Photoshop 中 文版 教程
Photoshop 第一讲 Photoshop 第二讲 Photoshop 第三讲 Photoshop 第四讲 Photoshop 第五讲 Photoshop 第六讲 Photoshop 第七讲 Photoshop 第八讲 Photoshop 第九讲 Photoshop 第十讲 Photoshop 第十一讲 Photoshop 第十二讲 Photoshop 第十三讲 Photoshop 第十四讲 Photoshop 第十五讲 Photoshop 第十六讲 Photoshop 第十七讲 Photoshop 第十八讲 Photoshop 第十九讲 Photoshop 第二十讲 Photoshop 第二十一讲 Photoshop 第二十二讲
Photoshop 第一讲 文件操作
一、PhotoShop概述
Photoshop是美国Adobe公司开发的软件,用于印刷、WEB页图像编辑、广告平面设计、婚纱摄影图像编辑等
二、PhotoShop所需外部设备
PhotoShop用于商业活动,还需配备以下设备 1、彩色喷墨打印机(支持1440线) 2、扫描仪(支持1440线) 3、数码相机
三、PhotoShop的安装
进入Windows资源管理器 → 找到G:(光盘)中的PhotoShop安装目录中的Setup.exe文件 → 双击该文件运行 → 看屏幕提示操作
四、PhotoShop支持的图像类型
1、*.bmp 、*.pcx:Windows标准位图图像
2、*.jpg:压缩格式图像,占磁盘空间小,多用于WEB页 3、*.psd:PhotoShop格式图像 4、*.eps 、*.png:矢量图形图像 5、*.gif:动画图像,多用于WEB页
五、建立新文件
‘文件(菜单)→‘新建 →
A、预置尺寸:可选择默认图像尺寸(A3、A4纸等) B、输入图像尺寸和分辨率
C、选择色彩模式(RGB、CMYK等)
D、选择背景色(白色、背景色、透明色)
(注:建立的图像尺寸依据客户原图尺寸按比例设定;文件大小通过设置分辨率,使其大致为:(原图长 ╳ 原图宽 ╳ 1.5)MB,才能保证图像在喷绘出来后比较清晰。
如:某公司要制作的广告画面为宽:20米,高:10米,则建立图像文件时,输入图像的尺寸宽为:20厘米,高为:10厘米,计算图像文件大小为:20╳10╳1.5=300MB,根据这个数值,可以调节分辨率大小,使图像制作完成后,文件大小接近此数值即可)
六、保存文件
‘文件(菜单)→‘保存 → 选择保存位置并输入文件名称 →‘保存(按钮)
七、保存为(相当于复制文件) ‘文件(菜单)→‘保存为 → 选择文件类型 → 选择保存位置并输入文件名称 →‘确定(按钮)
八、打开旧文件
方法1:‘文件(菜单)→‘打开 → 选一个或多个文件 →‘打开(按钮) 方法2:“窗口空白处 → 选择一个或多个文件 →‘打开(按钮)
九、输入文件
作用:将扫描仪扫描的图像(或数码相机拍摄的照片)输入并保存到计算机中 ‘文件(菜单)→‘输入 →‘Scan Masker → 设置扫描分辨率(dpi) →‘预览 →‘扫描 → 关闭扫描好的图像 → 输入文件名(*.psd)→‘保存(按钮)
十、打印文件
作用:将编辑好的图像打印出来
‘文件(菜单)→‘打印 →‘属性 → 设置纸型、打印方向、设置打印质量、分辨率、色彩方式等 →‘确定 →‘确定 (注:纸型有:A4、A3纸
打印分辨率有:720dpi、1440dpi等
打印质量有:普通纸、照片质量喷墨纸、照片质量光泽纸等)
Photoshop 第二讲 色彩理论(1)
一、色彩、三原色、RGB色彩模式
色彩是人眼对不同波长和不同强度的光波的感受。(大自然中的色彩是无穷多种的) 物理学家证明,所有色彩都是由红、绿、蓝三种不同波长的光波以不同强度叠加产生的。(由于红、绿、蓝三种光波的叠加方式有无穷多种,所以自然界中的色彩也有无穷多种)当红、绿、蓝三种光波以最高的强度均匀叠加并入射人眼中,我们感觉到白色,如果三种光波没有入射人眼中,我们感觉到黑色。
因为红、绿、蓝三种波长的光波是大自然中一切色彩的基础,所以也称为三原色 以红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种色彩相互叠加产生颜色的色彩模式就是RGB色彩模式
二、补色
能与某颜色叠加后产生白色的颜色称为该色的补色
(如:红、绿、蓝三色叠加为白色,其中绿、蓝叠加为青色,再加上红色就成为白色,所以青色的补色是红色,红色的补色为青色)见下图: 黄色
Yellow
红色 绿色
Red Green 白色 White
洋红色 青色
Magenta Cyan
蓝色
Blue 三、色彩感知的途径
1、自发光物体:自身发光的光波入射人眼而被我们感知(如:显示器、电灯、太阳) 2、不发光物体:光波照射到物体表面,物体能吸收一部分特定波长的光波并反射其它波长的光波,反射的光波入射人眼而被我们感知(如:打印纸、木制物体等)
四、彩色显示器显示色彩的原理
它通过显像管中的电子枪发射出三束电子流打击荧光屏上的物理像素,每一个物理像素上有三小片不同的磷光材料,当电子流打击在磷光材料上时,磷光材料就产生发光效应,三种
磷光材料分别发射红、绿、蓝三色光波
计算机可以量化控制三种磷光片发射的光波强度,这样,显示器就可以控制三原色的叠加方式而产生各种色彩,因此,显示器显示色彩是RGB色彩模式,属于加色法 物理像素见下图:
五、CMYK色彩模式 1、CMYK色彩模式
CMYK是一种印刷色彩模式,共4色,用于印刷,在印板上共有4种油墨,即青色(Cyan)、洋红(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black),黑色油墨可以吸收所有波长的可见光而呈现出黑色,青、洋红、黄色分别吸收其对应补色的光波而呈现出青色、洋红、黄色。理论上,通过三种油墨混合可以产生各种色彩,当三种油墨均匀混合时,则应产生黑色,但实际上是不是黑色,而是棕褐色,因为油墨中含有杂质,所以,要打印出纯黑色,还需要加入特制的黑色油墨。不发光物体呈现出的色彩是CMYK色彩模式,属于减色法 2、次级色
三原色的补色即次级色 见下图: 蓝色 Blue
青色 洋红色
Cyan Magenta 黑色
Black
绿色 红色
Green Red
黄色
Yellow
(注:为什么会出现RGB、CMYK 2种色彩模式:因为显示器是自发光体,打印纸是不发光物体)
3、色彩轮模型(便于记忆三原色和次级色) 见下图:相隔180度是互补色 红色 黄色 洋红色
蓝色
青色
绿色
Photoshop 第三讲 色彩理论(2)
一、色彩的变化方法
图像中,若要加重某颜色,只须减弱其补色;若要增强色彩对比度,应选择其对应的补色;若要获得相似对比度,应选择相邻颜色
(注:色彩相关知识文章请参看:D:\\学习文件\\应用色彩学.htm)
二、色阶
色阶也称为色域,是指色彩模式所能产生的可见色彩的范围 LAB、RGB、CMYK三种色彩模式色阶如下图:
LAB CMYK RGB
(注:“”:表示所选择的颜色超出CMYK的色域)
三、HSB色彩模式
??
1、H(Hue):色度:表示入射人眼中光波的波长,即颜色,标准色彩轮上0—360每一位
?
置都对应着一种波长的颜色,包括原色、次级色、过渡色,相隔180是互补色,色度的差值称为对比度
标准色彩轮如下图:
A:饱和度 B:色度 C:亮度 D:所有色度 2、S(Saturation):饱和度:表示某色度上灰色成份所占的比例,饱和度越高,灰色成份越少,度量值为0%—100%(0%:白色、100%:纯色)
灰色:三原色以相同强度叠加而产生 白色:三原色以255强度值叠加产生 纯色:缺少某一原色参与叠加时产生 3、B(Brightness):亮度:颜色的相对明暗程度,反映光波的强度,度量值为:0%(黑色)—100%(纯色)
四、LAB色彩模式
是计算机内部使用的色彩模式,当RGB色彩模式转为CMYK时,需用到LAB色彩模式,转换过程为:RGB—LAB—CMYK
LAB色彩模式由国际照明委员会(CIE)制定,目的是建立一种硬件设备特性无关的色彩模型,便于任何设备,都能使用它创建、输入图像,并保持色彩一致 L:亮度
A:色度分量:绿—红(-120 — +120) B:色度分量:蓝—黄(-120 — +120)
五、像素
像素分为物理像素和逻辑像素
1、物理像素:即显示器的分辨率,物理像素的尺寸(密度)和总数反映了一台显示器的品质
2、逻辑像素:是位图图像中用于记录图像数据和显示图像数据的最小单位,与物理像素无关
(示范:建立一个新文件:分辨率为:1024*768,在图像中画一个圆并填充,再放大到1600