毕业论文(5)

2019-03-22 21:16

山东凯文科技职业学院

});

}

for(int i=0;i<19;i++){ } if(isPC){

//人机对弈模式

for(int j=0;j<19;j++){ }

if(i==0||j==0||i==(qipan.length-1)||j==(qipan.length-1)){

qipan[i][j] = -1;

}else{ }

qipan[i][j]=0;

label.setText(\游戏开始,请玩家先下棋!\

//人人对弈模式

}else{ }

label.setText(\游戏开始,请\黑\白\方先下棋!\

printqipan(row,col); addEventHandler();

jit[0][1].addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

row=prow=0;col=pcol=0; isBlack = true; isEnd = false; for(int i=0;i<19;i++){ } if(isPC){

//人机对弈模式

for(int j=0;j<19;j++){ }

//重新开始

if(i==0||j==0||i==(qipan.length-1)||j==(qipan.length-1)){

qipan[i][j] = -1;

}else{ }

qipan[i][j]=0;

label.setText(\游戏开始,请玩家先下棋!\

18

山东凯文科技职业学院

}

}else{ }

//人人对弈模式

label.setText(\游戏开始,请\黑\白\方先下棋!\

printqipan(row,col); addEventHandler();

});

//给模式选项添加事件监听

mode[0].addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

cMode = false;

label.setText(\已选择人\机\人\对弈模式,重新开局将生效!\

});

}

mode[1].addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

cMode = true;

label.setText(\已选择人\机\人\对弈模式,重新开局将生效!\

});

}

jit[0][2].addActionListener(new ActionListener(){ });

jit[1][1].addActionListener(new ActionListener(){

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(!isPC){

huiqi();

19

//结束游戏

public void actionPerformed(ActionEvent e) { }

label.setText(\游戏结束,请按开局开始游戏!\isEnd=true;

//悔棋

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//

}

}

}else{ }

pchuiqi();

});

jit[1][2].addActionListener(new ActionListener() { });

public void actionPerformed(ActionEvent e) { }

Color cc=JColorChooser.showDialog(frame,\棋盘背景颜色\

new Color(226,189,0));

//背景颜色

if(cc!=null){ }

c=cc;

panel.setBackground(c);

监听鼠标事件,下棋以及判断本盘是否结束,电脑是白方,玩家是黑方 public void addEventHandler(){

panel.addMouseListener(new MouseAdapter(){

public void mousePressed(MouseEvent e) { }

if(!isEnd){ }

int x=(e.getX()-5)/30; int y=(e.getY()-5)/30;

if(qipan[y+1][x+1]==0){

load(x+1,y+1);

}else{ }

label.setText(\此处已经有棋子,请重新下子!\

});

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}

//电脑下棋

public void pcLoad(){ qixing(); int count = 0; int hang = 0; int lie = 0;

for(int i=0;i<17;i++){ for(int j=0;j<17;j++){

if(qixingPC[i][j]>count)

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结 论

论文行文至此,已基本完成。本论文研究主要完成了如下工作:

回顾了Java的发展历程及一些基本概念;对“五子棋游戏”进行了分析设计。对此游戏的算法进行了设计。算法是在每个项目中都会出现的都需要去设计的,故一个好的算法设计是必不可少的。 介绍了此游戏的功能模块。经典游戏的发展前景还是十分好的,总结制作过程中的经验和教训,有几点体会:

1、 要准备充分,在系统分析与设计阶段要做到尽可能详细、全面,以免在后阶段返工,浪费人力、物力、财力。

2、 做好版本控制和备份,一旦出现故障,能尽快恢复到最近最新的版本中,在此基础上修改。

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