其中,Elements采用Quad形式,Type采用Map形式(映射成结构化网格)。此时不需要对Spacing进行设置了。
Volume的划分:对volume的划分,我们采用Cooper(制桶)方式。采用这种划分方式时,有一点需要注意,就是上下两个Face的网格划分要完全一样,也就是说组成Face的Edge的划分也要一样。如图所示:
其中,Element采用Hex/Wedge形式。Sources表示需要选择制“桶”的上下两个面。Interval count表示两个面之间划分的数目。本设计中,根据风口和墙面的高度进行划分,每个网格高度在0.1m左右。
最后依照上面的方法和步骤对燃烧区的每一层进行这样的网格划分。
对于除了燃烧器区的其他区域的网格划分,要求就比较低一些了。对我们依旧采用COOPER的方式对体进行划分。不过其他地方的Sources是沿y轴方向的两个面(燃烧器区域的sources是沿z方向的)。
最后的网格为:冷灰斗30*30*30;燃烧器30*30*8*(3+2+3+1+3+1+3+2+3);燃烧器上端至折焰角:50*50*66;折焰角:50*50*16;折焰角上方:40*50*40。最后网格数目大概在480000个,其中燃烧器区域网格为151200个。
3.4交接面处的处理
在划分计算域的时候会涉及到interface的设置。在燃烧区的上下两个端面,我们需要分别将这个面与其相重合的那个面设置成一对interface。因为燃烧器区与相邻的两个实体并不
是通过分割而来,是3个独立的实体,为了能让物质和能量通过该重合的面,需要通过设置interface来实现,如图所示:
由于燃烧器区域上端的xy平面被划分为了8块,所以需要将这8个面一起设置为interface11,然后将与燃烧器区上端重合的面设置为interface12。对于interface21和22的设置和上述一样。 4.边界条件设置
在gambit中需要预先设置边界条件。
将折焰角上方与水平烟道相连接的那个面设置为outflow边界条件。
Interface的设置上面已经说过了,下面我们进行一、二次风入口的设置。根据燃烧器的结构确定各次风口在模型中的位置,然后将边界条件的Type设置成velocity_inlet(速度入口)。名字格式为ofa/pa/sa+两位数字,数字前一位表示在xy平面所处的象限,后一位表示
自高向低同类型风口的层数。如图所示:
二、Fluent仿真过程
0.网格导入、Interface设置以及网格检查
在完成Gambit中的工作后,需要将生成的.msh文件导入到Fluent中。 0.1网格导入、检查以及解法器设置
在General中点击Check完成网格检查(网格检查中不能出现网格体积为负数的情况,否则会出错,需要重新进行稽核建模)。点击Report Quality进行网格质量检查。
在解法器中选择Pressure-Based、Absolute、Steady的情况。勾选Gravity,建立重力场(z=-9.81m/s2),设置如图所示:
0.2Interface设置
点击Mesh Interfaces中的Create。在Interface Zone 1中选择interface11,在Interface Zone2中点选interface12,Mesh Interface名称为interface1,点击Create设置完成。按照同样的方法设置interface2,如图所示: