这里我们看到有一个表单设计器,其中的“Form1”就是要用来编游戏机的界面,也就是被称为“表单”的东西,现在我们就要用这个表单设计器来设计我们的游戏机界面。 下面开始制做显示数字的文本框,调出表单控件工具栏,方法为按工具栏按钮9:
,出现图
调用文本框控件,即按下文本框按钮
,把鼠标移到表单Form1上,其光标应变
成“十”字型,将鼠标移到一个您认为适当的位置,按下左键,向右下方拉,使拉出的文本框大小适当,松手,得到图10,(在此约定,以后如没有特别说明,“按鼠标”即指按鼠标左键,其它如“点”、“按”、“用鼠标按”等也同样):
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这样就做好了文本框Text1,用来在软件中显示第一个随机数。如觉得位置不理想,可用鼠标按住它,将其移到合适的位置,如感到大小不合适,可用鼠标按住文本框四周的8个黑点中的任一个,上下左右拉动来改变其大小。接下来设置文本框的其它属性,如字体大小,用鼠标按“属性窗口”按钮(如该按钮是凹下的,如图,说明属性窗口已调出,只是被表单控件工具栏给挡住了,再按一下工具栏的按钮
关闭工具栏即可),然后在属性
窗口中点“布局”,再按上下滚动条找到“FontSize”属性,即“字体尺寸”属性,如图11。
按上面设置框的向下箭头,将字体设为48,如图12,
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文本框变为如图13所示,显示的字体变大了。
另一个需要设置的属性是“水平对齐方式”,在布局中找到“Alignment”属性,在第一行,将其设为“2-中间”,方法与设字体大小是差不多的,想必聪明的您不用我给图示也能做到了。这样第一个文本框便设置好了,按同样方法做出第2、3个文本框,如图14。
这里要注意一点,在设置哪个文本框时,一定要选中所要设的对象,即能看到其周围有8个黑点,如没有,需用鼠标点它一下,今后设置其它的对象时也是一样。
下一步制做显示输、赢的文本标签,调出工具栏(如工具栏被属性窗口挡住了,再按一下属性窗口按钮将其关闭),按标签按钮
,按制做文本框类似的方法做出标签,如图15。
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设置其标题,调出属性窗口,在布局中找到“Caption”属性,即“标题”属性,在设置框中输入“赢”,然后回车,结果如图16。
与文本框相同的方法设置字体大小为36,如图17。
接着将这个标签设为看不见,因为要赢了以后才把它显示出来,所以事先应是看不见的,方法是在布局中找到“Visible”属性,即“可见”属性,其隐含为“真”,即“T”,也就是能看见,将其设为假,即“F”,如图18,
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那么程序一旦运行起来,它就看不见了,当然在设计程序时它还是看得见的。至于想知道赢了后怎样让它显示出来,那您接着往下看。
然后按同样方法制做“输”字,自然也要设为看不见,否则您就只输不赢了,做好后如图19。
接下来制做按钮,按下控件工具栏上的“命令按钮” 样方法做出第一个按钮,如图20,
,在表单上以制做文本框的同
然后设置其标题为“开始”,方法同设置标签的标题,设好后如图21。
之后如法炮制做出“退出”按钮。
最后再给这个表单也设个标题,用鼠标点一下表单“Form1”的空白地方,不要点其中的控件,如文本框、按钮等,然后如前一样设置其“Caption”属性为“幸运7游戏机”,做好后
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