前先被发送给监视对象的eventFilter()函数。如 test::test() {
label1->installEventFilter(this); label2->installEventFilter(this); }
bool test::eventFilter(QObject *target, QEvent *event) {
if(target == label1 | target == label2) {
if(event->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyevent = static_cast
//...... } } }
return QWidget::eventFilter(target, event); }
发送给label1、label2的事件之前会先被发送给test的eventFilter()函数。 很多事件类型,都可以对它们进行传递,如果在事件到达它的目标对象之前没有得到处理,或者也没有被它自己的目标对象处理,那么就会重复整个事件的处理过程,但这一次会把目标对象的父对象当作新的目标对象,这样一直继续下去,从父对象再到父对象的父对象,直到这个事件完全得到处理或者 是达到了最顶层的对象为止。
当调用AQpplication::exec()时,就启动了Qt的事件循环。在开始的时候,Qt会发出一些事件命令来显示和绘制窗口部件,在这之后,事件循环就开始运行,它不断检查是否有事件发生并且把这些事件发送给应用程序中的QObject。当处理一个事件时,也可能会同时产生一些其他的事件并且会将其追加到Qt的事件队列中。 如果在处理一个特定事件上耗费的时间过多,那么用户界面会变得无法响应,这种情况下,一种解决方法是使用多线程;一种解决方法是在耗时的代码中频繁调用QApplication::processEvents(),这个函数告诉Qt处理所有那些还没有被处理的各类事件,然后再将控制权返还给调用者;还有一种处理长时间运行操作的不同方法:不是在用户请求的时候执行处理,而是一直推迟到应用程序空闲下来的时候处理,在Qt中通过使用一个0毫秒定时器就可以实现这种方法。如: myTimerId = QObject::startTimer(30); void test::timeEvent(QTimerEvent *event) {
if(event->timerId() == myTimerId) {
if(!qApp->hasPendingEvents()) //......
} else {
QWidget::timerEvent(event); } }
如果hasPendingEvents()的返回值为true就停止处理并且把控制权交还给Qt,当Qt处理完所有事件后就会重新恢复这项操作。