e) loadKeyMapLocked调用Keyboard.cpp下load()函数:
2)\\frameworks\\native\\libs\\input\\ Keyboard.cpp f) load()->probeKeyMap():
g) probeKeyMap ()->loadKeyLayout():
h) loadKeyLayout()->getPath():
这里才确定path为:./system/usr/keylayout/Vendor_0001_Product_0001.kl 再继续调用KeyLayoutMap::load加载并解析
3) \\frameworks\\native\\libs\\input\\ KeyLayoutMap.cpp i) load()->parse()
j) parse ()->parseKey()
解析Vendor_0001_Product_0001.kl得到linux层code,
再调用getKeyCodeByLabel查询code对应的android层键值keyCode
将两个键值存入map集合
到此完成linux层键值到android的java层键值的转换并存储为map集合;后面真正扫描到 linux键值后,调用mapKey根据存储的map集成转换为android键值进行上报。 2.3总结:
这个部分可以看出,其完全是个中间过程,如果我们要修改某个键在android的表现,完全不用改这其中相关的任何文件,只需要在java层(后面会讲到,keyevent.java)对收到的android键进行再转换即可。
3 Android键值上报java层
核心输入 : eventhub.cpp的getEvents()和mapkey()
核心输出:PhoneWindowManager.java的interceptKeyBeforeQueueing和 interceptKeyBeforeDispatching
3.1流程图
太多,省略....
3.2详细说明
3.2.1\\frameworks\\base\\services\\input\\InputReader.cpp 该文件主要负责: linux按键的读取; 转换为android键值;
通过listener启动按键上报,注意这里仅仅是启动按键上报。 1)InputReader 类构造函数InputReader
两个极其重要的参数:
eventHub和listener,前者用来读取linux键值,后者用来分发上报按键。
说明:
参数eventHub,赋值给变量mEventHub;listener作为参数创建了mQueuedListener。 2) loopOnce函数及其调用的一连串函数
调用mEventHub->getEvents读取linux按键到RawEvent 类型的mEventBuffer成员变量;
调用processEventsLocked分发上报。
3)重点阐述processEventsLocked是如何分发上报按键的: a)processEventsLocked调用processEventsForDeviceLocked
b) processEventsForDeviceLocked从InputReader 的(InputDevice类型)变量mDevices变量中找出当前对应的device,调用其process
c) process调用InputDevice的变量(InputMapper类型)mMappers的process函数
d)这里的mapper是KeyboardInputMapper类
这里process开始调用eventhub类的mapKey()启动参数rawEvent中的linux键值scanCode的转换,变为android键值keyCode,继续调用processKey上传.
e) processKey调用 getListener()->notifyKey(&args); 完成键值上报到其他模块
注意这里的getListener就是取得inputreader类初始化时用参数“const sp
到这里,inputread.cpp模块的按键分发上报全部完成,后续只要搞清楚
sp
4)阐述按键分发中的关键衔接一环:
上述C)步的mMappers是如何和KeyboardInputMapper关联的? 为什么KeyboardInputMapper的getListener()是inputreader的mQueuedListener?
仍然是从loopOnce 调用processEventsLocked开始:
a) processEventsLocked找不到按键rawEvents的设备来源时调用addDeviceLocked:
b) addDeviceLocked调用createDeviceLocked:
(所以上面第3)点钟的B)步能找到有效的device) c) createDeviceLocked调用device->addMapper
到这里就完成了inputreadr----inputdevice---mappers的关联.
getListener的来源:
InputReader构造函数用参数sp