C语言串讲资料(3)

2019-04-09 13:04

南京新视野教育 025-87702469 公共基础知识

栈顶,另一端为栈底;当表中没有元素时为空栈。

栈是一种后进先出(或先进后出Last In First Out)的线性表。栈具有记忆功能。栈的实例:火车调度,子弹夹。 2、栈的存储结构

顺序存储结构:用一组地址连续的存储单元即一维数组来存储; 链式存储:用线性链表来存储; 3、栈的基本运算

(1) 入栈运算,在栈顶位置插入元素;

(2) 退栈运算,删除元素(取出栈顶元素并赋给一个指定的变量); (3) 读栈顶元素,将栈顶元素赋给一个指定的变量,此时指针无变化。 【考点9】队列 1.队列的基本概念

队列是一种特殊的线性表,只允许在表的一端插入,在另一端删除,允许插入的一端是队尾(rear),允许删除的一端为队头(front);当表中没有元素是空队列;队列是一种先进先出的线性表。(FIFO) 2、队列的存储结构 顺序存储:一维数组。 链式存储:线性链表。 3、队列的运算:

(1) 入队运算:从队尾插入一个元素; (2) 退队运算:从队头删除一个元素。 队列的顺序存储结构一般采用循环队列的形式。循环队列s=0表示队列为空;s=1且front=rear表示队满。

计算循环队列的元素个数:“尾指针减头指针”,若为负数,再加其容量即可。

【考点10】树的基本概念

树是一种非线性结构,是n个结点的有限集。当n=0 时为空树,n>0时为非空树。结点的度:结点所拥有的子树的个数。 叶子结点:度为0的结点。 分支结点:除叶子结点以外的结点。

结点的层次:根结点在第一层,同一层上左右结点的子结点在下一层。 树的深度:所处层次最大的那个结点的层次。 树的度:树中所有结点的度的最大值。

【考点11】二叉树及其基本性质 1、二叉树的概念

二叉树是一种特殊的树形结构,每个结点最多只有两棵子树,且有左右之分不能互换,因此,二叉树有五种不同的形态,见教材12页。 2、二叉树的性质

性质1 在二叉树的第k层上,最多有2k-1(k≥1)个结点。

性质2 深度为m的二叉树最多有2-1个结点。

性质3 在任意一棵二叉树中,度为0的结点(叶子结点)总是比度为2的结点多一个。 性质4 具有n个结点的二叉树,其深度不小于[log2n]+1,其中[log2n]表示为log2n的整数部分。 3、二叉树的存储结构:详见教材第13-14页。

【考点12】满二叉树与完全二叉树

满二叉树:除最后一层外,每一层上的所有结点都有两个子结点。在满二叉树中,每一层上的结点数都达到最大值,即在满二叉树的第k层上有2k-1个结点,且深度为m的满二叉树

m

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有2-1个结点。

完全二叉树是指这样的二叉树:除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值;在最后一层上只缺少右边的若干结点。

满二叉树是完全二叉树,而完全二叉树一般不是满二叉树。 【考点13】完全二叉树的性质

性质1 具有n个结点的完全二叉树的深度为[log2n]+1。 性质2 完全二叉树中度为1的结点数为0或1。 【考点14】二叉树的遍历

前序遍历:先访问根结点、然后遍历左子树,最后遍历A 右子树;并且,在遍历左、右子树时,仍然先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树。 B C 前序遍历图5可得:ABCDFHEG。 中序遍历:先遍历左子树、然后访问根结点,最后遍历右子树;并且,在遍历左、右子树时,仍然先遍历左子D F G E 树,然后访问根结点,最后遍历右子树。 中序遍历图5可得:BAFHDCGE。 后序遍历:先遍历左子树、然后遍历右子树,最后访问根结点;并且,在遍历左、右子树时,仍然先遍历左子树,然后遍历右子树,最后访问根结点。 后序遍历图5可得:BHFDGECA。 【考点15】顺序查找 顺序查找是从表的一端开始,依次扫描表中的各个元素,并与所要查找的数进行比较。 在下列两种情况下也只能采用顺序查找: (1)如果线性表为无序表,则不管是顺序存储结构还是链式存储结构,只能用顺序查找。 (2)即使是有序线性表,如果采用链式存储结构,也只能用顺序查找。 【考点16】二分查找 二分查找的条件:(1)用顺序存储结构 (2)线性表是有序表。 查找的步骤:详见教材第16页。 对于长度为n的有序线性表,在最坏情况下,二分法查找只需比较log2n次,而顺序查找需要比较n次。 【考点17】排序 1、交换排序 (1)冒泡排序法,在最坏的情况下,冒泡排序需要比较次数为n(n-1)/2。 (2)快速排序法 ,在最坏的情况下,快速排序需要比较次数为n(n-1)/2。 2、插入类排序法:

(1)简单插入排序法,最坏情况需要n(n-1)/2次比较; (2)希尔排序法,最坏情况需要O(n1.5)次比较。(大写O是算法复杂度的表示方法) 3、选择类排序法:

(1)简单选择排序法,最坏情况需要n(n-1)/2次比较; (2)堆排序法,最坏情况需要O(nlog2n)次比较。

相比以上几种(除希尔排序法外),堆排序法的时间复杂度最小。

m

H 图4 二叉树的遍历 11

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第二章 程序设计基础

【考点1】程序设计方法与风格

形成良好的程序设计风格需注意:(详见教材第19页)。

1、源程序文档化; 2、数据说明的方法; 3、语句的结构; 4、输入和输出。 注释分序言性注释和功能性注释。 语句结构清晰第一、效率第二。

【考点2】结构化程序设计方法的四条原则

1、自顶向下; 2、逐步求精; 3、模块化; 4、限制使用goto语句。 【考点3】结构化程序的基本结构

顺序结构:是最基本、最普通的结构形式,按照程序中的语句行的先后顺序逐条执行。 选择结构:又称为分支结构,它包括简单选择和多分支选择结构。

循环结构:根据给定的条件,判断是否要重复执行某一相同的或类似的程序段。循环结构对应两类循环语句:先判断后执行的循环体称为当型循环结构;先执行循环体后判断的称为直到型循环结构。

【考点4】面向对象的程序设计及面向对象方法的优点

面向对象的程序设计以对象为核心,强调对象的抽象性,封装性,继承性和多态性。 面向对象方法的优点

(1)人类习惯的思维方法一致; (2)稳定性好; (3)可重用性好; (4)易于开发大型软件产品; (5)可维护性好。 【考点5】对象及其特点 对象(object):面向对象方法中最基本的概念,可以用来表示客观世界中的任何实体,对象是实体的抽象。 对象的基本特点:

(1)标识惟一性; (2)分类性; (3)多态性; (4)封装性; (5)模块独立性好。 【考点6】属性,类和实例

属性:即对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。 类:是具有相似属性与操作的一组对象。类是关于对象性质的描述。类是对象的抽象,对象是其对应类的一个实例。 【考点7】消息及其组成 消息:是一个实例与另一个实例之间传递的信息。对象间的通信靠消息传递。它请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,它统一了数据流和控制流。

消息的组成包括: (1)接收消息的对象的名称; (2)消息标识符,也称消息名; (3)零个或多个参数。 【考点8】继承和多态 继承:是使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术,广义指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义他们。

继承具有传递性,一个类实际上继承了它上层的全部基类的特性。

继承分单继承和多重继承。单继承指一个类只允许有一个父类,即类等级为树形结构;多重继承指一个类允许有多个父类。

多态性:是指同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动的现象

第三章 软件工程基础

【考点1】软件定义与软件特点

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软件指的是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,包括程序、数据和相关文档的完整集合。 名称 数据 文档 软件的特点: 软件是一种逻辑实体,具有抽象性;

软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程; 软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题; 软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题; 软件复杂性高,成本昂贵; 软件开发涉及诸多的社会因素。 根据应用目标的不同,软件可分应用软件、系统软件和支撑软件(或工具软件)。 名称 应用软件 系统软件 描述 为解决特定领域的应用而开发的软件,如办公自动化软件 计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件,如操作系统 支撑软件(或工具软件) 支撑软件是介于两者之间,协助用户开发软件的工具性软件。 【考点2】软件的生命周期 软件生命周期是指软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的整个过程。可分为软件定义,软件开发及软件维护3个阶段。软件生命周期中,能够准确确定软件系统必须做什么和必须具备哪些功能的阶段是:需求分析。 可行性研究初 步项目计划 需求 分析 概要 设计 详细 分析 实现 测试 交付使用 维护 退役 描述 使程序能正常操纵信息的数据结构 与程序的开发、维护和使用有关的图文资料 程序 软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令序列 定义阶段 开发阶段 维护阶段 【考点3】软件危机和软件工程的概念 软件危机泛指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重的问题,集中表现在成本,质量。生产效率等几个方面。 所谓软件工程是指采用工程的概念、原理、技术和方法指导软件的开发与维护。是建立并使用完善的工程化原则,以较经济的手段获得,能在实际机器上有效运行的可靠软件的一系列方法;软件工程的主要思想强调在软件开发过程中需要应用工程化原则。软件工程的核心思想是把软件当作一个工程产品来处理。 软件工程包括3个要素:方法,工具和过程 名称 方法 工具 过程 描述 方法是完成软件工程项目的技术手段 工具支持软件的开发、管理、文档生成 过程支持软件开发的各个环节的控制、管理 【考点4】软件工程过程

软件工程过程是把软件转化为输出的一组彼此相关的资源活动,包含4种基本活动: (1)P(plan)——软件规格说明; (2)D(do)——软件开发; (3)C(check)——软件确认; (4)A(action)——软件演进。

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【考点5】软件开发技术和软件工程管理

软件工程的理论和技术性研究的内容主要包括软件开发技术和软件工程管理。

软件开发技术包括软件开发方法学、开发过程、开发工具和软件工程环境,其主体内容是软件开发方法学。

软件开发方法包括分析方法,设计方法和程序设计方法。

软件工程管理包括软件管理学,软件工程经济学,软件心理学等。

软件管理学包括人员组织,进度安排,质量保证,配置管理,项目计划等。

软件工程经济学是研究软件开发中成本的估算,成本效益的方法和技术。 【考点6】软件工程的原则

软件工程的原则:抽象,信息隐蔽,模块化,局部化,确定性,一致性,完备性,可验证性(详细见教材第28-29页)。

【考点7】需求分析概述

需求分析阶段的工作:需求获取,需求分析,编写需求规格说明书,需求评审。 需求分析方法有:

(1)结构化需求分析方法;

①面向数据结构的Jackson方法(ISD);

②面向数据流的结构化分析方法(SA);

③面向数据结构的结构化数据系统开发方法(DSSD); (2)面向对象的分析的方法(OOA)。 从需求分析建立的模型的特性来分:静态分析和动态分析。

【考点8】结构化方法和结构化分析方法

1、结构化方法包括结构化分析方法,结构化设计方法,结构化编程方法。 结构化方法中,软件功能分解属于总体设计阶段。 2、结构化分析方法的概念

结构化分析方法是面向数据流自顶而下逐步求精进行需求分析的方法。 结构化分析方法在软件需求分析阶段的应用。 3、结构化分析的常用工具

数据流图(DFD-Data Flow Diagram):是结构化分析方法中用于系统逻辑模型的一种工具。它以图形的方式描绘在系统中流动和处理的过程。 数据流图中四种基本的符号。

箭头:表示数据流,数据流是数据在系统中传播的路径。

圆或椭圆:表示加工,加工又称为数据处理,是对数据流进行某些操作或变换。

双横:表示数据存储(数据源)。数据存储又称为文件,指暂时保存的数据,它可以是数据库文件或任何形式的数据组织。

方框:源、潭。表示数据的源点或终点。它是软件系统外部环境中的实体,统称外部实体 数据字典(DD):它是结构分析方法的核心,是用来描述系统中所用到的全部数据和文件的文档,作用是对DFD中出现的被命名的图形元素进行确切解释。 数据字典由以下4类元素组成

(1)数据流 (2)数据流分量 (3)数据存储 (4)处理

判定树(决策树):是一种描述加工的图形工具,适合描述时候处理中具有多个判断,而且每个决策与若干条件有关。

判定表:与判定树类似,也是一种描述加工的图形工具。如果一个加工逻辑有多个条件、多个操作,并且在不同的条件组合下执行不同的操作,那么可以使用判定表来描述。 【考点9】软件需求规格说明书

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