辽宁省交通高等专科学校机电系毕业论文
(图1-7)
4) 锐化+模糊,通透磨皮法
用锐化与模糊配合处理,可以达到很好通透效果的皮肤质感,锐化的做法是让皮肤质感加强,模糊作用于磨皮与通透,二者结合时最常用的方法之一。而且混合模式柔光的作用同样可以让皮肤更有质感。(图1-8)(图1-9)
原图效果图
首先,新建图层做模糊处理,高斯模糊、表面模糊任选; 其次,根据实际情况调整模糊图层的透明度达到磨皮的初效果; 再次,进行锐化,让细节更明显突出;
最后,锐化后图像可能会出现对比较强的颜色线条,这是我们想要的但不能就这样完成作品,把该图层混合模式调整为“柔光”。再进行透明度细微调整,完成。
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5)计算磨皮法
(图1-10) (图1-11) 首先,使用修复画笔工具清除黑色斑点; 其次,使用快速蒙版创建选区;
再次,在皮肤层上选择“滤镜-模糊-高斯模糊” ,为了更好地通过本层透视出下层的皮肤纹理,“编辑-渐隐高斯模糊” 。
最后,合并图层,做最后一次稍微锐化,完成。 1.2.2 Photoshop人物通透法
通透式是体现人物面目皮肤质感的制胜关键。[6]一般人单单磨皮出来的效果根本就没有真实感,这时我们就需要做通透处理。
磨皮是通透的前提,通透做好了这个图就基本可以交工了,皮肤的质感需要去表现的时候不能怕麻烦,这里我本人不建议用某些滤镜去做,不光达不到效果还会破坏图像质量。下面说一下打造皮肤质感的做法,主要提一下通透的表现技法。
1) 综合锐化、模糊、添加杂色处理通透法
此做法的思路是将磨皮与通透合并一起做,如果皮肤质感不满意可以用添加杂色,重新绘制皮肤,达到高要求质感。具体步骤如图效果所示。请注意图层效果、排布与锐化数值。
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原图效果图
(图1-12) (图1-13)
首先,复制新层2,原图1层作为底图,以上所有图层都要叠加处理。(这里注意原图层已经过美白处理,高亮及大斑点已经修正);
其次,锐化新原图层的肤质层也就是第2层,具体数值如图所示,锐化效果根据实际情况浮动,注意保留皮肤细节需要此图层的衬托,尽量让皮肤质感突出些;
再次,复制2层为3层,3层将混合模式改为滤色,透明度调整为20%,这时会发现照片质感进一步加强,且亮化整体,具体数值上下浮动视情况而定;再复制3层为4层,4层将混合模式改为柔光,透明度为50%,对该层进行高斯模糊处理数值为5.0-10.0,根据情况取高数值效果。此层作为磨皮处理,不过效果不明显,通透性效果明显;
最后,通过调整2层的透明度来完成最后效果。
此方法虽简单,但是效果明显直接,配合某部分蒙版的应用,可以给整理调整任何细节。此方法的先决条件是皮肤磨皮不过度而存在皮肤质感,这里4层也做为磨皮层出现可以弥补之前磨皮处理的小细节。 2)高色调反差、通道计算进行通透法
高色调反差从形成的灰度图来看,只要是有明显颜色对比的地方都会跟平常的区域有浓度差别,等于进行了高对比度并且外加色阶表示图像。通道所显示的高色调反差为整体明暗对比的细节总和,用计算得到的选区也就是高色调的部分,也就是人物脸部的器官和细节,对选区进行反向选择,转而通过选区编辑皮
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肤部分,达到正片叠底效果,也就是颜色叠加垫底皮肤部分。如图所示:
原图效果图
(图1-14) (图1-15)
首先,复制原图图层用以备份,复制细节明显的通道(明暗对比相对明显为佳);
其次,设置高反差值;
再次,图像》计算》不透明度改为30%,选取彩色通道;
最后,计算选择得到选区,曲线调整图像,调到你认为最好的效果。
2.indesign软件简介
2.1 indesign软件工具简介
2.1.1工具条
(图2-1)
2.1.2模式切换
1. 预览模式——在标准窗口中显示版面及可见网格、参考线、非打印对象、空白粘贴。
2. 出血视图模式——完全按照最终输出显示图片,所有非打印元素都不显
示,面文档出血区内的所有可打印元素都会显示出来。
3. 辅助信息区视图模式——完全按照最终输出显示图片,所有非打印元素(网络,参考线,非打印对象等都被禁止,面文档辅助信息内的所有可打印
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元素都会显示出来。
2.2 常用功能
2.2.1 排入文字
1.文件—置入:按shift可连续置入。 2.复制粘贴。
3.拖拽文本文件法。 4.文字工具直接输入。
2.2.2如何为文字设置字体,字号,行距和缩进等
1. 字符调板ctrl+T 2. 段落调板ctrl+M 3. 控制调板:顶端 2.2.3如何为对象填充颜色
1.色板F5
2.拖色块到指定颜色上 3.习惯吸取其他颜色 2.2.4中英文复合字体
1.文字 —复合字体 2.2.5应用样式面板
1.当两个标点在一起时,距离太远了,非常难看,但如果一个一个进行修改,太麻烦了,是否有快捷的间距。在标点挤压中,找到这两个需要进行设置的标点,并减少其间蹑可以解决问题。
2.描边,路径查找器,图片大小,链接方式和图片,链接调板,表格功能。 3.主页面应用。
4.自动页码,图层功能,文本绕排。 5.书籍,目录。 6.打包,PDF发布。 2.2.6效果
1. 正常:在不与基色相作用的情况下,采用混合色为选区着色。这是默认模式。 2. 正片叠底:将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑
色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持原来的颜色。该效果类似于在页面上使用多支魔术水彩笔上色。 3. 滤色:将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤
时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个幻灯片图像在彼此之上投影。
4. 叠加:根据基色复合或过滤颜色。将图案或颜色叠加在现有图稿上,在基色
中混合时会保留基色的高光和阴影,以表现原始颜色的明度或暗度。 5. 柔光:根据混合色使颜色变暗或变亮。该效果类似于用发散的点光照射图
稿。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,图稿将变亮,就像被减淡了一样。如果混合色比 50% 灰色暗,则图稿将变暗,就像颜色加深后的效果。使用纯黑色或纯白色上色,可以产生明显变暗或变亮的区域,但不能生成纯黑
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