flash毕业论文(3)

2019-03-27 23:16

08级计算机应用技术专业毕业论文

图4

2)单击某一帧(该帧将是声音的开始点),打开属性工具栏,如图5所示。

图5

3)选择“控制/播放”菜单命令,在观看动画效果的同时,可听到同步声音。 四、绘制所需的图形并将其转换为元件(此处只举一例,其他相同,如图5_1)

图5_1

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五、选择字幕图层为动画添加字幕,创建补间动画以便达到字幕滚动的效果。 六、为达到炫目多彩的效果,创建影片剪辑元件,制作逐帧动画,利用每帧之间不同的颜色、形状在视觉上产生闪烁的效果,欲使影片剪辑只播放一次在每个影片剪辑的最后一帧加上一个stop代码。

七、在本设计中主要应用帧动画、自动动画。在这里主要介绍制作帧并帧动画的制作方法,自动动画由flash按指定的模式完成,常见的自动动画有:直线移动、按照一定的路径移动,物体变形等。

1.制作帧动画

1)基本方法

在Flash软件中,制作动画主要是对帧进行处理。对帧的处理在时间轴窗口中进行,该窗口如图6所示。

图6

时间轴窗口中的数字标尺表示帧号,帧号下方的方格表示每一帧。时间轴窗口的底部有一组按钮和显示信息,用于控制播放状态和显示当前帧、帧速率和时间。

动画中的帧有关键帧和普通帧之分。关键帧用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧。在时间轴窗口中,关键帧的方格内有“?”标记。普通帧则把关键帧之间的动画连贯起来,主要用于动作的连续发展。在时间轴窗口中,普通帧没有任何标记。

在时间轴窗口中,可以对帧进行删除、插入和其他操作。用鼠标右键单击某一帧,显示功能菜单,在菜单中选择需要功能,例如插入帧、移除帧、插入关键帧、删除关键帧等。

逐帧动画的每帧都是关键帧,由动画制作者逐帧动画可以表现非常复杂和灵活的

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动作,能牢牢地控制动画的进程和节奏.但是,逐帧动画的画面绘制工作量很大. 2)制作步骤

制作帧动画的基本步骤是:先绘制第1帧的内容,然后增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容;再增加一个关键帧,修改新增关键帧的内容,??如此下去,直到所有关键帧绘制完成为止.

绘制关键帧. 增加关键帧.

选择”控制/播放”菜单命令,预览动画效果.发现某一帧有问题时,单击时间轴窗口中的帧号,把该帧作为当前帧,继续修改. 八、制作按钮

1、 绘制图形 2、

3、 弹起 指针经过 4、

5、 按下 点击 6、 2、添加文字

7、 九、选择相应的代码图层添加代码脚本

8、 例:按钮PLAY按钮的设置:只要在第一帧加入stop ();然后在PLAY上加上如下代码:

9、 on (release) 10、 {

11、 play (); 12、 }

13、 这样点击PLAY键就开始了故事的发展。 14、 九、保存动画

15、 Flash动画在保存时,可以选择若干种文件格式。默认的文件格式是fla,该文件格式的动画文件可重复编辑;根据使用场合的不同,还可以选择swf格式(互联网上的播放文件,不可编辑)、avi格式(标准视频文件)、gif格式(gif89a网页动画文件)等进行保存。

16、 在本设计中最终保存为swf格式。选择“文件/导出影片”菜单命令,显示导出文件窗口。在该窗口中选择路径,指定保存类型等。

6.2.3制作过程中注意的地方

1、由于要在flash中导入图片,图片的格式最好是.jpg的这样的容量才不会很大,声音格式也应为.mp3格式的。一般说来在flash的最后应对整个flash进行整体减肥,也就是去掉一些没有用到的而又事先导入库的素材,只需在库的右上方点击选择未使用的项目,点击删除,再保存即可。

2、一般情况下第一个播放按钮的界面要和主界面设为两个不同的场景,为了方面在以后的制作中加入loading

3、在制作的过程中尽量使用变形动画,避免过多的使用帧动画,关键帧越多,文件的体积便会更大

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4、在使用矢量图的时候最好不要把它打散,这同样也会增加文件的体积。 5、如果你有美术设计背景,你会发现在Flash设计里面有很多工具,这些工具你在Fireworks, Photoshop或其他图片软件也曾经用到过。

6、如果上面提到的这两部分你哪一部分也不曾接触过,也是很好的,甚至有可能会更好,因为Flash软件在这样的人的手中可能会释放它全部的潜能。Flash很好的融合了技术与艺术的二元性。如果要做得更出色,程序员需要自己学习一些画图工具以及Flash动画的概念。设计师如果想让自己做的静态图片有生气他们就需要让左脑活动起来,抓住actionscript里面程序的基本含义。

7、以对象导向为基础的软件:时间轴和影片就Flash本身来说,Flash就是一个对象导向的软件。使用Flash就像是使用对象。Flash里面的对象就好比可以容纳其他容器的一个容器。时间轴包含影片剪辑,影片剪辑包含其他时间轴,其他时间轴又包含其他影片剪辑?诸如此类等等。

8、了解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的。我们称作Flash影片的也可以称为一个影片剪辑。主要的影片(可以视为Flash播放器)包含其他所有影片剪辑。每个影片都有一个主要的时间轴,每个影片剪辑都是有自己的带有独立时间轴动作的时间轴。从另一方面来讲我们可以从宇宙的概念来理解:大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每个生命体都有他们自己的参数(在actionscript里面称作属性)和行为,只不过它们是在网络世界中而已。 6.2.4制作过程中的难点

1、根据作品内容拟定剧本。

2、制作按钮变换的效果,主要利用不同帧的颜色变化。 3、绘画,注意情景的一些细节。

4、为使场景中各个元素的连贯,要特别注意帧与帧间的连接。

5、由“静”画到动画的设计指导这里的关键是如何用“动”的技巧来进行表达了。

6、把握好元件与图形的区别、线条与填充的区别、按钮,mc的区别。 7、理解与掌握元间的嵌套问题。

8、 在这里需要强调的是动画创意关,好的创意是作品成功的前提。真正难点不在于技术方面的难度,而在于选题和创意方面的难度。想到的题目往往都是重大题材,如奥运会,航天,神舟火箭、太空探索等等。这些选题都是别人已经做滥了或者是自己力不能及的,创作题材选择时,一定要从小处着眼、从细处着眼,以小见大,小题大做,小题细做,小题精做。切忌大而空,大而不当。而且要结合自己的学习内容,贴近生活。同时所选取的题材要健康向上,富有朝气。创意来源的选择:可以创作、改编一些寓言、童话、小故事、生活片断、小知识、科学家生平等。如果能结合相关学科教材上的内容来进行选题创作,一方面可以在制作过程中进一步巩固和拓展所学知识。另一方面也可以在制作Flash动画时掌握制作技能。起到学科整合的效果。确实是一举几得。

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4.2.5 Flash设计的三大基本功能

1、 Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。

2、 在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。

3、 在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。

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