一、论文思想的简单描述
首先看看暗通道先验是什么:
在绝大多数非天空的局部区域里,某一些像素总会有至少一个颜色通道具有很低的值。换言之,该区域光强度的最小值是个很小的数。
我们给暗通道一个数学定义,对于任意的输入图像J,其暗通道可以用下式表达:
式中Jc表示彩色图像的每个通道 ,Ω(x)表示以像素X为中心的一个窗口。
式(5)的意义用代码表达也很简单,首先求出每个像素RGB分量中的最小值,存入一副和原始图像大小相同的灰度图中,然后再对这幅灰度图进行最小值滤波,滤波的半径由窗口大小决定,一般有WindowSize = 2 * Radius + 1;
暗通道先验的理论指出:
实际生活中造成暗原色中低通道值主要有三个因素:a)汽车、建筑物和城市中玻璃窗户的阴影,或者是树叶、树与岩石等自然景观的投影;b)色彩鲜艳的物体或表面,在RGB的三个通道中有些通道的值很低(比如绿色的草地/树/植物,红色或黄色的花朵/叶子,或者蓝色的水面);c)颜色较暗的物体或者表面,例如灰暗色的树干和石头。总之,自然景物中到处都是阴影或者彩色,这些景物的图像的暗原色总是很灰暗的。
我们抛开论文中列举的那些例子,自己从网上找几幅没有雾的风景照,看看结果如下:
一些无雾的图片 其暗通道 在看看一些有雾的图的暗通道:
一些有雾的图片 其暗通道 上述暗通道图像均使用的窗口大小为15*15,即最小值滤波的半径为7像素。
由上述几幅图像,可以明显的看到暗通道先验理论的普遍性。在作者的论文中,统计了5000多副图像的特征,也都基本符合这个先验,因此,我们可以认为其实一条定理。
有了这个先验,接着就需要进行一些数学方面的推导来最终解决问题。
首先,在计算机视觉和计算机图形中,下述方程所描述的雾图形成模型被广泛使用:
其中,I(X)就是我们现在已经有的图像(待去雾的图像),J(x)是我们要恢复的无雾的图像,A是全球大气光成分, t(x)为透射率。现在的已知条件就是I(X),要求目标值J(x),显然,这是个有无数解的方程,因此,就需要一些先验了。 将式(1)稍作处理,变形为下式:
如上所述,上标C表示R/G/B三个通道的意思。 首先假设在每一个窗口内透射率t(x)为常数,定义他为小值运算,得到下式:
,并且A值已经给定,然后对式(7)两边求两次最
上式中,J是待求的无雾的图像,根据前述的暗原色先验理论有:
因此,可推导出: