2. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。 3. 如果x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。
4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,但填充色可选任意颜色。
例5.2:填充bar3d()所画长方体中其它两个未填充的面。
#include
int gdriver, gmode; struct fillsettingstype save; gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, \ setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,3);
setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/
bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/ floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/ floodfill(250,150, LIGHTRED);
rectangle(450,400,500,450); /*画一矩形*/ floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ getch(); closegraph(); }
程序练习5.1:编辑例5.1程序,存为.c文件,在TC环境下编译、调试、运行,运行结果截图。
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程序练习5.2:编辑例5.2程序,存为.c文件,在TC环境下编译、调试、运行,运行结果截图。
程序练习5.3:设计并实现一个独特的图形填充程序。 程序功能说明: 代码:
运行结果:
6有关图形窗口和图形屏幕操作函数(4学时)
一、图形窗口操作
象文本方式下可以设定屏幕窗口一样,图形方式下也可以在屏幕上某一区域设定窗口,只是设定的为图形窗口而已,其后的有关图形操作都将以这个窗口的左上角(0,0)作为坐标原点,而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。
这样,所有的图形操作就被限定在窗口内进行。 void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
设定一个以(xl,yl)象元点为左上角,(x2,y2)象元为右下角的图形窗口,其中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外部分不可接触,若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。
void far clearviewport(void); 清除现行图形窗口的内容。
void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport中,其中viewporttype的结构说明如下:
struct viewporttype{ int left, top, right, bottom; int cliplag;
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}; 注明:
1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与文本窗口不同。
2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。
3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。 二、屏幕操作
除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数: void far setactivepage(int pagenum); void far setvisualpage(int pagenum);
这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数是为图形输出选择激活页。所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示,就可以实现一些动画的效果。
void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf); void far putimage(int x,int,y,void * mapbuf, int op); unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);
这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl),右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节,然后再给mapbuf 分配一个所测数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在内存中,需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。
关于这个参数的定义参见表6.1。
表6.1 putimage()函数中的op值
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符号常数 COPY_PUT XOR_PUT OR_PUT AND_PUT NOT_PUT
数值 0 1 2 3 4
含义
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复制
与屏幕图像异或的复制 与屏幕图像或后复制 与屏幕图像与后复制 复制反像的图形
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对于imagesize()函数,只能返回字节数小于64K字节的图像区域,否则将会出错,出错时返回-1。
本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。 例6.1:程序模拟两个小球动态碰撞过程。 #include
#include
int i, gdriver, gmode, size; void *buf; gdriver=DETECT;
initgraph(&gdriver, &gmode, \ setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,1); setfillstyle(1, 10); circle(100, 200, 30); floodfill(100, 200, 12);
size=imagesize(69, 169, 131, 231); buf=malloc(size);
getimage(69, 169, 131, 231,buf); putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
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for(i=0; i<185; i++){
putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT); putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT); }
for(i=0;i<185; i++){
putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT); putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT); } getch(); closegraph(); }
程序练习6.1:编辑例6.1程序,存为.c文件,在TC环境下编译、调试、运行,运行结果截图。
问题6.1:说明程序是如何模拟两个小球动态碰撞的。
程序练习6.2:设计并实现一个独特的动画程序。 程序功能说明: 代码:
运行结果:
7图形模式下的文本输出(4学时)
在图形模式下,只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函数输出文本到屏幕。除此之外,其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用,即是可以输出的标准函数,也只以前景色为白色,按80列,25行的文本方式输出。
Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。 一、文本输出函数
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