视听语言笔记
第一章 画面 (一)镜头元素 一、景别
分类:大远景、大全景、中景、近景、特写、满景、远景、全景、中近景
大远景:
1、 尽量通过景物与人物的布局、色彩、明暗关系、线条等有机构成,造成整体的画面情绪。
画面的重点是用景别形成一种画面情绪与气氛。
2、 清楚地表达环境规模、空间范围、地域位置、人物位置关系、主体运动方向,使环境能
独立地表达出视觉效果。
3、 从根本上讲,要形成画面的透视效果。 4、 多采取静止的画面形式。
远景(人物占画面的三分之一):
与大远景相比,人物与环境之间的关系更为重要。
大全景(人物占画面的三分之二)
人物与环境同等重要。
1、 大全景的使用要和整场戏的处理全部考虑,符合整场戏的节奏。
2、 往往用再段落的开头,以表达全名的空间关系。 3、 在构图时,主体的线条要与其他线条搭配。
4、 这种景别的剪辑往往会影响到前后镜头,往往在其他镜头的处理中,要考虑视觉连贯。
全景
1、 是每场戏拍摄的总角度。
2、 在构图中,人不能够顶天立地。
3、 明确表达出场景中人物的位置关系,建立起人物与环境关系。 4、 人物身上的环境光效变化要准确统一。
中景(人物膝盖以上)
1、 突出人物——从光线、色彩、明暗、虚实等方面。 2、 尽量避免单人画面,采用双人或多人画面。
3、 中景画面的目的是叙事,多用于表现对话的人物。
4、 准确在中景画面中表现人物的透视关系,空间关系,必须与镜头调度,拍摄的方式方法
一起考虑。
5、 在构图上,防止产生视觉呆板,避免产生线性或并行排列,可以改变前后景关系与前后
变化,也可考虑改变镜头焦距来改变画面背景的虚实。
近景(人物胸部以上)
1、 近景取其质——人物的神态表情。(给人物的手势留有一定空间;人物的上身形体,特
别是肩部,不能破坏人物的面部表情;手势:动作范围不能太大,否则会分散人的注意力。)
2、 近景画面是肖像画面,要考虑人物最佳角度的选择。
3、 构图中对平、仰、俯视三种角度的运动要谨慎。既要考虑人物肖像的完美,又要考虑人
物形象鲜明,同时还要注意画面之间的连接。
4、 构图上要讲究构图形式,用光线要注意准确生动。 5、 在剪接时,要注意各个镜头的动作连贯和匹配。
特写
1、 画面主要表现人物的头、肩关系,所以眼睛在构图中要特别讲究。要注意人物位置,尽
可能传达出眼和嘴所表现得人物性格。 2、 除了注意轴线,还要注意视点关系的准确。(视点要偏高——注意避免平视与低视) 3、 拍对话镜头——对话双方的镜头要用焦距相当的镜头拍摄。
二、全景系列:大远景、远景、大全景、全景 1、远景取其势——气氛。 2、抒情的,写意的。 3、表现人物的形体关系。 4、空间要实写。
5、大景深,背景实像。
6、地平线与人物的关系很重要。(关系:人物之上、中、下、外) 地平线在面图上方,增加深度感; 地平线在画面下方,增加空间感。 6、 画面的气氛很重要。
近景系列:中近景、近景、特写 1、 近景取其质。
2、 叙事的,纪实的。 3、 表现人物的神态关系。 4、 空间是虚写。
5、 小景深,背景虚像。
6、 地平线与人物的关系不重要。 7、 画面的构图很重要。
三、决定景别的主要条件 1、场景与空间
大场景、大空间——全景 小场景、小空间——近景
2、距离(即被摄主体与摄像机之间的距离) 远距离:全景,透视感弱,吸引力小 近距离:近景,透视感强,吸引力大 3、 焦距
长焦距:近景 短焦距:远景
4、 影片风格与导演风格
全景:一般不介入,客观,多纪录片,强调真实。
近景:一般介入,主观,强调叙事及情绪的感染,多剧情片,商业片。
四、景别的造型功能
1、视觉制约性(近景制约大,反之小) 2、视觉虚实性(看到——虚,看清——实) 3、视觉距离性
全景大,有间离效果,对人影响小 近景小,无间离效果,对人影响大 4、 视觉主次性
全景:以环境为主,人物为次 近景:以人物为主,环境为次 5、 视觉刺激性
全景刺激小
近景刺激大
对不同景别时间长度的控制
0.4S的镜头时间,换算成电影为9.6格,电视为10帧,会使视觉上产生印象。 0.7S——16.8格——17.5帧,会产生形象。
0.5S——12格——12.5帧,介于有印象与有形象之间。 3-5S——7.2——12格——7.5~12.5帧,产生视觉疲劳。
全景系列时间长,近景系列时间短。
情感内容多,时间长;情感内容少,时间短。
时间长,全景系列视觉吸引力大。 时间短,近景系列视觉吸引力小。
时间长,全景系列视觉心理压力大。 时间短,近景系列视觉心理压力小。
时间长,全景系列视觉节奏慢。 时间短,近景系列视觉节奏快。
二、焦距
正常:50MM 长焦:大于50MM 短焦:小于50MM 短焦(广角):视野范围大,景深大,纵深空间大。夸张。 长焦(窄角):视野范围小,景深小,纵深空间小。压缩。
横切光轴,用长焦,包括的景物范围窄,所需时间短; 横切光轴,用短焦,包括的景物范围广,所需时间长。
沿着光轴,用长焦,影像变化比例小,所需时间长,减慢运动速度和节奏。 沿着光轴,用短焦,影响变化比例大,所需时间长,加快运动速度和节奏。
光轴——摄影机与被摄物之间的连线。
三、运动(推、拉、摇、移、升、降)
推:
改变拍摄点(由远及近,影像增大;注意力集中在一个物体上;有视觉新鲜感,画面的透视感增强)
光学变焦——速度快(可能使背景变虚;[心理上]主体出现在眼前,有强制性;角度不会发生变化,人物与背景会有压缩感。)
拉:
改变拍摄点(视点远离被摄主体;被摄体逐渐变为多个;画面从写实变为写意) 光学变焦(视点由集中变为分散;背景由虚变为实——注意力发生改变)
摇:
起幅与落幅会很大。
移:
机位发生改变。
升降:
摄影机离开地面,摄影在空间上的上下运动。 配合广角镜头,会产生夸张效果与纵深感。 用来暗示气氛,体现场景。
运动产生的效果 推:
介绍环境
表达空间人物关系 强调叙事元素 进入人物内心 表达主观情绪
拉:
作为情绪的结论与镜头升华 空间与场景的远离
跟随一个正在运动的物体
摇:
描述场景
对场景和人物带有某种含义的表现性运动 体现一种象征意义 移:
风格与空间的体现 创造画面的视觉效果 形成场景空间中的机位调度
控制速度:
以景别为主,以人眼看清为辅。(大远景快摇,近景慢摇) 以影片风格为主,以画面内容要求为辅。
镜头相接
人物关系与方向关系
摄影机运动与人物运动关系:互顺或互逆 互顺:人物迎镜头跑,镜头拉开(向后移动) 人物背镜头跑,镜头向前移动 横移,伴随跟拍
互逆:人物迎镜头跑,镜头推上 人物背镜头跑,镜头向后移动
人物运动,摄影机从远处移近;交错后,摄影机远离。
起幅与落幅
运动镜头运动,前后各留一秒钟
落幅镜头——人先停,镜头后停(中近景) 人后停,镜头先停(大远景) 人与镜头同时停(远、中景)
四、角度 平视(正视):适合拍有规则感的,对人物表现很真实,视觉呆板,缺乏空间感。 仰视:地平线在下,近景显高大,后景被挡住,会有净化镜头的作用。 俯视:地面上的东西压缩,把人拍的很渺小。
五、视点
主观:局部运用;全篇运用(很特别的效果) 客观:普通的
造型(摄影造型:构图、光线、色彩;美术造型:布景、服装、化妆、道具;演员造型:形体、动作) 1、 构图
图像的结构。人、景、物、光、形、色的物质关系。