212307 - 钢筋技巧(5)

2019-04-13 17:01

算设置修改好后可导出保存以备下次调用。

现在工程多用柱表的表示方法,在软件中构件下拉框中有对应柱表,利用柱表可以

快速建立各层构件属性,减少翻图时间,大大提高录入效率。构件的属性建好之后,到绘图状态进行绘制,我们可以利用镜像,复制等功能快速绘图,我们已建立了一层构件,其它层相似相同的构件可用“从其它层复制构件图元”或“复制所选构件到其它楼层”的方法在各层画好图,需要注意的一点是柱到顶层之后有边角柱的区分,所以到顶层后我们需要设置边角柱,软件针对这一情况有功能按钮可以自动判断,如下图:

注意:进行此功能按钮操作时,必须保证已有确定的范围,如梁或墙已形成封闭空间,边柱判断后需要我们指定外侧钢筋几根锚固,在钢筋类别前面加#,如#3B22。“#”主

要在纵向钢筋本层锚固时使用。

在剪力墙结构里有墙柱、墙梁、墙身这些构件,我们都需要注意哪些问题?

1.剪力墙结构建议先画墙后画暗柱,再画门窗洞口和连梁。主要目的在于:墙画好后有利于暗柱的定位,可以使用柱靠墙边的功能使柱与墙平齐,而且墙画完后建筑的平面形状就出来了,再画其它构件方便寻找位置。

现在有许多用户画剪力墙时利用旋转点画法只画到洞口边,在洞口处上方画连梁,

这样当连梁的侧面钢筋与墙体钢筋一致时,墙体钢筋也不会连续通过,所以我们步骤操作时先画通长墙体,再画门窗洞口和连梁。

2.现在很多工程设计在端部多用约束边缘构件,那么在软件中我们如何处理这些构件呢?

定义暗柱长度时加进约束区域长度,定义暗柱主筋数量时加上约束区域构件墙体纵筋数量,但特别指明需要在其它钢筋中专门设箍筋及约束构件中加密的拉筋。

3.墙梁中的顶层连梁的箍筋根数与楼层连梁的计算是不同的,所以我们在软件中需要在连梁属性中注明。如下图:

4.构件名称的定义最好做些有利于检查或下一步工作的标识。比如画连梁时,如何快速找到相应洞口画入连梁,那么我们定义剪力墙上的洞口名称时把它定义成与连梁相关联,如“D LL-1”,这样画连梁“LL-1”时按洞口布置,利用F3很容易提取出“D LL-1”,选择后确定,“LL-1”就布置完成,也不需要看图纸“LL-1”在什么位置。

梁 梁是工程中输入量最大的构件,信息量大,密度大,钢筋

信息由集中标注和原位标注两方面组成,我们利用软件计算梁工程量时,把定义构件作为它的集中标注,在绘图区域作原位标注,那么这两方面内容分别需要注意什么呢? 1.在定义梁钢筋信息时,请注意以下几点: (1)屋面框架梁需要在构件属性定义时就确定。

(2)基础层中基础梁属性定义时, 当图纸上为两个主梁相交时,需要我们自已判断哪根梁为主梁,因为主梁的箍筋根数要通长计算。而另一根梁的箍筋应该是距主梁边开始布置的,但软件的默认设置是基础主梁的箍筋全部通长计算,这样就需要我们在定义属性时就确定此根梁箍筋是否贯通布置,如下图:

2.在进行原位标注时,当一根梁的梁跨之间有大量相同的数据时,在原位标注表格中可用“输入当前列数据(F6)”录入,对于部分相同的数据可用Ctrl+v快速录入。当一根梁的钢筋录完之后,其它同样的梁可采用“应用同名梁”的做法,把相应的钢筋信息刷新到其它构件。但请注意,使用“应用同名称梁”时有部分原则:(1)、除当前梁原位标注中的支座宽度信息、跨长、次梁宽度之外(但不包含次梁加筋、吊筋、吊筋锚固)的所有属性均应用到当前所选择的应用范围内的同命梁中。(2)、当目标梁在某跨存在次梁宽度时,才能将当前梁所对应跨的次梁加筋、吊筋和吊筋锚固应用到目标梁。当目标梁与当前梁所对应的次梁信息不相同时,请手动进行修改。

3.当非框架梁、井字梁与同类型构件相交时,箍筋是否通长布置的判断在计算设置里,我们也可进行修改。

一个工程中的板筋种类很多,有的多达100多种,如果依据图纸提供的筋号一一定义非常费力。但根据图纸往往发现筋号虽多,但种类不多,所以我们可以利用软件中的按“XY方向布置受力筋”的方式,边画图边布筋,同时对于图纸中编号相同的板块可以采用“钢筋复制”的功能快速把钢筋布入,因为此功能不分板块形状只要钢筋类型相同,软件便会自动适应板块布置并计算钢筋。

同时,计算板负筋的钢筋量也可以采用边画图边输入钢筋的形式,此方法操作如下: (1)先建好一根负筋,定义好属性。

(2)把负筋画到图上后,其它负筋的对应图纸找到相应的位置,把负筋画入,但钢筋属性不同,我们可以采用图四的界面,对应图纸的轴线把负筋画入。同时属性编缉器里修改钢筋的属性,软件会在构件管理中自动生成构件,这样对应图纸画负筋不会漏画构件也省去了再看一次图的麻烦。修改钢筋属性时要注意是先修改负筋线长度然后再修

钢筋编号。具体如下图: 现在软件处理跨板负筋及圆弧板负筋也非常简单。在新建板受力筋时有一个“新建跨板受力筋”属性,我们只需要按照画板受力筋的方式把跨板受力筋画入即可。

在这里提示一点:板的钢筋可以布置两次,这样就可以用来处理类似

“A8/A10@100”这样的布筋形式。用A8@200布置一次,然后用A10@200布置一次。正因为有了这样的功能,容易出现重复布置的情况,大家要注意。

其它构件

对于其它构件我们可采用建模输入与单构件输入相结合快速算量方法。如:构造柱。 因具体定位要参考建筑图,构造柱一个个定位起来比较慢,所以钢筋算量中我们可以采用单构件输入计算它。每层的构造柱,不同截面的只需定义一个,在构件管理中输入其个数即可。对于楼梯,飘窗,拦板这些构件软件已提供了参数图图库,我们只需修改不同的钢筋配置即可。那些放射筋或加强筋由于它的长度、根数一般是图纸给定的所以我们采用直接输入法。

关于梁及周围装饰构件钢筋的处理

我们实际软件应用中,如果在应用的时候掌握了一些小技巧,有时候就能化烦为简,

提高我们的工作效率。下面谈一下我在一个梁很多,而且编号都不相同的工程中,对梁及周围一些造型构件的处理方法。(图:梁几乎没有一样的)本工程梁很多,而且编号不尽相同,图纸上标得相对较乱。如果按照常规做法,我们先定义梁构件,绘制梁,再进行识别。需要翻三遍的图纸。我们在定义梁的时候先要翻一遍图纸,把梁一一进行定义;画梁的时候还需要翻一遍图纸,把梁画上;然后识别(由于梁与梁存在互为支座关系,所以不好画一根识别一根)。

我看过图纸后了解到:由于本工程是住宅,梁宽同墙宽,均为200。所以定义梁构件时,先定义了三种梁,它们分别是KL1、L1和XL1,然后我按图纸把梁画上,凡是KL,我都画上定义KL1的梁,L画上定义为L1的梁,XL画上定义为XL1的梁。这样布置起来很快;然后我打开构件属性管理器,分别对每个不同的梁进行修改(相当于在构件管理器中定义梁),这样,找梁只要找一次,而且布置梁也快多了。还比较直观。

梁定义好后接下来要进行识别,横向梁的识别比较简单。横向梁是平的,符合人的视觉习惯。但是竖向的梁,由于梁比较多,原位标注的时候,我要把脑袋歪着看,比较累。如果大家也像我一样,可以尝试用我的方法。将竖向梁横过来看。所以我用了软件中的“块旋转”功能。柱、墙同时也旋转过来了,不用担心支座的问题。由于旋转后部分柱子可能重合进而影响柱(墙)构件的个数。所以我会建两根专门用于旋转用的辅助轴线,之后等梁全部处理完后再将梁旋转回初始位置。

梁处理完毕,还要考虑附在梁上的一些造型。这些造形单根输入当然没什么问题,但是我还要去计算根数。量多,速度太慢。所以,我按图纸把它们定义成梁。造型的通长分布钢筋用梁上(下)筋处理,反正它们到边也是锚固。造型的其它钢筋,在梁的其它箍筋中处理。至于有些形状定义不出来的钢筋(如下图),我直接把它们换算成其它形状钢筋,先不要管形状,只要总长对就可以了,因为我只要量的准确性。定义好之后,我在分层梁里把这些造型画上,这样,梁造型的钢筋根数,再也不需要我按计算器一个一个的计算。这些方法也适合女儿墙钢筋的做法。

弧形斜板钢筋处理的方法

软件里没有提供带弧形斜板的钢筋处理功能,而弧形斜板在实际中虽然不是很常见,如果是通过单根的输入的方法,不仅费工费时,而且在画图中少了其中一块或几块弧形斜板没有画


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