A. B.
C. D. (C ) (A ) ( D )
69. “已扫掠”命令的引导线串最多是
A. 1条 B. 2条 C. 3条 D. 4条 70. “桥接”曲面的哪个选项必须得有
A. 主面 B. 侧面 C. 第一侧面线串 D. 第二侧面线串 71. 用“四点曲面”命令创建曲面时
A. 任意四点 B. 共线四点
C. 有三点共线 D. 每三个点都不在一条直线上 72. 下图是对圆柱进行尺寸标注,需要点击哪个图标
A.
B.
C.
D.
( B )
73. 以下哪种方式不是通过捕捉点的方式创建点的
A.
B.
C.
D.
( D )
74. 下面哪个选项不是图层的状态 ( A )
A. 不可选 B. 作为工作层 C. 不可见 D. 只可见 75. 草图平面不能是 ( D )
A. 实体平表面 B. 任一平面 C. 基准面 D. 曲面
76. 下图是在草图中绘制圆,请指出哪个是用“中心和直径”的方法绘制的( A )
A. B.
( A )
77. 下图是通过哪个命令使曲线变成片体的
A. 拉伸 B. 扫描 C. 回转 D. 变换
78. 以下关于“凸起”的说法哪个是正确的
( C A. 凸起只能放在平面上 B. 凸起的值一定是正值 C. 可能选择草图曲线作为剖面线 D. 剖面线可以不封闭 79. 下图中实体上有五个键槽,请指出哪个是T形槽
( A A. B. C. D. E.
80. 关于“从固定边缘拔模”下列说法正确的是 ( D
A. 只能从实体边缘拔模 B. 拔模角必须为正值
C. 拔模方向不可以改变 D. 可以从被分割的面的边缘拔模 81. “比例体”的值不能 ( D
A. 等于1 B. 大于1 C. 小于1 D. 小于0 82. 在“分割体”中工具体不能是 ( D
A. 基准平面 B. 圆柱面 C. 球面 D. 两个曲面 83. “倒斜角”命令共有了几种类型 ( B
A. 2种 B. 3种 C. 4种 D. 5种 84. 下图中哪个图标表示用“点—垂直”的方式创建直线 (C
A. B. C. D.
85. “镜像曲线”的对像不能是
( C A. 曲线 B. 实体边缘 C. 实体
D. 草图
86. “分割曲线”不包括
( D )
)
)
) ) ) )
) )
A. 等分段 B. 根据边界对象分段 C. 在节点上 D. 修剪边界 87. 下图中的片体是通过哪个命令一步实现的 ( B )
A. 偏置面 B. 偏置曲面 C. 扩大曲面 D. 抽取曲面
实体 片体
88. 以下哪个选项不是“样式圆角”创建两个曲面壁之间的弯曲圆角的方法( D )
A. 规律 B. 曲线 C. 轮廓(配置文件) D. 曲率 89. 以下哪个图标是捕捉交点 ( B )
A.
B.
C.
D.
90. 以下图标均为部件导航器中的特征操作,请选出哪个代表“剪裁体”( D )
A.
B.
C.
D.
( B )
91. 下列哪个图标是草图尺寸约束中的“相切”约束
A.
B.
C.
D.
92. 下图是在草图中绘制圆,请指出哪个是用“三个点”的方法绘制的 ( B )
A. B.
( A )
93. 要创建“简单孔”特征,需要在孔特征对话框中点击哪个图标
A.
B.
C.
D. 以上都不是
94. 关于“对面进行相切拔模”下列说法正确的是 (
A. 只能对相切面进行拔模 B. 拔模角必须为正值
C. 拔模方向不可以取反向 D. 可以从被分割的面的边缘拔模 95. 以下哪种说法不属于布尔运算 (
A. 求和 B. 求差 C. 求交 D. 缝合 96. 下列哪个选项不属于“比例体”的类型 (
A. 均匀的 B. 非均匀的 C. 轴对称的 D. 一般 97. 下图在圆柱体上进行了哪种操作得到的实体 (
A. 球型端键槽 B. U形键槽 C. 球形端沟槽 D. U型沟槽
D )
D ) C ) D )
98. 通过绕一给定轴以非零角度旋转截面曲线建立一旋转体特征,生成全圆形或部分
圆形体的是 A. 扫掠 B. 拔模 C. 回转 D. 拉伸
99. 下图中哪个图标表示用“相切—相切—相切”的方式创建圆弧A. B. C. D.
100.
哪个图标可以实现抽取曲线
A. B. C. D.
101.
曲线组”的说法错误的是 A. 至少选择两条曲线 B. 多条封闭曲线形成实体
C. 选择的线串方向不同得到的曲面或实体也不同 D. 可以只选择两个点 102.
“偏置曲面”的说法,哪个是正确的
A. 偏置值只能为正 B. 方向可以取反向 C. 偏置对象只能是实体表面 D. 偏置对象只能是片体 103.
面”命令创建曲面时
A. 任意四点 B. 共线四点
C. 有三点共线 D. 每三个点都不在一条直线上
简答题(12 题)
1.简述在UG 中建模的主要步骤。 答:
(1)新建或打开模型文件,新建还要设置单位
( C ) ( C )
点击下列
( D )
关于“通过(C )
下列关于( B )
用“四点曲( D )
(2)切换到建模模块。
(3)Preferences -> Object、Modeling、Sketcher、…设置预设置参数 (4)Tools -> Expression、Customize、…定义关键变量 (5)Insert -> …加入对象
(6)Format ->Layer ->Setting、Visible in view、Category、Move/Copy 图层设置
(7)Analysis ->…分析显示对象信息
(8)Edit ->Object Display、Delete、…如果有需要进行编辑直到满足要求
(9)File -> Save、Save As、Close、…存盘
[说明]回答不全的,或者回答粗加工、精加工等过程的适当给分。 2.在UG 中,为了保证模型相关性,在加草图约束应遵循哪些原则。 答:
(1)加几何约束∶固定一个草图点; (2)按设计意图添加充分的几何约束;
(3)按设计意图加少量尺寸约束(要频繁更改的尺寸)
3.在UG 中,什么是草图?为了保证模型相关性,应如何加草图约束? 草图是组成一个2 D 轮廓曲线的集合,这些曲线之间可以有约束。草图是二维成型特