第二步:使用\互动式渐变工具\变形。
\互动式渐变工具\菜单中的第四个图标就是\互动式封套工具\,点击他,然后在属性栏中选择\封套非强制模式\,你就可以进行变形了,方法和编辑曲线节点的方法一样。不过,好麻烦哦,可能会用大约一个小时的时间吧!哎呀,别生气嘛,我的是笨办法,但我是我目的的哦……
封套有四种模式:\封套直线模式\、\封套单曲线模式\、\封套双曲线模式\、\封套非强制的模式\。每一种模式的结果都不一样,都有各自的限制,你试一试也就很清楚了。图28、图29、图30、图31分别这是四种模式的不同影响,你看一下吧: (图28)(图29) (图30)(图31)
紧挨着的几个按钮。分别是\新增封套\、\新增预设效果\下拉菜单、\贴图模式\下拉菜单、保留直线、转换为曲线、复制封套属性、清除封套。这几个按钮在属性条上就可以看到,通常都处于激活状态,而且你看一眼就会明白他们各自的作用。其余的按钮都是和节点编辑相交的按钮,只有在\封套非强制的模式\下编辑节点时才会激活,可以不管他。
刚才说过,操作方法和编辑曲线节点一样,我就不多说了。你自己看看效果吧,和上面差不多就行了,关键是要知道如何使用,而不在于你一定要做出相同的效果来……
这一小节就讲到这里了,你懂得如何使用\新增透视点\和\互动式封套工具\了吧?接下来,请进入教程的下一小节……
第七节
七、运用渐变工具(海鸥)
\交互式渐变工具\位于工具箱自上而下倒数第四的位置(由很多个方块图案组成的那个图标)。他主要用来……怎么说呢?从一个对象到另一个对象的变形。我只能这样说了,事实上,他的功能也的确是这样,但至于实际工作中你要用于什么地方就得看你的了。
现在,开始我们的实例,打开前面我们用过的一只茶壶,一只海鸥,我们就制作从茶壶到海鸥的变形,看看到底\交互式渐变工具\是怎样工作的(呵呵,越来越懒了……)。 第一步:打开图形。如图32。 (图32)
这是两个对比非常鲜明的物体,马上你就会看到他们如何渐变的了。 第二步:点取渐变工具,作出一个渐变来,如图33。 (图33)
这个工具使用起来很方便,先点取一个物体,拖动鼠标,到下一个物体,松开鼠标。你就会看到一个渐变产生了。你现在做的这个渐变是CorelDRAW9中的缺省控制的结果,所以,他中间有20个渐变的新对象,属于直接渐变。你试着自己控制一下属性条吧……是不是很简单?
第三步:控制步数。
实际就是控制中间的新对象,我不是说缺省的是20个新对象吗?你看一下控制步数这一栏(\渐变的层次数和渐变之间的偏移\),你就会明白了(缺省值为20),改变这个数值(假定设为5),回车。看到结果了?(图34所示)。 (图34)
第四步:控制旋转。
看一下\步数\按钮右侧这个下拉菜单\渐变方向\。输入一个你觉得合适的值(假设为80),回车,现在你明白了吧?他是控制新对象的旋转的:从起点开始,围绕中心轴旋转。
如果按下他右侧的那个\回圈渐变\按钮,CorelDRAW9就会把旋转的中心轴设为一条假定的曲线了,这时你看一下结果。(图35) (图35)
第五步:改变颜色方向,控制加速器。 这两个控制我就不作示范讲解了,因为这他们都有三个按钮,而且有的按钮还有下拉菜单。我现在只作简单的介绍:
1、\改变颜色方向\的按钮有\直线渐变\、\顺时针\、\逆时针\三种,很好理解。他们只有在涉及到一种颜色到另一种颜色时才会生效,在这里三种中,\直线渐变\的变化最大,而其余两种相对会弱一些。
2、\加速器\也有三个按钮,分别是:\物体与色彩加速\、\加速改变大小的渐变\、\连接渐变加速\。\物体与色彩加速\有一个下拉按钮,会有两个控制滑块,分别控制物体和色彩。其实对于加速器来说,你根本用不着这样或那样的按钮,只要拖动渐变控制杆(屏幕上那个)上的白色的控制滑块(象一只蝴蝶结),你可以很轻松的达到这一目的。 第六步:沿路径排列混合(结果如图36) (图36)
方法:建立一条路径,激活\路径属性\下拉菜单,点击路径。
在属性栏的最右侧,也有三个按钮,他们分别是:\其他渐变选项\、\起点与终点物体属性\、\路径属性\。现在我们分别介绍:
1、其他渐变选项:*\对齐节点\,利用他可以把一个对象上的节点和另一个对象的节点对齐,以便掌握中间对象的变形效果。*\分割\,事实上,他是把一个混合分成两年混合,以其中一个中间对象作为这两年混合的控制点,利用他,你可以改变混合经过的路径等。*\组合\,用于重新组合他,和\分割\相反(包括两个按钮:\接合起点\、\接合终点\)。*\沿路径混合\,这个控制选项是两个复选框,它的作用在于强制性的把混合移到某一路径边缘,并从头到尾均匀进行。
2、起点与终点物体属性:这个按钮有四个选项:\新起点\、\显示起点\、\新终点\、\显示终点\。至于这个个按钮怎么用,不用说,只看名字也知道了。
3、路径属性:这个按钮包括\新路径\、\显示路径\、\自由路径分离\三个选项,利用它,可以将渐变沿新路径排列,这在很多时候都会用到的。看见图中那条曲线了吗?那就是路径。 如果你只想用到渐变中的某一个对象,其余都抛弃,也很简单,你只需选择这个渐变组,然后在\安排\菜单下选择\解散群组\命令,点选对象即可。 这一小节的内容就说到这儿了,我想你应该明白渐变工具怎样使用了。其实每一种工具虽然有他独特的功能,但是在很多情况下,不能生搬硬套,应该活运每一种功能。这样你才会有真正的收获。
好了,请进入教程的下一节。
第八节
八、学用立体工具(CorelDRAW)。
在这一小节开始之前,我先说明一个事实:CorelDRAW9始终是CorelDRAW9,他不是3D MAX,也就是说,CorelDRAW9是二维软件,而不是三维软件,虽然他也能制作出类似三维的效果来。但是,请你别去相信他,因为CorelDRAW9骗了你,而且,你的眼睛也骗了你。
即使如此,\互动式立体化工具\的吸引力依然无可比拟,而CorelDRAW9也就主要依靠这个工具来欺骗你。
下面让我们开始实例,了解这个工具。了解他之后,你就不会再受骗了。 第一步:建立美术字CorelDRAW。如图37。 (图37)
不知你发现没有,我始终翻来覆去的使用几个实例?其实,这只是想证明一个事实:在CorelDRAW9中,你可以对一个对象进行种种不同的处理,生成各种完全不同的效果,或用种种不同的方法生成完全相同的效果。(哦,还有一点,我这个人太懒,哈哈。) 第二步:点取\互动式立体化工具\。
\互动式渐变工具\菜单中第五个工具就是他了,一个长方体的图案。这时,激活了\立体化工具\的属性条,这时,属性条上唯一处于激活状态的按钮是\点阵图立体化模式\,先别管他,继续我们的工作。
第三步:制作初步的立体图。
在画面中单击并拖动鼠标,你会看到文字被立体拉伸了,松开鼠标,拖动白色的滑块,把拉伸的深度调整到足够,如图38那样。 (图38)
效果很模糊?别急,别急。这时,属性条上的其他按钮也激活了。 第四步:变换视角。
点击\立体化类型\上面的三角形,在下拉菜单中选择一个你认为效果比较不错的就行了(假设为第二行右边那个),看看画面的变化:如图39 (图39)
看着现在这种样子,是不是有点急了?慢慢来,我们一步一步走到…… 第五步:增加深度。
这时,如果你还保持上一步的状态,就没办法增加深度了,请恢复一步,返回到第三步中去,\境加深度\控制被激活了,在其中输入一个数值,回车。看看图40,明白了吧?和第二步中我们移动的那个白色滑块的功能一样。 (图40)
第六步:调整消失点位置。
向右一点点,有两个并行的控制框,用他,就可以控制消失点的位置了。消失点?就是建立拉伸时拖动的第一个控制点(不是白色那个,是两条知黑线交叉的那个)。不用说你也知道怎么控制了,对吧?
第七步:改变消失点属性。 再向右看一点点,就是那个控制消失点属性的控制框了,这玩意儿在画面上是找不到的哦,非靠他不可了,要不要介绍一下?
他有一个下拉菜单,其中包括四个选项:\消失点锁定至页面\、\消失点锁定至物体\、\复制消失点效果\、\共用消失点\。
1、消失点锁定至页面:用他固定消失点在画面中的一个位置,这时移动物体,消失点的位置不会作任何改变。
2、消失点锁定至物体:和锁定至页面相反,把消失点锁定在物体上,如果移动物体,消失点会随之移动。
3、复制消失点:这没什么特殊的地方,也就是一物体在另一物体中复制消失点(当然,消失点的属性是相同的,不过注意:方向是不能复制的,仍然会保持独立)。
4、共用消失点:你有没有翻过一些美术基础方面的书?如果有,你一定能很清楚的想象出来:这是焦点透视,无数个对象只有一个消失点。这种控制相当实际,至少我觉得。 休息一下,接着我们进行下一步。
第八步:旋转一定角度。
跳过两个按钮,那个用虚线框表示的图标就是\立体化旋转\按钮了,点击他,出现旋转码头工,在C Y Z 三个座标轴控制框中输入相应的数值,回车,请看效果:(图41) (图41)
是不是觉得很不直观?对,我也有这种感觉!请用鼠标双击对象,看见了吗?出现了一个绿色的虚线环,移动鼠标到绿色环四周的三角形上,拖动,看到变化了吗?你试一下,很容易就能掌握其中的诀窍。 第九步:添加倒角。
觉得转折太生硬,不爽?没问题,加一个倒角就解决了。
我们先看看\色彩\和\修饰斜角\这两个按钮,他们都有自己的码头工,点按钮上的三角形,打开码头工。
1、在\色彩\码头工中,有三个按钮:\使用物体填色\、\使用纯色\、\使用色彩明暗变化\。再下面是两个有小三角的按钮,他们主要用来控制颜色,分别是:\单色/阴影自立体化色彩\、\立体化色彩\。然后是\覆盖原色\选择框,最下面是\修饰斜角色彩\。
2、\修饰斜角\码头工很简单,最上面两个复选框,一个是\使用修饰斜角\,一个是\仅显示斜角\。然后是一个示意栏,由一个点和两条线组成,移动点可以控制斜角的程度。然后是数值框,你可以在其中输入数值以控制斜角程度。
这两个码头工都很简单,也很直观,我在这里就不说怎样用了,相信你只需要试一试就会明白了,这一步效果如图42。 (图42)
第十步:应用光源。(图43) (图43)
我们已经用了九步了,还没看到这个实例有那一点像CorelDRAW的,很着急吧? 现在我们进行最后一步,当这一步完成之后,你就可以看到最后的效果了。 打开\光源\码头工,里面有三个光源(以小灯泡的图标显示),点击任意一个,以增加个光源,看见了吧?现在很清楚的看到CorelDRAW这几个字了。
现在说说对这个码头工的使用,三个光源图标,按下一个就增加一个光源。光源增加好后,在示意栏中可以调整光源的位置,但是只能调整到那个正方体中有两条线交叉的地方,其余地方不行。下面的滑块是用来控制光源强度的,数值越高,光线越强,至于下面那个\使用全彩范围\的复选框,你光看看名字就明白是做什么用的啦。这时,你可以看看结果了,还像CorelDRAW吧?呵呵。 到这里,向\向量图立体化模式\的使用已经给你说完了,至于这个属性最左侧那个按钮,是切换到\点阵图立体化模式\的途径,按下他,属性条也会随之改变为\点阵图立体化模式\的状态,使用方法和\向量图立体化模式\相差不大,你用一下就清楚了。 好了,这一小节也就说到这里了,你明白了吧?那好,请进入下一节。
第九节
九、学习透明。
说实话,当教程写到这个地方的时候,我开始感到惭愧。以往几个小节中,我都尽力在找一个简单但能包括某一个工具或命令大部分功能的实例,但是当走到这里时,我开始迷茫了,我实在找不到那一个实例能将这一小节的内容包括完的。像前四个小节那样:包括大部分,其他地方作讲解?我不敢那样做,因为我不知道这样能否讲清楚我想讲的东西。
这一小节所涉及的知识有两个,一个是透镜,一个是交互式透明工具。之所以要把他们合成一个小节来讲,是因为,他们俩在很多地方很相似(但不能否认,他们各有所长)。
采用权益之计!我只能这么做了,所以这一小节没有标题,括号里,是空的。 让我们打开一个幅图像,先看一下原始效果:图44 (图44)
在\效果\菜单下选择\透镜\命令,看到了吗?调出\效果\码头工了(快捷键:Alt+F3)。这时你看到码头工上显示给你的是\无\,你也看到码头工上的其他几个复选框了吧?想知道怎样用这几个复选框吗?好,说给你听。
1、先画一个圆,填充为绿色,放在图像上去,保持选择,点击码头工上\无\旁边的三角形按钮,打开下拉菜单,随意选择一个选项,应用,拖动圆,看一下结果(图45中下面一个圆)。重复操作,点选下面的\冻结\复选框,点击应用,拖动图形,看一下有什么区别(图45中上面一个圆)。现在,你应该明白\冻结\的作用了吧?如图45。 (图45)
2、重复上一步的操作,取消\冻结\选框,点选紧挨着的\视角\选框(这时,旁边的'编辑'按钮被激活),点击编辑,出现对话框(画面上出一个'X'状的控制点),在对话框中输入X Y相应的数值以控制\控制点的位置(或拖动\点,注意别太过份,不然你看不见结果了),应用,看一下效果:(图46) (图46)
明白了\视角\的用法和作用了?(其中,上面一个圆是不运用视角,而下面一个圆是把视角放在右边,实际上,就是你的眼睛放在那个位置观察透镜,……我说得有点吓人?呵呵) 这个码头工怎么用你知道了吧?。我原想分别为你列出每一种透镜的效果,但那实在太浪费你的时间和教室的空间了,我就只列出其中的几个,我想你看了之后,就会明白透镜应该用到些什么地方了……
1、调亮:增加透镜内的颜色明度,控制范围为-100~+100,系数值越高,越接近白色,系数越低,越接近黑色,为0时,不具有任何效果。如图47(系数为80,透镜色为绿色) (图47)
2、色彩限制:以透镜颜色过滤色彩,控制系数为0~100,系数值越高,过滤功能越强。如图48(系数为60,透镜色为绿色) (图48)
3、自定色彩图:你可以自己定义色彩范围,CORELDRAW9会按你定义的色彩范围来表现颜色。其中多了三个控制钮:\起始颜色\(自)和\目标颜色\(到),中间还有一个\互换\按钮(按下他,起始颜色和目标颜色互换)。还多了一个下拉菜单,里面有三种选择:\直接色盘\,\顺向彩虹\、\反向彩虹\。效果如图49 (图49)
4、鱼眼:放大透镜范围内的对象内容。不过很可惜,他不能作用于点阵图,而现在这幅图像又恰好是点阵图,所以,请你原谅了,这个透镜没有图像说明。
5、热力图:这个透镜可以把颜色反映到你自定的调色板中的颜色上去,可以建立一个\热力效果\,注意反映会按色彩的冷暖属性来实现(亮色属于暖色类,深色属于冷色类)。作用效果如图50。 (图50)
CORELDRAW9的透镜组一共包括了11种透镜效果,而每一种都有着迥然不同的效果,并且你可以将任意几种透镜结合起来使用(那效果……酷呆了),因此我想我不必一一列出,只好请你原谅了,并烦劳你亲自试一试(这时才想起,前面我们做那个茶壶的放大图时,如果用\鱼眼镜\,那会……呵呵)。
好了,透镜的内容我就说到这里了,相信你已经懂得如何使用透镜了,下面说的\交互式透明工具\绝对不比\透镜\差,看好了…………