Java语言试题库一(5)

2019-04-09 16:42

难度 所属章节 认知层次 2

0206,0203 2

81) 在Java中,可以使线程运行的方法是()。 init(); a) start(); b) run(); c) resume(); d) sleep(); e) 参考答案 b

考核知识点 使线程运行的方法

1 难度

1102 所属章节

2 认知层次

87) 在Java中,调用一个对象的wait()方法后,( )。 a) 如果该对象的notify()方法已经被调用,则不会产生任何效果 b) 在另外一个对象调用它的notify()或 notifyAll()方法之前该对象一直

被挂起

c) 将抛出一个异常 d) 该对象的wait()方法与其他对象自动同步 参考答案 b

考核知识点 线程同步的方法

2 难度

1107 所属章节

2 认知层次

90) 在Java中,假设我们有一个实现 ActionListener 接口的类,以下方法中,( )

能够为一个Button类注册这个类。

addListener() a) addActionListener() b)

c) d) 参考答案 考核知识点 难度 所属章节 认知层次

addButtonListener() setListener()

b

Button类 1 0701 1

91) 在Java中,为了使 paint()方法执行,以下各项中,( )是最佳的调用方法。 paint(); a) repaint(); b) paint(Graphics); c) update(Graphics); d) 参考答案 b

考核知识点 paint(Graphics)方法

2 难度

1003 所属章节

2 认知层次

92) 以下各项中,()正确阐明了向applet中加入参数的方法。

a) b) c) d) 参考答案 b

考核知识点 applet参数

1 难度

1004 所属章节

2 认知层次 95)

研究下面的Java代码:

switch (x) { case 1:

System.out.println(1); case 2: case 3:

System.out.println(3); case 4:

System.out.println(4); }

当x=2时,运行结果是()。

a) b) c) d) 参考答案 考核知识点 难度 所属章节 认知层次 97)

没有输出任何结果 输出结果为3 输出结果是3和4 输出结果是1、3和4

c

swich语句的应用 1 0209 2

如你要用给Applet传递一个名字为param1, 值为100的参数,应选用语句()。

d) 参考答案 c

考核知识点 传输参数

1 难度

1004 所属章节

2 认知层次

99)

Thread类的()方法能够一个接一个地显示applet帧并在每一帧之间暂停一下。

pause( ) a) sleep( ) b) stop( ) c) start( ) d) run( ) e) 参考答案 b

考核知识点 线程的方法

2 难度

1103 所属章节

2 认知层次

100) Applet类的()方法返回一个URL对象,它表示包含此applet的HTML

文件的目录。

getAbsolutePath( ) a) getDocumentBase( ) b)

getCodeBase( ) c) getURL( ) d) getPath( ) e) 参考答案 b

考核知识点 Applet类的方法

2 难度

1005 所属章节

2 认知层次

101) 下面语句使Applet接受参数的是()。 a) 在\中调用getParameter()函数 b) 在\中调用getParameter()函数 c) 在\中调用getParameter()函数 d) 在\中调用getParameter()函数 参考答案 b

考核知识点 传输参数

1 难度

1004 所属章节

1 认知层次

102) 在Java语言中,下列语句()可以画出一矩形框架,其距左边界为0,距

上边界为10,宽为30象素,高为40象素。

Graphics g = new Graphics(); a)

g.drawRect(10,0,30,40);

Graphics g = new Graphics(); b)

g.drawRect(0,10,30,40);

Graphics g = new Graphics(); c)

g.drawRect(30,40,10,0);

Graphics g = new Graphics(); d)

g.drawRect(30,40,0,10);

参考答案 b

考核知识点 绘制矩形

1 难度

0805 所属章节

1 认知层次

103) 在Java语言中,用Graphics的方法()绘制圆形。 drawRect() a) drawOval() b) drawCircle() c) drawRound() d)

参考答案 考核知识点 难度 所属章节 认知层次

b

Graphics 1 0805 1

104) 在Java语言中,使我们能够使用和更改字体来显示或键入文本的类是()。 Java.awt.Font a) Java.awt.Graphics.Font b) Java.Graphics.Font c) Java.Font d) 参考答案 a

考核知识点 字体控制

1 难度

0803 所属章节

1 认知层次

105) 为创建具有平台无关性的GUI提供了类和函数的Java包是()。

Graphics a) Awt b) Applet c) util d) 参考答案 b

考核知识点 JAVA 和 GUI

1 难度

0601 所属章节

1 认知层次

106) 在Java语言中,下面是main()方法的部分代码:

Frame f = new Frame(\ f.setSize(100,100);

为在屏幕显示f,应增加的代码是()。

f.appear(); a) f.setForeground(); b) f.setVisible(); c) f.enable(); d) 参考答案 c 考核知识点 容器

1 难度

0602 所属章节

1 认知层次


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