失物查询系统(3)

2019-03-28 11:14

4概要设计说明书

4.1 引言

本文档为“失物招领概要设计说明书”,编写此说明书是为实现系统的功能而进行的系统概要设计说明。

本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、项目管理人员、软件设计人员、测试人员、用户文档编写者 4.2 任务概述

失物查询系统是当前和谐学校创建之所需。面对现在生活的各个方面都在向信息化方面发展。而现在校园中同学们每当自己丢失物品后不知道怎么去寻找该去哪里寻找,捡到的东西也不知道该把捡到的东西怎么还给失主。通过该系统能解决物品丢失的问题,为同学们生活带来更多的方便,更好的创建和谐校园。 4.3 软件模块结构图

N1:新的失物信息 N2:要添加的信息 U1:要修改的信息 U2:修改成功后的信息 Q1:查询命令 Q2:查询到的结果

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4.4 运行设计

作为一个需要方便快捷的系统,它的界面必须要简单,易于操作。编程语言采用C#能较好的实现这一点。用户能根据界面及提示来完成相应的操作,取得想要的信息。

5 详细设计说明书

5.1 程序流程图

5.2 主要模块 5.2.1查询模块

查询模块主要供查询使用,后台连接到数据库,读取数据库信息,把读取出

来的信息显示给用户。

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5.2.2 登录模块

该模块用于验证管理员身份,在登录界面输入的账户和密码经过代码判断身份后给出相应响应。 5.2.3 登记模块

该模块用于接受管理员输入新的失物信息,并且把该信息写入数据库。 5.2.4 修改状态模块

该模块用于接受管理员输入要修改的信息,并且在数据库中内容做相应修改。

5.3 功能

通过与查询模块相结合,用于对文档信息的读取、手动增加和修改失物招领系统中失物招领系统中失物信息,失主招领信息以及其他信息,并通过成信息入模块,将各种信息录入系统中,综上失物招领管理的统一化和平台化。 5.4 性能

该模块对于管理员完全开放,并且具有对其更重信息有相应的录入修改权限,系统支持录入,普通用户只能查询。 5.5 输入

失物的登记信息 失物的修改信息 管理员登录的信息 5.6 输出

数据库中已有的失物信息

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5.7 程序设计语言选择

本系统要作为一个操作方便,便于使用的系统,那么必须要建立一个良好的用户界面,在程序设计语言中,C#提供了良好的窗体设计界面,程序员能很容易的建立起用户界面。 5.7.1 C#及其特点

C#是微软公司在2000年7月发布的一种全新且简单、安全、面向对象的程序设计语言,是专门为.NET的应用而开发的语言。它吸收了C++、Visual Basic、Delphi、Java等语言的优点,体现了当今最新的程序设计技术的功能和精华。C#继承了C语言的语法风格,同时又继承了C++的面向对象特性。不同的是,C#的对象模型已经面向Internet进行了重新设计,使用的是.NET框架的类库;C#不再提供对指针类型的支持,使得程序不能随便访问内存地址空间,从而更加健壮;C#不再支持多重继承,避免了以往类层次结构中由于多重继承带来的可怕后果。.NET框架为C#提供了一个强大的、易用的、逻辑结构一致的程序设计环境。同时,公共语言运行时(Common Language Runtime)为C#程序语言提供了一个托管的运行时环境,使程序比以往更加稳定、安全。其特点有: 语言简洁;保留了C++的强大功能。快速应用开发功能。语言的自由性。强大的Web服务器控件。支持跨平台。与XML相融合。 5.8 人机界面设计

首先用户得选择自己将要进行的操作:(主界面)

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若选择登记/修改按钮,则跳转到一个登录界面用于验证管理员身份:

登录成功,则进入 登记/修改 页面:

若用户在开始界面或是输入界面选择了查询状态的按钮,则进入查询显示页面:

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