Label out, p; TextField in; int x;
public void init( ) {
/**********Program**********/
p=new Label(\请输入一个正整数: \ out=new Label(\ in=new TextField(8); add(p); add(in);
in.addActionListener(this); add(out);
/********** End **********/ }
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
x=Integer.parseInt(in.getText());
out.setText(\的平方根: \ } }
/*------------------------------------------------------- 【程序设计】
---------------------------------------------------------
题目:请编写一个Applet实现如下功能:接受文本框输入的一个 double类型的正数,求该数的平方根,并输出。
-------------------------------------------------------*/
import java.applet.*; import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Prog1 extends Applet implements ActionListener {
Label out, p;
TextField in; double x;
public void init( ) {
/**********Program**********/
p=new Label(\请输入一个double型正数: \ out=new Label(\ in=new TextField(8); add(p); add(in);
in.addActionListener(this);
add(out);
/********** End **********/ }
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
x=Double.valueOf(in.getText()).doubleValue(); out.setText(\的平方根: \ } }
/*------------------------------------------------------- 【程序设计】
---------------------------------------------------------
题目:请编写一个Applet,其功能为:将已知byte型数组各元素 的值(设分别为123,45,6,78,90,89)显示在屏幕上。
-------------------------------------------------------*/
import java.awt.*; import java.applet.*;
public class Prog1 extends Applet {
byte a[]={123,45,6,78,90,89},j=0; public void paint(Graphics g) {
/**********Program**********/
for(int i=0; i
g.drawString(\ j+=30; }
/********** End **********/ } }
/*-------------------------------------------------------
【程序设计】
---------------------------------------------------------
题目:在窗口中摆放一个按钮,当不断地点击按钮时就显示它被点 击的次数。
-------------------------------------------------------*/ import java.applet.Applet; import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Prog1 extends Applet implements ActionListener {
Button Button1 = new Button( \按钮\ Label lab=new Label(\ int count=0; public void init() {
Button1.addActionListener( this ); add( Button1 ); add(lab); }
public void actionPerformed( ActionEvent e ) {
/**********Program**********/
if ( e.getActionCommand().equals(\按钮\ {
count++;
lab.setText(\已按了\次按钮\ }
repaint();
/********** End **********/
} }
/*------------------------------------------------------- 【程序设计】
---------------------------------------------------------
题目:请编写一个Applet,其功能为:在Applet窗口中画两条直线, 其中一条是从坐标(10,20)开始到坐标(100,180)终止 的蓝线;另一条是从坐标(30,20)开始到坐标(120,180) 终止的绿线。
-------------------------------------------------------*/
import java.awt.*; import java.applet.*;
public class Prog1 extends Applet {
public void paint( Graphics g) {
/**********Program**********/ g.setColor(Color.blue); g.drawLine(10,20,100,180); g.setColor(Color.green); g.drawLine(30,20,120,180
/********** End **********/ } }
/*------------------------------------------------------- 【程序设计】
---------------------------------------------------------
题目:请编写一个Applet,其功能为:在标签上输出字符串\程序\。 要求标签以红色为背景,以白色为前景。
-------------------------------------------------------*/
import java.applet.Applet; import java.awt.*;
public class Prog1 extends Applet {
Label p=new Label(\程序 \ public void init( )
{
/**********Program**********/ add(p);
p.setBackground(Color.red); p.setForeground(Color.white);
/********** End **********/ } }
/*------------------------------------------------------- 【程序设计】
---------------------------------------------------------
题目:请编写一个Applet,其功能为:在Applet窗口中画中心在 坐标(80,80),半径为60,边框为蓝色的圆,并将圆心 画成红色。
-------------------------------------------------------*/ import java.awt.*; import java.applet.*;
public class Prog1 extends Applet {
public void paint( Graphics g ) {
/**********Program**********/
g.setColor(new Color(0,0,255)); g.drawOval(20,20,120,120); g.setColor( Color.red); g.drawRect(80,80,1,1);
/********** End **********/ } }
/*-------------------------------------------------------
【程序设计】
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题目:请编写一个Applet,其功能为:在坐标(20,60)处以 红色显示字符串\,在坐标(20,80)处 以绿色显示字符串\-------------------------------------------------------*/ import java.awt.*; import java.applet.*;
public class Prog1 extends Applet {
public void paint( Graphics g) {
/**********Program**********/ g.setColor(Color.red);
g.drawString(\ g.setColor(Color.green);
g.drawString(\
/********** End **********/ } }