高中信息技术学业水平考试选修(多媒体技术应用)复习题[1](2)

2019-03-28 13:32

C.应用音频工具软件将文件转换成MP3格式 D.应用音频编辑工具将音乐的音量变小

5.下列设备中能将声音变换为数字化信息,也能将数字化信息变换为声音的设备 ( C ) A.音箱 B.麦克风 C.声卡 D.网卡

6.当今世界上音质最好的音频格式是 ( C ) A.CD格式 B.WAV格式 C.MP3格式 D.MIDI格式

7.要想把CD中声音文件转换成WAV格式的声音文件需要使用 ( A ) A.抓音轨软件 B.Photoshop C.MP3 D.CD

8.下列关于声卡的描述错误的是 ( C ) A.声卡是计算机采集和播放声音的设备

B.声卡能把声音的模拟信号转换成数字信号 C.声卡不具有音乐合成功能

D.声卡能把声音的数字信号转换成模拟信号

9.下列关于声音文件的参数描述错误的是 ( B ) A.采样率越高,声音的保真度越高

B.量化位数越大,需存储的数据量越小 C.量化位数越多,音质越好

D.双声道比单声道的声音效果好

10.在校园艺术节上,某位同学要表演配乐诗朗诵,他需要把几首MP3音乐的特定部分合成到一起,并保存成MP3格式,下列哪个软件能实现他的要求 ( D ) A.Windows Media Player B.Windows自带的“录音机” C.Flash D.Cool Edit Pro 11.某位老师想在多媒体课件中加入一首MP3歌曲的一部分,并且要在歌曲的开始和结尾部分做淡入淡出效果,下列软件能实现这位老师要求的是 ( D ) A.超级解霸 B.Windows自带的“录音机” C.Windows Media Player D.Cool Edit Pro

12.计算机对声音采样一般采用三个参数来衡量,下面哪一项不属于这三个参数之一( B ) A.量化位数 B.音量 C.采样频率 D.声道数

13.量化位数是衡量声卡档次的重要指标,16位声卡32位声卡指的就是量化位数分别是16位和32位,而准16位声卡是指它采集声音时用 位量化数,但可播放 位量化位数的CD唱片 ( C ) A.16, 16 B.16, 32 C.8, 16 D.32, 32

14.数字声音的特点: ( C ) ①存储方便,存储手段多样

②声音数据可以进行压缩,传输、存储成本低廉 ③存储和传输的过程中没有声音的失真 ④进行声音的编辑和处理非常方便

A.①②③. B.①②④ C.①②③④ D.①②

15.通常声卡提供3-4个接口,它们是线路输入、话筒输入、( C )和扬声器输出。 A话筒输出 B 立体声输出 C 线路输出 D 波形输出

16.以下关于CD格式的声音文件叙述错误的是 ( D ) A.CD是当今世界上音质最好的音频格式

B.标准CD格式的采样频率是44.1kHz,速率为88KB/s,量化位数16位

C.CD光盘可以在CD唱机中播放,也能装在CD-ROM里用计算机里的各种播放软件来播放。 D.可以直接把CD音频文件复制到硬盘上播放

17.把连续变化的波形信号转换成计算机能处理的数字信号的过程称为: ( A ) A.数字化 B.信号采样 C.量化 D.编码

18.采样频率是指计算机每秒钟将声波的模拟信号转换成数字信号的次数。考虑到电路的影响,20kHz声音的采样频率应为 ( A ) A.44.1 kHz B.20kHz C.40kHz D.2260、

19.下面用哪些方法获取声音文件是正确获取的 ( B ) ①.从光盘上获取

②通过扫描仪扫描获取 ③用软件制作MIDI文件 ④用录音设备录制

A..①②③④ B.①③④ C.②③④ D..②

二.判断题

1.量化位数决定音质。对

2.采样的频率越高,声音“回放”出来的质量也越高,但是要求的存储容量也越大 对 3.声卡的主要指标是采样频率,量化位数和声道数 对

第四章 动画、视频与虚拟现实

一.选择题

1.在FLASH中要利用文字工具输入的文字制作形状(shape)动画,需要先将文字( C ) A.组合 B.转换为元件 C.分离 D.导入到库中

2.在用FLASH制作动画时,以下描述错误的是 ( D ) A.利用FLASH可以制作形状渐变动画、动作渐变动画和逐帧动画 B.FLASH的库窗口中可以放置事先准备好的动画素材

C.渐变动画是设定首、尾两个关键帧的内容,然后在首帧设置动画属性,由计算机来完成从首帧到尾帧的补间动画效果

D.形状渐变动画包括位置变化,旋转,大小变化等

3.关于计算机动画,以下哪项描述是错误的 ( C ) A.计算机动画从空间上分为二维动画和三维动画

B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成

C.Cool 3D动画属于二维动画

D.Flash可以制作逐帧动画和渐变动画

4.下面有关Flash动画制作软件使用错误的是 ( C )

A.用Flash制作动画时中间的过渡效果可由计算机通过计算自动生成 B.要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散. C.测试动画时测试影片的快捷方式是[Alt] [Enter]. D.Flash源文件格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式.

5.某位同学要制作一个文字逐渐变换成图形的动画,他需要使用 动画 ( C ) A..逐帧动画 B.动作(motion)动画 C.形状(shape)动画 D.遮罩(mask)动画 6.张鑫想制作一个简单的文字标题动画,用于自己的个人主页,下列哪一个软件可以完成此项功能: ( B ) A.Adobe Reader B.Ulead COOL 3D C.AutoCAD D.GoldWave

7.默认的Flash文件格式为 格式,这种格式的文件只能在Flash中编辑修改 ( D ) A.SWF B.GIF C.C3D D.FLA

8.Flash和Ulead cool 3D都是制作动画的软件,对于二者正确的描述有 ( C ) A.都能制作三维动画 B.都能导出SWF格式的影片 C.都有关键帧 D.都是制作二维动画的软件

9.在FLASH动画制作中要是图形沿预定的路线运动,需要使用 ( C ) A..遮罩层 B.逐帧动画 C.引导层 D.ALPHA

10.某同学想要制作一个一颗种子逐渐长成大树的FLASH动画,为了使制作简单,他应该选择哪种动画 ( A ) A.逐帧动画 B.形状(shape)动画 C.动作(motion)动画 D.遮罩(mask)动画

11.某同学想制作一个自己家的全景视图,下列哪个软件能帮他实现 ( C ) A.Ulead Cool 3D B.Photoshop C.Ulead Cool 360 D.画图

12.小明暑假时随父母去北京旅游,他非常想将这次旅游的所见,所闻,所思记录下来,第一天他带了一台数码相机.小明踏进人民大会堂时,顿感雄伟壮观,他想将整个会堂内景留下,但他此时只有一台数码相机,最省旅游时间和节省存储空间而又较完整的方法是: ( D ) A.将会堂内景的各个部分都拍下来 B.在会堂内走一圈,一边走一边拍 C.在会堂的四个角落各拍一张即可

D.站在会堂中央,每转动40度左右拍一张相片,回家再用cool360制作成环绕立体图

13.虚拟现实是结合了 等多种技术的一项与多媒体密切相关的边缘技术 ( D ) ①计算机仿真②人机交互技术③人工智能④传感技术⑤计算机图形技术 A.①③④⑤ B.①②③④ C.①③④⑤ D.①②③④⑤

14.虚拟现实技术利用计算机、传感设备等创建了一种虚拟环境。虚拟现实系统具有三个基本特征,即“3I”特性。以下哪一项不属于这三个基本特征 ( D ) A.沉浸感 B.交互性 C.构想性 D.实时性

15.在虚拟世界中参与者可以穿梭在大街小巷、飞越摩天大楼;或拿着手术刀给“病人”作外科手术??,这主要体现了虚拟现实的 特征 ( A )

A.沉浸感 B.交互性 C.构想性 D.技术性

16.某同学在制作多媒体作品中须使用VCD光盘中的一段视频,不能完成该功能的软件是

( C )

A.超级解霸 B.Ulead Videostudio C.Goldwave D.Adobe premiere6

17.为了使 ,我们经常对视频文件进行压缩 ( C ) A.对比度更高 B.图像更清晰 C.存储容量更小 D.声音更动听 18.在网上浏览故宫博物馆,感觉如同身临其境一般,这是应用了多媒体技术中的 ( B ) A.视频压缩 B.虚拟现实 C.智能化 D.图像压缩

19.计算机获取视频信息的方法有 ( A ) ①截取现有的视频文件 ②通过视频采集卡采集视频信息

③利用软件把静态图像文件序列组合成视频文件 ④利用屏幕捕获软件,直接捕获。

A.①②③④ B.①②③ C.①③④ D.②③④

20.以下文件都属于视频文件的是 ( C ) A.hk.doc hk.exe hk.mdb B.hk.avi hk.xls hk.bmp C.hk.wmv hk.avi hk.mpg D.hk.exe.hk.mp3 hk.mpg

21.王同学想把拍摄的录像资料保存到电脑里,必须使用下面哪个设备 ( B ) A.声卡 B.视频采集卡 C.网卡 D.摄像头

22.下列软件中是常用的视频采集软件的是 ( B ) A.超级解霸 B.绘声绘影

C.Windows Media Player D.Cool edit pro

23.某同学想把磁带式数码摄像机中的视频采集到计算机中,他应该使用的硬件设备和软件是 ( D ) ①读卡器 ②视频采集卡 ③移动硬盘 ④超级解霸 ⑤cool edit pro ⑥Ulead Videostudio

A.①⑥ B.②④ C.③⑤ D.②⑥

24.下列软件哪一个是视频制作软件: ( C ) A.Word 97 B.PhotoShop C.Ulead Videostudio D.Goldwave

25.某同学想制作一个介绍家乡黑龙江的视频短片,他可能获取素材的途径有 ( D ) ①从因特网中下载视频节目 ②自己拍摄的片段

③用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取 ④利用素材库提供的视频资料

A.仅② B.①③

C.①③④ D.①②③④

26.目前很多网站都提供的在线视频功能,主要是利用了 技术 ( B ) A.虚拟现实 B.流媒体 C.人工智能 D.动画

27.以下关于网上视频点播的说法,不正确的是 ( B ) A.通过视频点播技术,用户可以“按需视频”

B.浏览者在自己的计算机中不需安装任何流媒体格式文件的播放软件 C.用户点播的文件都存于视频点播服务器中,用户通过一个WEB页面选择 D.DVOD服务器中的视频点播资源是由VOD制作系统制作完成的

28.关于流式传输技术的论述,下面哪些说法是正确的. ( D ) ①采用流式传输,用户要等到整个文件全部下载完毕,才能进行观看;

②用户可以经延时后即可播放,而文件的剩余部分将在后台从报务器内继续下载; ③流式传输不仅使启动延时十倍百倍地缩短,而且不需要太大的缓存容量 ④利用可变带宽技术,以流的形式进行数字媒体的传送。 A.①② B.①②③ C.②③④ D.①②③④

二.判断题

1.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同 错 2.虚拟现实借助计算机生成实体 对 3.流媒体是一种新的媒体 错

4.计算机动画技术研究的就是关键帧技术 对

5.FLASH的库窗口放置的动画素材可以是图片,也可以是动画 对

第五章程创作多媒体作品

一.选择题

1.某同学利用Authorware制作完成多媒体作品,为保证发布作品在其他电脑中能正常使用,下列描述最正确的是 ( D ) A.发布打包成可运行文件(exe)即可 B.把相关文件复制到其他电脑即可 C.把相关文件记录到光盘中即可

D.复制所需要的全部文件到一个文件夹,并把作品打包成可运行文件.

2.在多媒体作品的创作中以下哪一项是基于流程图的创作工具 ( B ) A.Tool Book B.Authorware C.Action D.Director

3.在Authorware中下列哪一项工具可以实现接受导入图像和文本文件,也可以在其中绘制图形和输入文字,并在运行时在演示窗口中显示这些图像、图形和文字信息 ( A ) A.显示图标 B.声音图标 C.运动图标 D.视频图标

4.为了在Authorware 中实现模块化的设计,需要使用 将多个图标集成为一个模块 ( C ) A.交互图标 B.等待图标 C.组图标 D.计算图标

5.某同学想在Authorware动画运行到某一画面时停下来,要按任意键或按鼠标才继续运行下去,他可以在流程线上设置 来实现 ( C ) A.删除图标 B.移动图标 C.等待图标 D.声音图标

6.利用Authorware6.0提供的“一键发布”功能,可以把项目发布到 ( D ) A.WEB B.光盘

C.本地硬盘或局域网 D.以上都可

7.Authorwar 的图标分为三类,其中有一类图标是媒体素材类。下面哪个图标不是媒体素材类的 ( D ) A.显示图标 B.数字电影图标 C.运动图标 D.等待图标 8.Authorwar 的图标分为三类,其中有一类图标是程序控制类。下面哪个图标不是程序控制类的 ( D ) A.擦除图标 B.等待图标 C.交互图标 D.运动图标 9.Authorwar 的图标分为三类,其中有一类图标是其他辅助类型类。下面哪个图标不是其他辅助类的 ( A ) A.导向图标 B.调色板图标 C.计算图标 D.开始图标

10.一个好的多媒体作品应该是以下哪三方面良好结合的产物,对于作品的评价与创作也应该从这三方面去最求尽善尽美 ( A ) A.思想性、技术性、艺术性 B.声音、视频、动画

C.沉浸性、交互性、构想性 D.实时性、多样性、集成性

11.Authorware是一种多媒体创作工具,根据其创作特点,它应该属于下面哪一类 ( C ) A.基于描述语言的创作工具 B.基于描述符号的创作工具 C.基于流程图的创作工具 D.基于时间序列的创作工具

12.使用Authorwar创作完成多媒体作品后,如果要将项目同时发布到Web、光盘、本地硬盘或者局域网,可以使用哪一项功能 ( C ) A.打包 B.复制 C.一键发布 D.粘贴

二.判断题

1. Authorware是交互式多媒体集成工具

2. Authorware创作的作品不能打包成在Windows环境中独立运行的形式


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