网页设计的可用性建议(2)

2019-04-16 17:23

这种说法,也是手机UX/UI设计大师LukeWroblewski(相关参考在文章最后)所赞同的。他相信,用户在做出决定之前,应该先窥见到产品的内在。这很简单,也是全部意义之所在。 不管你是做什么的,销售还是生产,不要要求网上的用户在他们还没确定需要该产品的情况下就进行支付(负担),不然他们会感觉受了欺骗,当然你也就永远的失去了他们.一个好的例子就是水果忍者,iOS平台上很潮的游戏,它总是以一个免费示例版的形式出现,然后过了一段周期之后,也就是你已经迷上这个示例版的时候,你会感觉你有点想要更大的挑战,然后你就购买了游戏的完整版本.这就是我所做的,而且我觉得这的确说的过去,我会一开始就在不能试玩的前提下购买这个游戏么?扯淡.

这不仅仅是针对设计人员的一堂课,也适用于许多的公司和制造商们,如果你的产品够好,不要立即呼吁用户去订购,相反,你应该尽快的提供给他们免费试用你的产品的机会,你应该确信的是如果产品真有你想的那么好的话,他们是会买的. 九、注册表单

LukeWroblewski在他的关键提示中常常提及的另一个问题是注册表单。我都曾经使用过注册。你非常喜希望马上注册一个帐号(因为某种程度上他可以满足你的某种需求),但是由于注册表单太长。于是你可能放弃注册,这样一个潜在的顾客就会失去。

让注册表单尽可能的简单。只要求最重要的信息,邮箱、密码和用户名。完成注册后,你可以让他们选择填写更多的细节。这同样也符合前面提及同样的原则。为了提交,用户需要先尝试你的产品。如果客户不能确定是否喜欢你的产品,那么凭什么他们会把他们的家庭地址、真实姓名和职称等信息给你呢?顶多你得到一些冒填的虚假信息,在他们确定想使用你的产品前,你不会得到真实信息的。

现如今,很多网站已经可以实现通过Twitter或者Facebook即可登录。这很棒,使得登录非常简单快捷。你为此不需要记忆太多的帐号和密码。只要你能登录Facebook,你也就可以登录那些使用API注册的网站。虽然不是所有人都使用这个途径,但是请给用户提供这种可能的登录途径。 十、不一致的设计

如果网站有一个白色的背景和一个顶部导航区,就不要把相关页面弄成黑色并把导航挪到页面底部。它会令我怀疑自己是否还在同一个网站上,我可不想在这个问题上浪费时间。

整个网站要保持一样的布局。给你的页面网格体系规定一个列数,不管是几列只要合适就行,并在整个网站中贯彻这个规定。同样的规则适用于背景色,链接的颜色,排版和设计原则。总之要使我在点击“关于”页面之前,能清楚的知道我还在同一个网站上。 十一、图片的误用

设计的一个基本原则就是,不要使用那些你其实并需要的元素。对图片来说也是这样,不要只是为了填满页面而使用它们。研究表明,用户趋向于忽略那些只是填充页面的图片。所以如果你没有什么要展示的话,我最不想看到的就是随机展示的图片。

如果你决定要使用图片,至少要确保把它们放到正确的位置。我讨厌某站网站,把正文写到一个两列宽的表格里,还用整行宽的图片把正文分隔开。这总是让我考虑:我是应该接着看右侧第二列然后看图片下的第一列呢,还是应该先看图片下的第一列?这真是让人厌恶,而更让人厌恶的是不同网站在处理这一问题时使用了不同的方式。如果你要使用图片,要确保我在读文字时不会被图片影响太多,这是最重要的。我需要的只是阅读。

哦,顺便说一下,如果你想知道为什么我不愿意考虑这个问题(或者为什么用户不愿意考虑),我强烈推荐你看一下SteveKrug’s的书。你可以在本文最后的参考中找到该书的链接。 结论

如果你想成为一个好的网页设计师,你只需按照上面的步骤行事即可。你无需成为一个用户体验专家,上面我写的真的只不过是一些常识,但是在大多数时候正是它们使得一个顶级的网站与一个像样的网站区别开来。

这也很大程度上归因与你对用户的兴趣。如果你制作网站只是为了维持生计,那么你无需这些规则。你也可能只是一个低于自我期望的设计师,会在若干年内失败。如果你为你的访问者考虑更多,想给他们提供一个好的网站体验,那么你需要知道,什么是应该开始着手处理的基本要素。正如前文所述,网站不需要漂亮。应该记得的是,没有什么比一个简单的、运行优异的网站更漂亮的了。


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