人的各种神经纤维直径为1—20微米,长度人几分之一毫米到1米左右。许多神经纤维联合成束,就是我们通常所说的“神经”,它是我们身体里面的“电报线”。神经脉冲的传导速度一般不超过120米/秒,速度虽不高,但脑子发往手的命令,还是“一眨眼”就能到达的。
神经元是活的细胞,因此它不是静止的,而是处于不断活动中。这表现在它能使某些化学物质在细胞内外有一定的电位差(休止状态时为70毫伏)。当刺激超过神经元的阈值(引起神经兴奋的最低刺激量)时,被刺激部位兴奋,产生相反的电极化,在它和未兴奋的边缘上存在电位差,便产生了电流。这电流又兴奋邻近的区域,这样,刺激引起的兴奋便以电信号的形式沿神经纤维传播开来,这就是通常所说的”动作电位”。 神经纤维原则上可在两个方向上传导兴奋,但突触只能把兴奋人轴突传给下个神经元的树突或细胞体。每个神经细胞联系的突触成百上千。脉冲传到轴突末梢,突触释放出化学物质—所谓媒介体(例如乙酰胆碱)。这种物质作用于下个神经元细胞膜上,从而引起这个细胞的兴奋。因此,神经脉冲就象接力赛那样,从一个神经元传达到另一个神经元。脉冲在突触区域有一定的时间耽搁,叫做突触延迟。
题七十三:
1. 2. 3. 4. 5. 将全文的最后一段移到文首,作为第一段,并设置为右对齐。 将全文行距设为“1.5倍”,各段首行缩进为“10毫米”;页的左边距为3厘米,右边距为4厘米。 给文本添加一种3磅阴影线型蓝色页面边框和“水滴”的纹理背景。 给正文中所有的“问题定义”加上字符边框和字符底纹。 给文本插入“计算机应用”的页眉,居中对齐粗体,页脚插入当前日期和时间。 问题定义阶段必须回答的关键问题:“要解决的问题是什么?”如果不知道问题是什么就试图解决这个问题,显然是盲目的,只会白白浪费时间和金钱,最终得出的结果很可能是毫无意义的。尽管确切地定义问题的必要性是十分明显的,但是在实践中它却可能是最容易被忽视的一个步骤。
通过问题定义阶段的工作,系统分析员应该提出关于问题性质、工程目标和规模的书面报告。通过对系统的实际用户和使用部门负责人的访问调查,分析员扼要地写出他对问题的理解,并在用户和使用部门负责人的会议上认真讨论这份书面报告,澄清含糊不精的地方,改正理解不正确的地方,最后得出一份双方都满意的文档。
问题定义阶段是软件生存周期中最简短的阶段,一般只需要一天甚至更少的时间。
题七十四:
1. 2. 3. 4. 5. 将标题字体大小设为居中二号楷体,加粗绿色。 将全文的行距设为“1.5倍行距”,各段首行缩进设“10毫米”;将第二段的段前间距设为18磅。 将全文中的“海尔集团”设置为加粗斜体,并加上字符边框和字符底纹。 给文本添加页眉,即“一个好的网站代表着一个企业的形象”,居中黑体。 给文本添加一种艺术型页面边框和纹理页面背景。 网站是企业的宣传窗口
几乎所有的企业都意识到Internet是宣传企业的一个好窗口,在对已经建站的10家企业的电话采访中,大家都谈到了当前企业建设网站的主要目的是起到企业的形象宣传作用。
既然是宣传,网站的设计应该是十分关键的,它一方面代表了一个企业的文化,也代表了企业的形象;另一方面它应该给浏览网页的人带来一种美的享受。
海尔集团的网站设计不能算是完美,但是它的网站流露出来的一种企业文化给人留下了很深的印象。在海尔集团的网页中,除了有企业的文化、产品和组织机构介绍以外,还有电子贺卡、指南针等服务性栏目,虽然这两个栏目办得还很简单,但是企业”为您着想”的宗旨无形之间流露出来,让人们感到商业之外的温馨。
题七十五:
25. 设置标题为居中粗体,方正舒体二号,并加上下划线。 26. 将文中的图片设置为四周环绕型,并给图片填充黄色底纹。 27. 将全文行距设为“1.5倍”,各段首行缩进为“10毫米”;将页的左边距设为3厘米,右边距设为4厘米。 28. 给文本添加一种3磅阴影线型蓝色页面边框和“水滴”的纹理背景。 29. 给文本添加“企业网站建设”的页眉,居中对齐,页脚插入当前日期和时间。 企业网站建设开始起步
不久前,关于国内企业注册域名的事情喧哗了好一阵。其实,企业域名的注册与否并不是关键的问题,关键是企业为什么要在Internet上注册域名,申请域名做什么。本报记者对全国15家知名企业做了调查。调查结
果是:其中有10家企业已经申请了自己的域名,并建有相应网站。
这个数字出乎记者的预料,原以为走出IT的圈子,能够在网上建站的企业一定寥寥无几,未曾想到在调查的企业中,能有2/3的企业拥有自己的网站,而且其中不乏高水准作品。
题七十六:
1. 2. 3. 4. 5. 给正文加标题“神经系统”,并将字体设置为黑体,大小设置为小三。 将最后一段文字移到最前成为第一段,并加上25%的绿色底纹。 将正文中所有的“神经纤维”提升5磅。 将全文行距设为“1.5倍行距”,各段首行缩进为“10毫米”;段前间距为1行,段后间距为2行。 给文本添加一种3磅阴影线型蓝色页面边框和“水滴”的纹理背景。 人的各种神经纤维直径为1—20微米,长度人几分之一毫米到1米左右。许多神经纤维联合成束,就是我们通常所说的”神经”,它是我们身体里面的”电报线”。神经脉冲的传导速度一般不超过120米/秒,速度虽不高,但脑子发往手的命令,还是”一眨眼”就能到达的。
神经元是活的细胞,因此它不是静止的,而是处于不断活动中。这表现在它能使某些化学物质在细胞内外有一定的电位差(休止状态时为70毫伏)。当刺激超过神经元的阈值(引起神经兴奋的最低刺激量)时,被刺激部位兴奋,产生相反的电极化,在它和未兴奋的边缘上存在电位差,便产生了电流。这电流又兴奋邻近的区域,这样,刺激引起的兴奋便以电信号的形式沿神经纤维传播开来,这就是通常所说的”动作电位”。 神经纤维原则上可在两个方向上传导兴奋,但突触只能把兴奋人轴突传给下个神经元的树突或细胞体。每个神经细胞联系的突触成百上千。脉冲传到轴突末梢,突触释放出化学物质—所谓媒介体(例如乙酰胆碱)。
这种物质作用于下个神经元细胞膜上,从而引起这个细胞的兴奋。因此,神经脉冲就象接力赛那样,从一个神经元传达到另一个神经元。脉冲在突触区域有一定的时间耽搁,叫做突触延迟。
题七十七:
1. 将第一段中的所有“计算机”替换成“电脑”,并设置成紫色斜体四号。 2. 将第一段中从“据有些资料介绍:??力图在损失一方的痛苦中取乐。”的文字移到全文的最后,成为最后一段,并加上蓝色段落边框和浅绿色段落底纹。 3. 将标题的字体设置为隶书,颜色改为青色,居中对齐。 4. 设置标题为居中粗体,方正舒体二号,并加上下划线。 5. 将全文行距设为固定值28磅,各段首行缩进为“10毫米”;将页的左边距设为3厘米,右边距设为4厘米。 计算机病毒的由来
计算机病毒的发源地在美国。早在1949年计算机研究的先驱者纽曼说过,有人会编制异想天开的程序,甚至不正当地使用他们。今天的计算机病毒实际上就属于这样一类程序。在1977年夏天,Thomas I Ryan出版了一本科幻小说,名叫《The Adolesceuce of P-1》。书的作者幻想出世界上第一个计算机病毒。这种病毒从一个计算机到另一个计算机传染流行,它感染了7000多台计算机的操作系统。人类社会的许多现行科学技术,都是先有幻想之后才成为现实的,也许在这本书问世之后,有些对计算机系统非常熟悉,具有极为高超的编程技巧的人顿开茅塞,发现计算机病毒的可能性,从而设计出了计算机病毒。1983年获得美国计算机协会计算机图林奖的汤普生公布了这种计算机病毒存在和它的程序编制方法。”科普美国人”1984年5月还发表了介绍磁心大战的文章,而且只要2美元就可获得指导编制病毒程序的复印材料。很快,计算机病毒就在大学里迅速扩散。各种新的病毒不断被炮制出来。据有些资料介绍:计算机病毒的产生是由一些搞恶作剧的人引起的。这些人或是要显示一下自己在计算机方面的天资,或是要报复一下别人或公司(学校)。前者主观愿望是无恶意的,无非为了炫耀自己的才华。后者却不然,是恶意的,力图在损失一方的痛苦中取乐。 据传,许多病毒的制造者是年轻的大学生、中学生,这些”电脑迷”出于恶作剧或者不可告人的目的,设计或改造了许多病毒,使计算机病毒的品种花样翻新。例如:在台湾有一个改编自”哥伦布日”的病毒。名谓”快乐的星期天”,当病毒发作后,屏幕上出现”HAPPY SUNDAY”字样。另外的一种”两只老虎”病毒,则在摧毁计算机系统后,大唱”两只老虎”的歌曲,令被害者哭笑不得。
题七十八:
1. 2. 3. 4. 5. 将最后一段删除。 将正文中所有的“Software”都替换成“软件”,并设置文仿宋四号,蓝色斜体。 将正文的行距设置为1.5倍行距,字间距为加宽2磅。 在第一段设置首字下沉,下沉3行,并加上浅绿色底纹。 给文本添加一艺术型页面边框和“胡桃”的纹理背景,然后将正文字符设为白色加粗。 把Software生存周期划分成若干个阶段,每个阶段的任务相对独立,而且比较简单,便于不同人员分工协作,从而降低了整个Software开发工程的困难程度;在Software生存周期的每个阶段都采用科学的管理技术和良好的技术方法,而且在每个阶段结束之前都从技术和管理两个角度进行严格的审查,合格之后才开始下一阶段的工作,这就使Software开发工程的全过程以一种有条不紊的方式进行,保证了Software的质量,特别是
提高了Software的可维护性。总之,采用Software工程方法论可以大大提高Software开发的成功率,Software开发的生产率也能明显提高。
目前划分Software生存周期阶段的方法有许多种,Software规模、种类、开发方式、开发环境以及开发时使用的方法论都影响Software生存周期阶段的划分。在划分Software生存周期的阶段时应该遵循的一条基本原则就是使各阶段的任务彼此间尽可能相对独立,同一阶段各项任务的性质尽可能相同,从而降低每个阶段任务的复杂程度,简化不同阶段之间的联系,有利于Software开发工程的组织管理。一般说来,Software生存周期由Software定义、Software开发和Software维护三个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。下面的论述主要针对应用Software,对系统Software也基本适用。
Software定义时期的任务是确定Software开发工程必须完成的总目标;确定工程的可行性,导出实现工程目标应该采用的策略及系统必须完成的功能;估计完成该项工程需要的资源和成本,并且制定工程进度表。这个时期的工作通常又称为系统分析,由系统分析员负责完成。Software定义时期通常进一步划分成三个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析。
开发时期具体设计和实现在前一个时期定义的Software,它通常由下述四个阶段组成:总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。
维护时期的主要任务是使Software持久地满足用户的需要。具体地说,当Software在使用过程中发现错误时应该加以改正;当环境改变时应该修改Software以适应新的环境;当用户有新要求时应该及时改进Software满足用户的新需要。通常对维护时期不再进一步划分阶段,但是每一次维护活动本质上都是一次压缩和简化了的定义和开发过程。
题七十九:
6. 将“每一个阶段的开始和结束都有严格标准,……,同时确立了下一步工作的基础。”这一段文字移到最后成为新的段落,并将该段设置为悬挂缩进0.5厘米。 7. 8. 9. 10. 删除第二段的边框,给正文第三段设置宽度为4.5磅的红色段落实线阴影边框。 将标题的字体改为隶书,并环绕设为四周型,环绕位置在两边。 将全文行距设为“1.5倍”,各段首行缩进为“10毫米”;将页的左边距设为3厘米,右边距设为4厘米。 给文本添加 “软件工程是一门工程学科”的页眉,并给文本加上“软件工程”的文字水印。
软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,这就是软件工程。
软件工程强调使用生存周期方法学和各种结构分析及结构设计技术。它们是在七十年代为了对付应用软件日益增长的复杂程度、漫长的开发周期以及用户对软件产品经常不满意的状况而发展起来的。人类解决复杂问题时普遍采用的一个策略就是”各个击破”,也就是对问题进行分解然后再分别解决各个子问题的策略。