学习空间可以促进教学法,灵活、丰富的学习空间为教师的教学提供了多种选择,也可促进教师改变教学方法,提高教学效率和效果。
只有当综合考虑物理和虚拟的学习空间、教学法以及数字技术,才能促成有效学习的发生。 适应学生的学习需求和促进学生学习成绩提高学习空间是一个新兴的研究方向,是在技术发展的基础上,为了实现学习者自主、灵活和投入的学习而开展的研究;在提高教师教学有效性和学生学习投入的同时,为今天的学生准备明天的环境,使学习者能够在未来的工作和生活中尽快适应。
学习空间设计指的是整个学校空间的设计,包括教室、图书馆、室外学习区域等物理空间的设计,同时也包括学校虚拟空间的设计,可以说学习空间是一个教育机构物理空间和虚拟空间的整合,目的是适应学习者的个性化学习需求,促进学生有效、高效和投入地学习。 虚拟学习空间建设需要打通各个不同的虚拟平台,实现跨平台的整合,为学习者提供统一友好的界面,让学习者用简单、自然的交互能够深入其中。
物理空间和虚拟空间的融合是学习空间建设的目标。以教室为例,高清摄像头、宽带网络和多屏触摸板的配置使得身处不同地区的教师和学生在物理教室环境中实现和面对面效果一样的实时互动,利用混合同步网络课堂实现并超越真实物理课堂的效果,真正实现物理空间和虚拟空间的融合。
服务于学习者,为其提供智慧学习环境,实现自适应和个性化的学习之外,公共学习空间的学习数据分析还可以为教育机构、教育体系和社会三个层面提供政策决策的参考。
当前学习者是在数字技术环境下成长起来的一代,他们往往被称为“数字土著(Digital Native)”,数字土著一代具有不同于以往学习者的学习特征,他们喜欢与人协作、对技术使用依赖、偏好连接和体验式学习。学习空间的建设要考虑新一代数字土著的群体学习特征,创建能够支持学生彼此协作、便捷接入网络、促进真实学习的环境,同时要尊重学生的个性化需求,推动自适应和个性化学习。
学习空间建设的目的是为学习者创建虚拟和现实无缝融合的环境,使学习者能够轻松、有效和投入地开展正式和非正式学习。
学习空间是指用于学习的场所,它与教学空间、教学环境、教室等概念的内涵有相似之处
信息技术对教育的影响,如:(1)学习可以发生在任意场所,既包括教室、实验室等传统意义上的用于教学的场所,还包括图书馆、宿舍、办公室等场所。 (2)学习既可以发生在物 理场景中,又可以发生在虚拟场景中,学习空间通过物理场景与虚拟场景的有机耦合来实现对学习的支持。 (3)学习空间是以促进学习为目标而构建的,与教学空间、 教学环境等概念蕴含着强调教师对教学活动的控制不同, 学习空间更多考虑的是如何丰富学习者的学习经验,学习空间对“教”的支持也是以促进学习者的学习为出发点进行设计的。 (4)学习空间蕴含着当代主流的知识观与学习观, 它强调提升学习者的学习兴趣、 促进主动学习
与协作学习,由此,“主动学习空间”、“协作学习空间”等能够体现这种知识观与学习观的术语频繁地被研究者使用。 (5)学习空间蕴含着“信息技术增强”的隐喻,信息技术的发展为促进学习者学习所需物理场景和虚拟场景的创设提供了支持与可能。 促进学生参与、社会性交互、提升学习效果
按照先进的设计理念科学构建的学习空间可以促进学生在学习过程中的学习表现。可以促进 学生理解相关概念及掌握基本操作