师:好!那我们就来玩一个“木头人”的游戏!待会我们围成一个大圈,听到音乐后,大家在原地想怎么跳就怎么跳!等音乐声一停,你们就摆出你们最漂亮的动作,然后停在原地不动!
(2)播放音乐,学生跳舞。
(3)(音乐声停止)好!扭扭你的脖子,观察你周围同学的动作,然后选择一个同学的动作记下来。(生观察、记忆)
(4)师:你观察到了谁的动作?谁来给我们学一学?!(生模仿自己观察到的动作) (5)师:老师也观察到了漂亮的动作,我也把他记了下来,可是记的方法跟你们不一样,你们看! 4. 师在黑板上示范。
师:这种用简洁的线条勾画出来的画,叫速写。这种绘画的方法对于五官不要求画得很象,重点在于人物的动作,同学们!你们能不能试着用速写的方法,把你刚才记下来的动作画下来? 生:能! 5 .生作画。
第二课时 1. 赏析评述
师:上节课大家都完成得不错,你知道其他小朋友是怎么样表现舞蹈的
场面的吗?我们打开书,一起来欣赏。谁来说一说,画上除了由跳舞的人,还画了什么?和我们的画有什么不同? 生1:他们的画上画有舞台! 生2:还有观众! ??
师:同学们都说得很好!我们的画如果少了这些,就少了些快乐了。你们能不能将这些用上,让你们的舞蹈也快乐起来啊?!
16 生:能!
2 .播放音乐,学生继续作画。 3 .交流评析
(1)师:请各小组的组长带领你们的组员去欣赏其他组的作品,选择一幅你觉得画得好的,给他贴上小贴片。 (2)生互相欣赏,贴上贴片。 (3)共同欣赏得票多的作品。
(4)师:同学们!想一想,今天大家学到了什么? 生:我学到了怎样画跳舞的人! 生:我学会了速写! ?? 4 .小结
师:今天我们学到的速写,不仅仅可以用来画跳舞的人,大家平常看到漂亮的东西也可以用上速写,将它画下来! (三)课后提升
试着用速写的形式完成一幅欢乐的作品。
8、 彩点点 教学目标:
1、欣赏修拉的作品,感受彩点画面的趣味, 2、尝试用彩点合理的组合颜色画一幅的画, 3、体验彩点组合画面的乐趣,同学合作愉快。 教学重点、难点:水色比例的控制、颜色的组合搭配。 教学过程 一、激趣导入
1、出示一个画满红色、黄色、蓝色的三个酒杯,
17 2、演示在画了红色点点的酒杯中点上黄色,
你觉得这个时候的酒杯里颜色发生了什么变化?再请你眯着眼睛看看,感觉怎么样? 二、探究发现
1、请学生上台来在另外两个酒杯中跟别添上蓝色和红色的小点点。眯着眼睛侃侃同学的作品,现在酒杯里的颜色分别变成了什么颜色呀?
2、欣赏画家修拉的作品《大碗岛的星期日下午》。你发现这幅画在用颜色上有什么特点?这样画给我们什么感觉? 3、拿出几幅范画欣赏、讨论这些画。
提问:“你们看漂亮吗?能给它取个合适的名字吗?”
知道这几幅画是怎样画出来的吗?请你们选用桌面上的工具两人合作也来试试画一画。
(1) 学生讨论作品的不足之处。
(2) 那么我们该如何解决呢?大家讨论一下。 (3) 学生共同解决不足。
4、下面来看看我的演示对你是否又有帮助呢?教师演示
(1)先把纸用毛笔涂湿,如天气较热,纸面上水分蒸发很快,可以涂两次,让画纸充分吸水,但纸面不能有积水,若有积水可以用毛笔将积水吸掉,使纸面湿润,保持平整。如作画在雨天,天气比较潮湿,纸面只要湿润即可,接着便是点色。在点色时注意:水和色的量比。 (2)色少水多,色水太淡。 色多水少,色水就滴不下来。
水色量比要适当,并要使笔肚吸色到饱和程度,即将笔竖起,用手指挤一下笔肚,使色水滴下来,毛笔沾色水,要使色水欲滴而未滴的样子,才能捏挤。
(3)彩点点可以大一些,也可以小一些,还可以把两个点并联起来,让它们相互交融、渗化,出现另一种颜色。而这一切的关键在于水与色的比例。
18 5、看清楚了吗?现在你的问题都能解决了吗?谁能来说一说。 6、学生回答讲解。
齐读儿歌:一点、两点、七八点,牵牵手儿拉长线,九点、十点、无数点,肩并肩儿连成片。
7、学生再次尝试绘画:既然问题都解决了,那现在请大家都拿起画笔,画出你胸中最美的彩点画吧。
8、学生作业,教师指导巡视。
(1)能基本掌握水与色的比例。(2)能表现水彩色的特点。 三、评价总结
1、展示作业。大家的作品完成了吗?把你们的作品贴在黑板上,互相欣赏一下,再和范画比较一下,看看你们的作品画的完美吗?哪些地方不一样? 2、互评作业。
9、动漫亮相 教学目标:
欣赏优秀的卡通片,提高学生对卡通片的鉴赏能力。 了解、认识卡通形象的艺术特点,以及简单的制作过程。 激发学生运用所学创作可爱的有个性的卡通形象的欲望。 提高学生的造型表现能力。
教学重难点:了解、认识卡通形象的艺术特点,以及简单的制作过程。 教学准备:卡纸。 教学过程: (一)课前延伸 预习课文,搜集资料。 (二)课内探究 1 组织教学
播放动画片《喜羊羊与灰太狼》,谈话导入 :同学们还知道什么动画片?里边有那个
19 是你喜欢的动漫形象? 学生自由发言
师述:动画片深受大家喜爱,是因为它在生活或想象故事中设计了很多生动、有趣的动漫形象。
课件出示部分动画片中的卡通形象,请学生欣赏。 揭示课题:动漫亮相 2 启发认识
(1)课件出示各种动漫形象,学生将课前找到动漫图进行展示。 (2)学生小组讨论:动漫形象与生活中真实物象不同在什么地方? 教师参与到各组中听取意见,学生汇报讨论结果。 (3)比较验证
教师课件显示狗的写真图与卡通形象图,引导学生比较,得出最后结论,即动漫形象在狗的外形特点上进行了夸张、拟人、幽默等设计,使造型更为有趣,更加人性化,更能贴近人的生活。 3 设计方法
(1)教师演示人物与动物的动漫设计各一,学生观摩感受夸张与拟人方法的运用。 (2)生共同讨论动漫形象的特点,师及时总结。 4 自我实践
学生进行动漫形象设计练习,每人设计一个有趣的动漫形象。 教师巡视指导。
不动笔,只在学生需要帮助时启发、辅助学生根据所学进行设计完善,修改自己画稿。 5 展示小结
(1)各小组互赏互评,选出一幅最能代表小组水平,最有特点的作品拿到讲台前。 (2)被选出作品的学生利用投影仪将自己作业展示出来,并自评。其余学生谈观后感,教师引导学生正确评价。
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