mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);
if (dueTime <= now) {
scheduleFrameLocked(now); } else {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
msg.arg1 = callbackType; msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime); } } }
我们来看下scheduleFrameLocked函数,我们注意mFrameScheduled这个变量,这个时候赋值为true,后面就是用这个变量来控制每次VSync信号过来调用doFrame函数的时候是否要播放动画
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 private void scheduleFrameLocked(long now) { if (!mFrameScheduled) {
mFrameScheduled = true;//注意这个变量 if (USE_VSYNC) {
if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {
scheduleVsyncLocked();//尽快让SurfaceFlinger中的EventThread发送一个VSync信号
} else {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC); msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg); } } else {
final long nextFrameTime = Math.max(
mLastFrameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS + sFrameDelay, now);
if (DEBUG_FRAMES) {
Log.d(TAG, \ }
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_FRAME); msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextFrameTime); } } }
我们再回过头来看doFrame函数,当mFrameScheduled为false时,VSync信号过来该函数直接return不会播放动画。
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) { final long startNanos; synchronized (mLock) {
if (!mFrameScheduled) { return; // no work to do }
继续看postCallbackDelayedInternal函数中增加的回调,这个回调在WindowAnimator的构造函数中就新建了Choreographer.FrameCallback回调
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 WindowAnimator(final WindowManagerService service) { mService = service;
mContext = service.mContext; mPolicy = service.mPolicy;
mAnimationFrameCallback = new Choreographer.FrameCallback() { public void doFrame(long frameTimeNs) { synchronized (mService.mWindowMap) { mService.mAnimationScheduled = false; animateLocked(frameTimeNs); } } }; }
我们最后看回调的run函数,如果是FRAME_CALLBACK_TOKEN,就是调用回调的doFrame函数。
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 private static final class CallbackRecord { public CallbackRecord next; public long dueTime;
public Object action; // Runnable or FrameCallback public Object token;
public void run(long frameTimeNanos) {
if (token == FRAME_CALLBACK_TOKEN) {
((FrameCallback)action).doFrame(frameTimeNanos); } else {
((Runnable)action).run(); } } }
播放动画
在上面doFrame函数启动动画,而动画的播放主要在WindowAnimator的animateLocked函
数。
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 private void animateLocked(long frameTimeNs) { ......
boolean wasAnimating = mAnimating;
mAnimating = false;//设置mAnimating为false mAppWindowAnimating = false;
SurfaceControl.openTransaction();
SurfaceControl.setAnimationTransaction(); try {
final int numDisplays = mDisplayContentsAnimators.size(); for (int i = 0; i < numDisplays; i++) {
final int displayId = mDisplayContentsAnimators.keyAt(i); updateAppWindowsLocked(displayId); ......
// Update animations of all applications, including those // associated with exiting/removed apps updateWindowsLocked(displayId); updateWallpaperLocked(displayId);
final WindowList windows = mService.getWindowListLocked(displayId); final int N = windows.size(); for (int j = 0; j < N; j++) {
windows.get(j).mWinAnimator.prepareSurfaceLocked(true);//输出动画帧 } }
for (int i = 0; i < numDisplays; i++) {
final int displayId = mDisplayContentsAnimators.keyAt(i);
testTokenMayBeDrawnLocked(displayId);
final ScreenRotationAnimation screenRotationAnimation =
mDisplayContentsAnimators.valueAt(i).mScreenRotationAnimation; if (screenRotationAnimation != null) {
screenRotationAnimation.updateSurfacesInTransaction(); }
mAnimating mService.getDisplayContentLocked(displayId).animateDimLayers();
if (mService.mAccessibilityController != null
|= && displayId == Display.DEFAULT_DISPLAY) {
mService.mAccessibilityController.drawMagnifiedRegionBorderIfNeededLocked(); } }
if (mAnimating) {//为true,继续调用WMS的scheduleAnimationLocked播放下一帧 mService.scheduleAnimationLocked(); }
...... finally {
SurfaceControl.closeTransaction(); }
......
boolean doRequest = false; if (mBulkUpdateParams != 0) {
doRequest = mService.copyAnimToLayoutParamsLocked(); }
if (hasPendingLayoutChanges || doRequest) {
mService.requestTraversalLocked();//重新刷新UI }
if (!mAnimating && wasAnimating) { mService.requestTraversalLocked(); } }
animateLocked方法先将mAnimating 设置为false,然后调用updateWindowsLocked函数和updateWallpaperLocked函数,updateWindowsLocked这个函数会调用WindowStateAnimator类的stepAnimationLocker方法,如果动画已经显示完最后一帧,stepAnimationLocker方法将会WindowStateAnimator类的mAnimating设置为false,表示该窗口的动画已经结束。而在updateWallpaperLocked函数中会判断所有窗口的动画是否已经结束,只要有一个动画没结束,就会将winAnimator的mAnimating设置为true。
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 for (int i = windows.size() - 1; i >= 0; i--) { final WindowState win = windows.get(i);
WindowStateAnimator winAnimator = win.mWinAnimator; if (winAnimator.mSurfaceControl == null) { continue; }
final int flags = win.mAttrs.flags;
if (winAnimator.mAnimating) { ......
mAnimating = true; } ......
再回到animatelocked方法,当mAnimating为true是会调用WMS的scheduleAnimationLocked方法继续显示动画,否则动画显示就结束了。
下面我们总结下动画的播放过程:需要播放动画时,先会调用WMS的scheduleAnimationLocked方法。调用这个方法后,才会接受并处理一次VSync信号,对VSync信号的处理,就是所有需要绘制的窗口根据各自动画的谁知重新调整窗口Surface的变化矩阵和透明度;如果还有窗口动画需要显示,继续调用scheduleAnimationLocked方法准备下一帧。
准备一帧动画的时间可以跨越多个VSync信号周期,但是只有收到VSync信号才能更新窗口的Surface的属性和内容,对应用而言收到VSync信号意味着SurfaceFlinger中已经把上次设置的动画数据取走了,可以安全地设置下一帧动画的属性和内容了。
窗口动画对象WindowStateAnimator
窗口对象WindowState中定义了一个类型为WindowStateAnimator的成员变量mWinAnimator,用来表示窗口的动画对象。 下面是一些成员变量
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 boolean mAnimating;//表示是否正在显示动画
boolean mLocalAnimating;//表示窗口动画是否已经初始化 Animation mAnimation;//表示窗口动画对象 boolean mAnimationIsEntrance;//
boolean mHasTransformation;//表示当前动画的mTransformation是否可用
boolean mHasLocalTransformation;//表示当前动画时一个窗口动画还是Activity动画 final Transformation mTransformation = new Transformation();//变换矩阵对象
当前正在显示的动画有两种类型,一种的窗口切换动画,一种是Activity切换动画,这里使用了mLocalAnimating和mHasLocalTransformation分别表示窗口动画的状态。
stepAnimationLocked是WindowStateAnimator类中显示动画首先调用的方法,它会初始化WindowStateAnimator对象的一些成员变量
[cpp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 boolean stepAnimationLocked(long currentTime) {
final DisplayContent displayContent = mWin.getDisplayContent(); if (displayContent != null && mService.okToDisplay()) {
if (mWin.isDrawnLw() && mAnimation != null) {//窗口准备好绘制了,窗口动画对象不为空
mHasTransformation = true;
mHasLocalTransformation = true;
if (!mLocalAnimating) {//还没有初始化窗口对象
final DisplayInfo displayInfo = displayContent.getDisplayInfo();