ArcGIS Engine+C# 初学者实例代码(7)

2019-04-09 19:11

图3

(3)再选中SplitContainer2控件(如果不好选中,直接以属性面板中选择SplitContainer2),将其Dock属性设置为Fill。再选中tabControl1,将其Dock属性也设置为Fill。

(4)从工具箱中选择MapControl控件并拖到SplitContainer2的Panel2,作为鹰眼控件。最终效果如图4所示。

图4

2、鹰眼的实现

(1)载入地图到鹰眼控件

当地图载入到主Map控件时,同时也载入到鹰眼控件,在axMapControl1_OnMapReplaced事件响应函数(此函数上一讲中已经添加了)中添加如下代码:

private void axMapControl1_OnMapReplaced(object sender, IMapControlEvents2_OnMapReplacedEvent e) {

//前面代码省略

//当主地图显示控件的地图更换时,鹰眼中的地图也跟随更换 this.axMapControl2.Map = new MapClass(); //添加主地图控件中的所有图层到鹰眼控件中

for (int i = 1; i <= this.axMapControl1.LayerCount; i++) {

this.axMapControl2.AddLayer(this.axMapControl1.get_Layer(this.axMapControl1.LayerCount - i)); }

//设置MapControl显示范围至数据的全局范围

this.axMapControl2.Extent = this.axMapControl1.FullExtent; //刷新鹰眼控件地图

this.axMapControl2.Refresh(); } (2)绘制鹰眼矩形框 为鹰眼控件MapControl1添加OnExtentUpdated事件,此事件是在主Map控件的显示范围改变时响应,从而相应更新鹰眼控件中的矩形框。其响应函数代码如下:

private void axMapControl1_OnExtentUpdated(object sender, IMapControlEvents2_OnExtentUpdatedEvent e) {

// 得到新范围

IEnvelope pEnv = (IEnvelope)e.newEnvelope;

IGraphicsContainer pGra = axMapControl2.Map as IGraphicsContainer; IActiveView pAv = pGra as IActiveView;

//在绘制前,清除axMapControl2中的任何图形元素 pGra.DeleteAllElements();

IRectangleElement pRectangleEle = new RectangleElementClass(); IElement pEle = pRectangleEle as IElement; pEle.Geometry = pEnv; //设置鹰眼图中的红线框

IRgbColor pColor = new RgbColorClass(); pColor.Red = 255;

pColor.Green = 0; pColor.Blue = 0;

pColor.Transparency = 255; //产生一个线符号对象

ILineSymbol pOutline = new SimpleLineSymbolClass(); pOutline.Width = 2;

pOutline.Color = pColor; //设置颜色属性

pColor = new RgbColorClass(); pColor.Red = 255; pColor.Green = 0; pColor.Blue = 0;

pColor.Transparency = 0; //设置填充符号的属性

IFillSymbol pFillSymbol = new SimpleFillSymbolClass(); pFillSymbol.Color = pColor; pFillSymbol.Outline = pOutline;

IFillShapeElement pFillShapeEle = pEle as IFillShapeElement; pFillShapeEle.Symbol = pFillSymbol;

pGra.AddElement((IElement)pFillShapeEle, 0); //刷新

pAv.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGraphics, null, null); }

(3)鹰眼与主Map控件互动

为鹰眼控件MapControl2添加OnMouseDown事件,代码如下: private void axMapControl2_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e) {

if (this.axMapControl2.Map.LayerCount != 0) { //按下鼠标左键移动矩形框 if (e.button == 1) {

IPoint pPoint = new PointClass(); pPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY);

IEnvelope pEnvelope = this.axMapControl1.Extent; pEnvelope.CenterAt(pPoint);

this.axMapControl1.Extent = pEnvelope;

this.axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null);

}

//按下鼠标右键绘制矩形框

else if (e.button == 2) {

IEnvelope pEnvelop = this.axMapControl2.TrackRectangle(); this.axMapControl1.Extent = pEnvelop;

this.axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null);

}

}

}

为鹰眼控件MapControl2添加OnMouseMove事件,主要实现按下鼠标左键的时候移动矩形框,同时也改变主的图控件的显示范围。代码如下: private void axMapControl2_OnMouseMove(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseMoveEvent e) { //如果不是左键按下就直接返回 if (e.button != 1) return;

IPoint pPoint = new PointClass(); pPoint.PutCoords(e.mapX, e.mapY); this.axMapControl1.CenterAt(pPoint);

this.axMapControl1.ActiveView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null); }

3、编译运行

按F5编译运行程序。

期待的鹰眼功能你已经实现了,按下左键在鹰眼窗口中移动,或者按下右键在鹰眼窗口中画一个矩形,主地图窗口的显示范围都会跟着变化。主地图窗口中的地图经放大缩小等操作后,鹰眼窗口的矩形框大小也会随着改变。

第六讲 右键菜单添加与实现

在上一讲中,我们完成了鹰眼功能,在这一讲中,大家将实现TOCControl控件和主地图控件的右键菜单。 在AE开发中,右键菜单有两种实现方式,一是使用VS2005自带的ContextMenuStrip控件,二是用AE封装的IToolbarMenu接口。相比较而言,后者更为简单实用,本文采用后者的实现方法。

1、创建右键菜单

在Form1类里面添加如下变量的定义: //TOCControl控件变量

private ITOCControl2 m_tocControl = null; //TOCControl中Map菜单

private IToolbarMenu m_menuMap = null; //TOCControl中图层菜单

private IToolbarMenu m_menuLayer = null; 在Form1_Load函数进行初始化,即菜单的创建: //取得TOCControl的引用

m_tocControl = (ITOCControl2)this.axTOCControl1.Object;

m_menuMap = new ToolbarMenuClass(); m_menuLayer = new ToolbarMenuClass();

2、添加菜单项

第1步中创建的菜单可认为是菜单容器,里面什么都没有,具体的命令或工具作为菜单项添加到菜单容器才能工作。一般情况下,启动程序就要完成菜单项的添加,故此工作在Form1_Load函数完成。

当然,添加菜单项之前,必须实现相应命令或工具。这里的命令或工具可以AE内置的也可以是自定义的。AE内置了许多可以直接调用的常用命令和工具,如ControlsAddDataCommandClass,在ESRI.ArcGIS.Controls命名空间中,大家可以对象浏览器中查看。当然,这里也可以直接调用AE内置的菜单,如ControlsFeatureSelectionMenu。另外,本讲也实现三自定义命令,以做示范。它们分别为图层可视控制命令(用于控制图层显示与否)、移除图层和放大到整个图层命令。实现方法也很简单,就是右击3sdnMap项目,选择“添加|类”,选择C#普通的类模板,用以下代码覆盖系统自己生成的所有代码。

图层可视控制类LayerVisibility代码: using ESRI.ArcGIS.ADF.BaseClasses; using ESRI.ArcGIS.Controls; using ESRI.ArcGIS.Carto; using ESRI.ArcGIS.SystemUI;

namespace _sdnMap {

///

/// 图层可视控制 /// public sealed class LayerVisibility : BaseCommand, ICommandSubType { private IHookHelper m_hookHelper = new HookHelperClass(); private long m_subType; public LayerVisibility() { }


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