? Projection > Rasterize:栅格化点云(转化为2.5D网格),然后可以导出为一个新点云或者一个光栅图像
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Projection > Contour plot to mesh:可以把一组折线转化为网格,输出边缘轮廓线 Projection > Export coordinate(s) to SF(s):导出坐标到标量域
Registration > Match bounding-box centers:调整所有选中的实体,让它们的中心在一个地方
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Registration > Match scales:匹配所有选中实体的规模
Registration > Align (point pairs picking):在两个实体中挑选至少三个对应的点来对齐两个实体
? Registration > Fine registration (ICP):自动精确地融合两个实体。前提是:①两个云大体上相融;②表现为同样的对象或者至少有同样的形状
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Distances > Cloud/Cloud dist. (cloud-to-cloud distance):计算两个点云之间的距离 Distances > Cloud/Mesh dist. (cloud-to-mesh distance):计算点云和网格之间的距离 Distances > Closest Point Set:计算两个点云之间最近的点的集合
Statistics > Local Statistical Test:可以以标量域的局部统计为基础进行分割和过滤点云 Statistics > Compute Stat. Params:计算统计分布(高斯分布、威布尔分布)
Segmentation > Label Connected Components:设置最小距离,把所选的云分割成更小的部分,每一部分相互连接
? Segmentation > Cross Section:用户可以定义一个裁剪框,可调整框的范围和方向,来裁剪点云。可以用来:①在一个或多个维度重复分割过程;②获取多边形的轮廓
? Segmentation > Extract Sections:可以在一个点云的顶部画或者导入多边形来提取截面和轮廓
? Fit > Plane:匹配点云中的一个平面和输出各种信息,如拟合 RMS、 垂直平面、地质的倾角、倾角方向值等
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Fit > Sphere:适配点云中的一个球体 Fit > 2D Polygon:适配点云中的二维多边形 Fit > Quadric:适配点云中的2.5D曲面 Other > Density:估量一个点云的密度 Other > Curvature:估量一个点云的曲率 Other > Roughness:估量一个点云的粗糙程度
Other > Remove duplicate points:通过设置两点之间最小距离来删除重复的点
Display:
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Full screen:全屏
Refresh:刷新,强制刷新有效的3D视图的内容(OpenGL图形重绘) Toggle Centered Perspective:在正交视图和对象中心视图模式中切换 Toggle Viewer Based Perspective:在正交视图和透视图中切换 Lock rotation about vert. axis:锁定围绕Z轴的影像旋转 Enter bubble-view mode:进入泡沫视图模式
Render to File:可以渲染当前的3D视图成一个图像文件(支持多数标准文件格式),还可以缩放以适应更大分辨率的屏幕
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Display settings:对各种显示进行设置:颜色和材质、色阶、标签、其他 Camera settings:影像设置
? Save viewport as object:保存当前3D视图的可视体的参数(影像位置和方、透视状态)为一个可视实体,这个实体自动地添加DB树的根
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Adjust zoom:调整缩放比例
Test Frame Rate:测试帧速率,让有效的3D视图在一个较短时间旋转从而估量平均帧数,结果在控制台显示
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Lights > Toggle Sun Light:切换太阳光 Lights > Toggle Custom Light:切换自定义的光
Shaders and Filters > Remove filter:禁用任何活动的着色器或者OpenGL过滤器 Active scalar field > Toggle color scale:为所选活动的实体切换色阶
Active scalar field > Show previous SF:改变当前所选对象的标量域,激活先前的标量域 Active scalar field > Show next SF:改变当前所选对象的标量域,激活下一个的标量域 Console:控制台(显示/隐藏)
Toolbars:工具栏,包括主工具栏、标量域、视图、插件、GL滤镜
Reset all GUI elements:退出钱自动存储当前GUI信息(位置和工具栏的可见性等),可以恢复原始配置
Plugins:
Standard plugins:
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qHPR (Hidden Point Removal):如果点云是闭合曲面,则可以过滤(删除)掉通过当前3D影像不能看到的云
? qPCL (Point Cloud Library Wrapper):有PCL库一些方法的接口,主要包括:①计算法线和曲率②异常点和噪声点的去除③平滑点云(移动最小二乘法)
? qPCV (ShadeVis / Ambient Occlusion):计算点云的明亮度,类似于光线来自于对象周围的半球或球体(可以自定义光线距离)
? qPoissonRecon (Poisson Surface Reconstruction):Poisson表面重建,用三角网络生成算法构建的简单的表面
? qRansacSD (RANSAC Shape Detection):随机抽样一致形状检测,运用自动形状检测算法的简单接口
? qSRA (Surface of Revolution Analysis):计算一个点云和一个假定旋转平面之间的距离(旋转平面用2D轮廓定义),距离计算好后,用户可以创建一个偏差的2D图或者圆柱或圆锥的投影
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qCANUPO (Point Cloud Classification):可自动对点云进行分类,也可以手动分类 qM3C2 (Robust C2C Distances Computation):用独特的方法计算两个点云之间的有向(稳健)距离
? qCork (Boolean Operations on Meshes):可以执行网格中的布尔操作(也称CSG = 构造实体几何),它基于Cork库
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qAnimation:动画渲染插件
qFacets:可以从点云中自动提取二维切面,以它们的垂直距离分开
qCSF (Cloth Simulation Filter):基于布模拟滤波算法,能实现地面点与非地面点的分离,去除非地面点
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qCompass:简单地实现点云中地质结构的它的轨迹的数字化 qBroom (qVirtualBroom):高效地扫描和清理
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qHoughNormals:计算法法线
qGMMREG:对小型实体的非刚性云的匹配
qLAS_FWF:这个插件可以读写标准雷达文件,可以在命令模式下打开LAS 1.3+文件 qPoissonRecon:可以让输入的点云颜色映射到成网格(快速直接地分配到颜色接近输入点颜色的网格顶点)
OpenGL ‘shaders’ plugins:
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qEDL (Eye Dome Lighting):实时底纹滤镜,用来在空白的点云或者网格中增强少量特质(除了几何信息外,它不依赖于其他信息)
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qSSAO (Screen Space Ambient Occlusion):实时底纹滤镜,与环境相似的遮挡 qBlur:一个简单的模糊处理滤镜,主要用于开发人员的演示
Deprecated
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qKinect (Point Cloud Acquisition with a Kinect):可以用Kinect设备获取(有色的)点云
3D Views:
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New:创建3D视图 Close:关闭3D视图 Close All:关闭所有3D视图
Tile:共享的所有 3D 视图之间的显示空间 Cascade:用串联的方式重新排列所有 3D 视图
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Next:激活顺序创建的下一个3D视图 Previous:激活顺序创建的上一个3D视图
Help:
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Help:帮助文档
About:CloudCompare版本信息 About Plugins:插件信息