UML判断题

2019-03-28 19:50

三、判断题:(如果正确,选择”T”,否则选择“F”)

1.严格地说,CASE只是一种开发环境而不是一种开发方法。T 2.实体-联系图的数据实体对应于数据流图中的数据存储。T 3.用户必须在系统开发的各个阶段参与开发。T 4.系统功能常变,但对象相对稳定。T 5.系统维护的重点是对应用程序的维护。T 6.数据流程图不涉及技术细节,便于与用户交流。T 7.系统分析的主要目标是完成系统的可行性分析。F

8.用户界面设计过程中应先进行输入设计,后进行输出设计。F 9.E-R模型具有的三要素是实体、属性、主关键字。F

10.在数据库的规范化理论中,第二范式意味着关系中的所有非关键字都完全依赖于整个关键字。T

11.开发大型、复杂的信息系统,通常采用的开发方法是面向对象开发方法。F 12.结构化方法能对用户需求的变更作出快速响应。T 13.差的系统规划+好的程序开发不失为一个好的信息系统。F 14.数据流图主要描述信息的计算机处理过程。T 15.CASE也被称为计算机辅助软件工程。T 16.绘制模块结构图属于系统分析阶段的工作。F 17.信息来源于数据,是经由处理系统加工过的数据。T 18.系统的基本组成部分包括输入、处理、存储。F 19.计算机处理信息的缺点体现在对应用的适应性。T 20.事务处理系统(TPS)是用来处理突发事件。F 21.在面向对象方法中,系统模型的基本单元是数据。F 22.系统分析员需要了解许多开发系统的工具和技术。T 23.在数据处理中,基本的、不可分割的逻辑单位是文件。F 24.系统分析的目标是提出建设系统的物理方案。F 25.系统的培训工作一般在系统投入运行之后进行。F 26.没有计算机参与就没有管理信息系统存在。T 27.信息系统开发工作的目的和出发点是满足设计要求。F 28.可以用学生姓名作为学生信息库表的关键字。F 29.代码设计是在系统分析阶段完成的。F 30.系统测试的目的是为了发现程序的错误。T 31.信息系统的开发是一个技术过程。F

32.开发人员对用户需求有了初步了解后就可以看手编程,这样可以提高效率。F 33.选择网络结构是在系统设计阶段完成的。T

34.最关心信息系统成本和效益的人员是信息系统的用户。F

35.信息系统建设工作的复杂性,主要是由于信息系统技术手段的复杂性造成的。F 36.管理信息系统开发的成功与否,取决于对编程语言和数据库系统的选择。F 37.好的系统设计应给程序员留有更多的开发余地。F 38.决策支持系统辅助各种决策人员从可选项中选出决策。T 39.业务过程的规范化是信息系统成功的重要前提。T

40.开发人员对用户需求有了初步了解后就可以着手编程,这样可提高效率。F 41.人和计算机在构成管理信息系统时缺一不可。T

42.假定全校的学生中没有重名者,就可以用学生姓名作为学生信息表的关键字。T 43.结构化系统分析是对系统自下而上的分析过程。F 44.高层管理层面对的是非结构化决策问题。T

45.在文件管理系统阶段,多个程序可以使用同一个数据文件。T 46.CASE是一种支持开发的专门工具。T

47.软件编写和调试是系统实施阶段需要完成的任务。T 48.管理信息系统(MIS)收集和记录影响组织的事务信息。F 49.系统设计是程序设计的先导和前提条件。T

50.系统实施计划工作在系统开发的系统设计阶段进行。T 51.部门实体与员工实体之间存在多对多的关系。T 52.系统维护是为了改正软件中遗留的错误。T

53.严格区分开发阶段,重视文档是结构化方法的主要特征。T 54.UML是一种可视化的建模语言。T

55.类是由内部状态和外部行为相似的对象构成的集合。T 56.从数据流程图到绘制信息系统流程图是一种单纯的符号改换。F 57.UML是面向对象分析与设计的一种方法。F

58.系统分析就是在系统开发可行的条件下,考虑如何选择机器设备及数据管理软件,从而得到一个用户满意的软件系统方案。F 59.CASE是一种独立的开发方法。F

60.数据流程图中既可表示信息流也可表示物流、资料流等内容,它是表达系统的有力工具。F

61.面谈是系统调查时收集信息的主要方法。T 62.系统测试的目的是充分证实系统的正确性。T

63.系统设计阶段包括设计数据库的结构、设计代码、设计源程序等大量工作。F 64.一个对象是把事物的属性和对属性数据的操作方法结合成的整体。T 65.行为图描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。T 66.状态图和活动图都属于行为图。T 67.系统维护工作的对象是源程序代码。F

68.数据库设计是从系统的观点出发建立一个数据模型。F 69.系统设计面临的是技术环境。T 70.开发信息系统并不仅仅是编写程序。T

71. 一个状态图最多只能有一个初态和一个终态。( F ) 72. 协作图中的消息必须要标出消息顺序号。( T )

73. 两个参与者(actor)之间可以有包含(include)关系、扩展(extend)关系或泛化(generalization)关系,而包含关系和扩展关系是依赖(dependency)关系的版型。( F )

74. 参与者(actor)和用例(use case)之间的关系是关联(association)关系。( T ) 75. 类A和类B之间的关系如图1所示,则称类B中的getName()方法是对类A中的getName()方法的重载(overload)。( T )

图1 getName()方法之间的关系

图2 活动图

76. 如图2所示,活动Gesture和Stream audio可以并发进行。( T )

77. 一个软件系统,如果只有源代码,缺乏其它相应的辅助文档,如缺乏顺序图和类图,则可以利用Rose进行逆向工程得到顺序图和类图,但得到的顺序图和类图会比较简单。( F )

78. CMM描述了五个级别的软件过程成熟度,即初始级、可重复级、已定义、已管理级、优化级。( )

79. UML模型由用例视图、物理视图、组件视图、进度视图和配置视图组成。(F) 80. 在设计类图时,可以不对类图中的每个关联进行命名,但如果需要命名的话,最好用一个“动词”给关联命名。( F )

81. 一个状态图最多只能由一个初态和一个终态。(F) 82. 协作图中的消息必须要有消息顺序号。(T)

83. 一个软件系统,如果只有源代码,缺乏其他相应的辅助文档,如缺乏顺序图和类图,则可以利用Rose进行逆向工程得到顺序图和类图,但得到的顺序图和类图会比较简单。(F)

84. CMM描述了五个级别的软件过程成熟度,即初始级、可重复级、已定义、已管理级、优化级。(T)

85. UML由用例视图、物理视图、组件视图、进度视图和配置视图组成。(F) 86. 在设计类图时,可以不用对类图中的每个关联进行命名,但如果需要命名的话,最好用一个“动词”给关联命名。(T) 87.一个顺序图只能有一个初态和多个终态。( F )

88.活动图中生命线的长度表示对象的激活的时间段。(F ) 89.组件图只能对源代码文件之间的关系进行建模。( F ) 90.活动图中泳道的作用是用来发现工作流的。( F ) 91.用例图和用例的概念相同,没有区别。( F )

92.顺序图和协作图都是用来描述对象之间的交互的,并可以相互转化。(T ) 93.包中元素可见性的符号”#“,表示只能被该包中的其它元素使用。( F) 94.部署图由节点(Node)和节点间的关联关系(Association)组成。( T ) 95.两个参与者之间可以有包含关系、扩展关系或泛化关系,而包含关系和扩展关系是依赖关系的版型。(F)

96.参与者位于所要建模的系统边界的外部。(T)

97.在顺序图中无法表示要重复发送的消息,但在协作图中可以表示要重复发送的消息。( F )

98. 协作图中的消息必须要有消息顺序号。(T) 99. 参与者和用例之间的关系是关联关系。(T )。

100. RUP软件开发生命周期中有4个核心工作流,即初始阶段、细化阶段、构

造阶段和移交阶段。 ( F)

101. 软件开发工作只到软件交付使用为止。( F )

102. 为了符合程序设计风格指导原则,应尽可能把程序编得短些。( F ) 103. 系统结构图中反映的是程序中数据结构的情况。 ( F ) 104. 结构化分析是面向数据流进行需求分析的方法。( T )

105. 程序测试应对程序模块的所有独立的执行路径至少测试一次。( F ) 106. GOTO语句非常灵活,程序员应该尽量使用。( F )

107. 对于递归的问题应使用递归的过程,这样做可提高编程效率。( T ) 108. 工程的规模确定可行性研究需要时间的长短和费用的多少。( T ) 109. 软件需求分析的任务应包括结构化程序分析。( F ) 110. 操作手册的编写工作应该在软件测试阶段之前完成。( T ) 111、泳道是一种分组机制,它描述了状态图中对象所执行的活动。( F )


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