcon; HBITMAP m_hBitmap;
HBITMAP m_hBitmapDisabled;
int m_nImageWidth, m_nImageHeight;
// Color Tab
char m_bColorTab; COLORREF m_crColorTab;
// State
BOOL m_bDefault; UINT m_nOldAction; UINT m_nOldState;
// Operations public: // Positioning
int SetImageOffset( int nPixels ); int SetTextOffset( int nPixels ); CPoint SetImagePos( CPoint p ); CPoint SetTextPos( CPoint p );
// Image
BOOL SetIcon( UINT nID, int nWidth, int nHeight ); BOOL SetBitmap( UINT nID, int nWidth, int nHeight );
BOOL SetMaskedBitmap( UINT nID, int nWidth, int nHeight, COLORREF crTransparentMask );
BOOL HasImage() { return (BOOL)( m_hIcon != 0 | m_hBitmap != 0 ); }
// Color Tab
void SetColorTab(COLORREF crTab);
// State
BOOL SetDefaultButton( BOOL bState = TRUE ); private:
BOOL SetBitmapCommon( UINT nID, int nWidth, int nHeight, COLORREF crTransparentMask, BOOL bUseMask );
void CheckPointForCentering( CPoint &p, int nWidth, int nHeight ); void Redraw();
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CSXButton) public:
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct); //}}AFX_VIRTUAL
// Implementation public:
virtual ~CSXButton();
// Generated message map functions protected:
//{{AFX_MSG(CSXButton)
afx_msg LRESULT OnGetText(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP() }; #endif
把SXBUTTON.CPP文件直接添加到工程,编译工程,得到“mfcexpenddll.lib”和“mfcexpenddll.dll”两个文 件。我们用Visual Studio自带的Depends工具可以查看这个.dll,发现其导出了众多符号(见图15)。
图15 导出类时导出的大量符号 (+放大该图片)
这些都是类的构造函数、析构函数及其它成员函数和变量经编译器处理过的符号,我们直接用__declspec(dllexport)语句声明类就导出了这些符号。
如果我们想用.lib文件导出这些符号,是非常困难的,我们需要在工程中生成.map文件,查询.map文件的符号,然后将其一一导出。如图16,打开 DLL工程的settings选项,再选择Link,勾选其中的产生MAP文件(Generate mapfile)就可以产生.map文件了。 打开mfcexpenddll工程生成的.map文件,我们发现其中包含了图15中所示的符号(symbol)
0001:00000380 ?HasImage@CSXButton@@QAEHXZ 10001380 f i SXBUTTON.OBJ
0001:000003d0 ??0CSXButton@@QAE@XZ 100013d0 f SXBUTTON.OBJ 0001:00000500 ??_GCSXButton@@UAEPAXI@Z 10001500 f i SXBUTTON.OBJ 0001:00000570 ??_ECSXButton@@UAEPAXI@Z 10001570 f i SXBUTTON.OBJ 0001:00000630 ??1CSXButton@@UAE@XZ 10001630 f SXBUTTON.OBJ 0001:00000700 ?_GetBaseMessageMap@CSXButton@@KGPBUAFX_MSGMAP@@XZ 10001700 f SXBUTTON.OBJ
0001:00000730 ?GetMessageMap@CSXButton@@MBEPBUAFX_MSGMAP@@XZ 10001730 f SXBUTTON.OBJ
0001:00000770 ?Redraw@CSXButton@@AAEXXZ 10001770 f i SXBUTTON.OBJ
0001:000007d0 ?SetIcon@CSXButton@@QAEHIHH@Z 100017d0 f SXBUTTON.OBJ