由性大大超过传统连环画,比较注重情调和意境。
3.要特别注意构图的变化要丰富,总体的趋势又必须统一。 4.这类作品中,注意不要给人物轻易变换服装和发型,对典型的建筑、道具、景物不要随意更改,以免造成读者阅读时辨认不清,这一点是很重要的。草图设计是很重要的一环,以下几个重点需要掌握:
5.增加人物、景物、道具、远景、中景、近景、特写的画面变化,使画面更加富于变化。 6.注意不要将重要的画面内容画得过于接近 边缘,书籍印刷裁切时可能会有少许误差,不要将人物画在跨页画面的正中央,防止折页时因裁切装订不齐而影响视觉效果。
7.绘本画面不是对文字一五一十地完全叙述,应该从意境情调上去考虑,取景巧妙,画面意图清晰。以增强表现力为主,漫画创作不应隶属于文字,应该是创作的重点,特别在绘本创作中,绘图具有更强的重要性。草图设计完成后,可以正式制作正稿。从绘制效率的角度出发,建议完成全部手绘稿后统一着色、排版和组合,并制作用于组合的“素材原件”以便于制作。
一般来说,超过80页以上的绘本才使用“素材原件”组合,规模比较小的绘本不宜采用这种方法。整个正稿的制作主要按照以下的步骤进行:
1.完成铅笔稿的绘制。2.用扫描仪、数码相机等将图形输入电脑,主要扫描的精度和尺寸。3.进行图形的澄清、修整。4.运用各种技法完成电脑着色,注意线
稿和色块分别采用不同的图层,不要合并,以便于调整修改。5.将个着色完成的图形按照草图的构图重新组合、排版,注意使用原件时要尽量变化,图层不要合并。6.在整个画面上另加效果图层,比如云霄、滤镜、模糊、色块等等,图层不要合并。7.加上文字图层。不要将文字叠加在复杂的图形上,注意深浅和反白效果,图层同样不要合并。8.进行适当的修改并完成。一般来说,所有图层不要合并,以便进行修改,然后调整为出版方所需的格式并立即备份,以免文件发生故障或丢失。整个作品完成后,依次制作封面、扉页、花絮、序言、后序等内容。一般来说,这些部分较多使用正文中的画稿,一定要留有修改的余地。 例如封面设计,通常要制作几个设计方案。
课题四:FLASH动画短片设计制作实例
(交通规则公益广告短片 主创:刘妍) 独立动画短片的创作比较个人主观色彩,比较注重对风格、个性、特色等的追求,创作时所受的限制也比较小。这类影片往往带有鲜明的实验性色彩,追求新鲜有趣,用于反映个人观点,树立独立风格或用于参赛和竞技。 大型的动画长片包括动画电影、动画电视系列片等,是大规模的团体制作,受投资、人员、规模、技术等多方面的客观因素影响比较大,个人往往只能参与到其中非常有限的一部分。 本案动画设计制作的内容是一则公益广告,委托方是交通管理
指挥中心。短片内容要求针对行人不遵守交通法则,跨越道路隔离栏而发生交通事故的普遍现象。该片计划15~30秒钟,制作周期为十天。
动画设计制作的步骤: 1.托方进行沟通,制定一些有关的协定。FLASH动画是一种技术上比较简单,综合了绘图、视频、剪辑、模拟技术的电脑动画,它是目前制作交互动画最优秀的工具。FLASH动画是动画中的“快餐”,它最大限度地吸收了漫画和动画的特点,同时带有明显的时代特征和高科技感,非常符合青年人的口味。动画设计制作的步骤:
2.动画短片内容编纂,即脚本写作阶段。
3.设计动画台本的草图。 严格意义上说,这个阶段必须进行动画形象的设定。所谓设定,包括了角色、场景、道具等的设计,这些都属于动画的美术设计。草图绘制阶段不仅包括了基本的造型样式、故事情节,还有大致的镜头角度、移动方向和动作。
角色和场景设计一般要遵循以下的要素: a.个性放大
人物典型化,就是指人物造型多以脸谱式的形式出现,也就是 “以貌取人”。手法上可以是头像的夸张、神态的夸张、形体的夸张、服饰的夸张、色彩的夸张,甚至是自然现象的夸张。 b.了解观众
设计师不能忽视观众的因素而任意地创作,要从观众的欣赏 习惯出发,进行创作。设计者在设计造型时还要充分考虑其商业价值,使造型成为商品的标牌,为玩具开发、制作等以后的