苏教2018版五年级信息技术备课(4)

2019-03-23 14:12

师:小猫已经有了新的本领,可以判断有没有碰到颜色,如果小猫遇到了老鼠,还用这个控件吗?你觉得应该用哪个控件? 你能仿照小猫判断颜色的脚本,编写小猫碰到老鼠后说“抓到啦!”的脚本吗? 学生联系碰到颜色控件的使用,尝试编写脚本。 师:请你单击,试着运行一下,让小猫跟随你的鼠标指针去抓老鼠,如果有问题请对你的脚本进行调整。 学生运行脚本,修改调整。 三、作品展示、修改 1、各小组展示组内优秀作品,师点评 2、根据点评,修改、完善自己的作品 四、拓展延伸 师:通过今天的学习你学会了哪些新内容? 用今天学习的这些控件,你还能设计什么小游戏? 第7课 穿越迷宫 板书设计 设置舞台角色 跟随指针移动 侦测判定 采用侦测模块中的其他控件实现碰到黑色就结束效课堂练习 果 得: 教学反思 失: 教后评价:教案 课件

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五 年级 信息技术 学科集体备课教案

(2018~2019学年度第 一 学期)

课题 第8课 吃豆子游戏 主备教师 上课日期 月 日 班本化内容 共 1 课时,本课是第 1 课时 1、 理解并掌握面向控件的含义及使用方法。 2、 掌握使用按键控制的方法。 教学目标 3、 让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程。使学生理解按键控制方法,让学生初步感知任务设计的基本方法和思路。 教学重点 教学难点 教法设计 课前准备 1、 掌握使用按键控制的方法。 理解并掌握面向控件的含义 任务驱动、教师演示、学生操作、合作学习、问题解决 多媒体网络教室和课件 一、导入 同学们都喜欢玩游戏吧,今天我们就来玩一个吃豆子的游戏 (演示游戏,激发兴趣) 揭示课题(第8课 吃豆子游戏) 二、新授 1、设置背景、角色 吃豆子游戏究竟是怎样实现的呢?下面我们就来研究一下。 首先,我们需要怎么做? (生:设置背景和角色) 那我们就先设置吃豆子游戏的背景和角色 (1) 设置舞台背景(生可独立完成) (2) 绘制角色(椭圆工具) 注意两个造型很相似,可以用复制的方法将另一个角色复制后再进行修改。 2、用方向键进行控制 讲解控件的使用(当按下空格键)控件,修改 面向90度方向 移动()步 生自己尝试操作,小组交流合作 展示小组作品,教师点评 修改作品。 3、吃豆子动画 变化造型控件讲解 如果碰到颜色的实现 (两个控件,一个选择控件,一个判断控件) 变化造型,等待5秒,再将造型变回来。 - 17 -

教学过程

4、豆子的出现 随机函数的使用。 (两个随机函数确定豆子出现的X,Y坐标,实现豆子的随机出现。) 豆子掉落(Y坐标的增加来实现) 5、复制“豆子”角色 右击-复制 生小组交流讨论,完成脚本的编写 三、作品展示、修改 1、各小组展示组内优秀作品,师点评 2、根据点评,修改、完善自己的作品 四、拓展延伸 师:通过今天的学习你学会了哪些新内容? 用今天学习的这些控件,你还能设计什么小游戏? 第8课 吃豆子游戏 设置舞台、角色 板书设计 方向键控制 吃豆子动画 “豆子”的出现 尝试在“吃豆子”游戏里增加其他环节,让游戏更精课堂练习 彩。 得: 教学反思 失: 教后评价:教案 课件

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五 年级 信息技术 学科集体备课教案

(2018~2019学年度第 一 学期)

课题 第9课 赛车游戏 主备教师 上课日期 月 日 班本化内容 共 1 课时,本课是第 1 课时 1、 学习运用侦测和判断控件创编游戏 2、 学习优化脚本的方法 教学目标 3、 让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程。使学生深刻理解侦测和判断控件的使用,让学生初步感知任务设计的基本方法和思路。 教学重点 教学难点 教法设计 课前准备 运用侦测和判断控件创编游戏 优化脚本的方法 任务驱动、教师演示、学生操作、合作学习、问题解决 多媒体网络教室和课件 一、导入 上节课我们学习了编写吃豆子游戏,同学们都非常感兴趣。那么这节课我们继续学习编写另一个游戏。 揭示课题(板书课题、齐读) 二、新授 1、设置舞台和背景 游戏究竟是怎样实现的呢?下面我们就来研究一下。 首先,我们需要怎么做? (生:设置背景和角色) 那我们就先设置赛车游戏的背景和角色 (1)绘制赛车车道(绘图编辑) (2)下载赛车图片 (3)导入图片 (4)绘制传感器(选定角色赛车——画上红色和绿色的小圆) 师讲解,生小组交流合作 2、赛车不断前进 思考:如何实现赛车的前进? 移动()步 (注意重复执行) 生自主完成 作品展示、评价 修改完善自己的作品 3、偏离轨道后纠正方向 条件的实现(两个“传感器”侦测不到路面,则判断条件成立) 左转与右转的实现 (左转或右转()度) - 19 -

教学过程

4、赛车到达目的地。 如果碰到红色小旗子(目的地) 停止 (注意条件判断控件的使用) 5、加入计时功能 开始时计时器清零再开始。停止时计时器停止计时 生小组交流讨论,完成脚本的编写 三、作品展示、修改 1、各小组展示组内优秀作品,师点评 2、根据点评,修改、完善自己的作品 四、拓展延伸 师:通过今天的学习你学会了哪些新内容? 用今天学习的这些控件,你还能设计什么小游戏? 第9课 赛车游戏 设置舞台角色 赛车前进 方向纠正 到达停止 计时功能 板书设计 调试脚本,比一比,看谁的赛车跑得又快又稳。 课堂练习 得: 教学反思 失: 教后评价:教案 课件

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