C语言知识点总结(5)

2019-03-15 17:34

1、int *p 中 *p和p的差别:简单说*p是数值,p是地址!

*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值 p是当作地址来使用。可以用在scanf函数中:scanf

(“%d”,p);

2、*p++ 和 (*p)++的之间的差别:改错题目中很重要!考试超级重点 *p++是 地址会变化。 口诀:取当前值,然后再移动地址!

(*p)++ 是数值会要变化。 口诀:取当前值,然后再使数值增加1。

例题:int *p,a[]={1,3,5,7,9}; p=a;

请问*p++和(*p)++的数值分别为多少?

*p++: 这个本身的数值为1。由于是地址会增加一,所以指针指向数值3了。

(*p)++ 这个本身的数值为1。由于有个++表示数值会增加,指针

不移动,但数值1由于自加了一次变成了2。

3、二级指针:

*p:一级指针:存放变量的地址。 **q:二级指针:存放一级指针的地址。

常考题目: int x=7;

int*p=&x,**q=p;

问你:*p为多少?*q为多少?**q为多少? 7 p 7 再问你:**q=&x的写法可以吗?

不可以,因为二级指针只能存放一级指针的地址。

4、三名主义:(考试的重点)

数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,他是地址常量名。(考了很多次) 函数名:表示该函数的入口地址。 字符串常量名:表示第一个字符的地址。

5、移动指针(经常加入到考试中其他题目综合考试) char *s=“meikanshu”

while(*s){printf(“%c”,*s);s++;}

这个s首先会指向第一个字母m然后通过循环会一次打印出一个字符,s++是地址移动,打印了一个字母后,就会移动到下一个字母! 6、指针变量两种初始化(一定要看懂)

方法一:int a=2,*p=&a;(定义的同时初始化) 方法二:int a=2,*p; (定义之后初始化) p=&a;

7、传数值和传地址(每年必考好多题目)

void fun(int a,int b) void fun(int *a,int *b)

{ int t ; { int t ; t=a;a=b;b=t; t=*a;*a=*b;*b=t;

} } main() main()

{ int x=1,y=3, { int x=1,y=3, fun(x,y); fun(&x,&y) printf(“%d,%d”,x,y); printf(“%d,%d”,x,y);

} }

这个题目答案是1和3。 这个题目的答案就

是3和1。

传数值,fun是用变量接受,所以fun中 传地址,fun用指针接

受!这个时候fun

的交换不会影响到main中的x和y 。 中的交换,就会影响到

main中的x和y。

传数值,形参的变化不会影响实参。 传地址形参的变化绝大多数会影响到实参!

8、函数返回值是地址,一定注意这个*号(上机考试重点)

int *fun(int *a,int *b) 可以发现函数前面有个*,这个就说明函数运算结果是地址

{ if(*a>*b)return a; return a 可以知道返回的是a地址。

else return b; } main()

{ int x=7,y=8,*max;

max = fun(&x,&y); 由于fun(&x,&y)的运算结果是地址,所以用max来接收。 printf(“%d,%d”,)

} 9、考试重要的话语:

指针变量是存放地址的。并且指向哪个就等价哪个,所有出现*p的地方都可以用它等价的代替。例如:int a=2,*p=&a;

*p=*p+2;

(由于*p指向变量a,所以指向哪个就等价哪个,这里*p等价于a,可以相当于是a=a+2)

第七章

数组: 存放的类型是一致的。多个数组元素的地址是连续的。 1、一维数组的初始化:

int a[5]={1,2,3,4,5}; 合法 int a[5]={1,2,3, }; 合法

int a[]={1,2,3,4,5}; 合法,常考,后面决定前面的大小! int a[5]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了 2、一维数组的定义;

int a[5];注意这个地方有一个重要考点,定义时数组的个数不是变量一定是常量。

int a[5] 合法,最正常的数组

int a[1+1] 合法,个数是常量2,是个算术表达式 int a[1/2+4] 合法,同样是算术表达式

int x=5,int a[x]; 不合法,因为个数是x,是个变量,非法的,

define P 5 int a[P] 合法,define 后的的P是符号常量,只是长得像变量 3、二维数组的初始化

int a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; 合法,很标准的二维的赋值。

int a[2][3]={1,2,3,4,5, }; 合法,后面一个默认为0。

int a[2][3]={{1,2,3,} {4,5,6}}; 合法,每行三个。 int a[2][3]={{1,2,}{3,4,5}}; 合法,第一行最后一个默认为0。


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