动处理。 二、动作面板
1、动作面板的结构:动作面板类似文件目录的结构,就像文件夹有“根目录”、“子目录”、“文件”一样。带三角的行是目录行,三角向下的表示目录已打开,下面显示的是文件及子目录。
2、动作的展开与折叠:在动作控制面板中,每一个动作集被包含在一个小文件包标志中,单击小文件包标志左边的三角标即可展开折叠起来的每个命令。相反的操作就是折叠。 3、动作面板下的功能键
动作面板下有六个功能键,依次分别是:停止、录制、播放、建立新动作包、建立新动作、删除
4、动作面板下的其它符号:动作面板左边的勾号与方框(表示是否已被选中) 动作面板右上角的小三角(可打开动作面板下拉菜单)。 三、动作的操作
1、新建动作(使用者可根据自己的需要建立新的动作) 1)在图层面板中新建一个图层。
2)在动作面板中单击“录制”按钮,开始录制。 3)单击动作面板中的“停止”按钮,停止动作的录制。
注意:若要在已有的动作基础上继续进行录制工作,可以直接单击“动作面板”
中的“继续录制”按钮即可。
2、使用动作(选定动作,直接按动作面板中的播放按钮即可) 3、编辑动作(方法简单 略讲)
主要包括动作的重命名、移动动作、复制动作删除动作、编辑动作、
编辑动作内容、插入菜单项目、停止记录等。
4、保存和载入动作 1)动作保存
动作插件包做好后的数据信息默认存储在Photoshop安装目录下的Actions.pdf中,当然需要的只是这个单独的动作插件包,因此需另存。 首先选择所需的动作包,打开动作菜单,单击“保存动作”,在弹出的对话框中选择需要保存的路径及文件名,也可直接保存到软盘中。 2)载入动作(方法同上)
? Default Actions(默认动作)包括:Vignette、Frame Channel-50pixel、Wood
Frame-50pixel、Cast Shadow、Make Clip Path、Sepia Toning ? Commands包括:Cut、Copy、Paste等等
? Frames包括:Spatter Frame、Strokes Frame、Waves Frame等
? Image Effects包括:Aged Photo(老照片色调)、Blizzard(大风雪效果)、雨丝
效果、蜥蜴皮肤、霓虹灯效果等等
? Production包括:Letter Canvas、Letter Canvas150、Tabloid Canvans等
? Text Effects包括:变成空心字、放射阴影、内阴影等 ? Textures包括:羊皮纸、再生纸、粗砂纸、松树纹理等 四、小结
动作及动作面板的操作、使用等 五、练习与作业
1、号称“Photoshop录放机”的面板是指( ) A、通道面板 C、动作面板
B、图层面板 D、历史记录面板
2、什么是Photoshop7的动作? 3、动作有何用途?
4、上机作业:用动作处理一幅图片。
Photoshop7.0教案
2003~2004第一学期 第四周 星期三 第1、2节 教 学 科 目: Photoshop7.0 班级: 高三(1、2)班 课 题: Photoshop7.0图层(一) 教 学 目 标: photoshop7.0 图层的基本概念及其使用 教 学 重 点: 掌握photoshop7图层的基本概念及其使用 教 学 难 点: 掌握photoshop7图层的基本概念及其使用 教学过程:
复习:动作的应用(学生动手给一张像片加上相框) 讲授新课:实例引入(演示:粉刷效果字的制作过程)
操作步骤:1、新建一个宽400Pixel,高300Pixel,模式为RGB的文档 2、打开一幅图片,并将图片复制到新建的文档中 3、单击“通道面板”,在面板中新建一个通道
4、激活“红色”通道,按住CTRL单击通道1,将其作为选区载入,然后将该选区中的内容复制到剪贴板
5、激活通道1,将载入剪贴板中的内容复制到通道中
6、执行“图像/调整/色阶“命令,进行参数设置,改变图层的效果 7、单击“图层面板”,在面板中新建一个图层2,载入选区(通道1)
8、设置前景色/背景色为默认颜色,交将前景色和背景色互换 9、选择文字图层,加入样式:投影和浮雕效果,完成所有操作 一、图层概念
图层可以把一个图像中的一个部分独立出来,然后可以对其中的任何一个部分进行处理,而且这些处理不会影响到别的部分。 二、图层面板 1、图层面板的组成:
色彩模式
? 底色色彩模式:图像中的原颜色
? 混合颜色模式:绘画或编辑工具使用的颜色和新图层中要应用的颜色 ? 结果颜色:混合后的颜色
? 正常模式:是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式,当一
个色调和选择的图像区域进入到背景中时,正常模式将下面的像素用增添到图像中的像素取代,这是对背景像素的一个直接替代
? 溶解模式:前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画 ? 正片叠底模式:这个模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的
最有用的模式。
? 屏幕模式:与上一个模式正好相反
? 叠加模式:该模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一