全部的cityengine学习步骤

2019-04-17 00:12

(把楼房分层,一层4米,其余都是三米) lot-->

extrude(10 )

comp(f){front:Front|side:Side|top:Top} Front-->

//split(y){~3:FLOOR}*

split(y){4:firstFloor|{~3:secondF}*}

firstFloor-->(然后把第一层分成2米每间) split(x){{~2:secondFsrf}*}

(对整栋楼进行分离,并且加颜色) Lot-->

extrude(16)

comp(f){front:Front|side:Side|top:Top} Front-->

color(0,128,255)

split(y){4:firstF|{~3:secondF}*}

firstF-->

split(x){{~2:firstF1}*} secondF-->

split(x){{~2:firstF2}*}

Side-->

color(60,179,113)

split(y){4:firstF|{~3:secondF}*}

Top--> color(1,4,0)

这个是front和side四周都有门

Lot-->

extrude(19)

comp(f){front:Front|side:Side|top:Top} Front-->

//color(0.8,0.1,0.2)

split(y){4:F1|{~3:F2}*} F1-->

split(x){~3:window|~3:window|3:door|~3:window|~3:window}(这是固定生成5个对象) split(x){{~3:window}*|3:door|{~3:window}*}这个是以3米均分第一层

window-->

split(y){~1:wall|~2:windows|~1:wall} windows-->

split(x){~0.5:wall|~2:windw1|~0.5:wall} windw1--> color(0,1,1) wall--> extrude(0.3)

F2-->

split(x){{~3:window}*}

Side-->

//color(0,0,1)

split(y){4:F|{~3:F2}*} F-->

split(x){{~3:window}*} Top-->

color(0.1,0.5,0)

四中都有门Lot--> extrude(19)

comp(f){front:Front|side:Side|top:Top} Front--> //color(0,0,1)

split(y){4:F1|{~3:F2}*} F1-->

split(x){~3:window|~3:window|3:door|~3:window|~3:window} window-->

split(y){~1:wall|~2:windows|~1:wall} windows-->

split(x){~0.5:wall|~2:windw1|~0.5:wall} windw1--> color(0,1,1) wall--> extrude(0.3) F2-->

split(x){{~3:window}*} Side-->

//color(0,0,1)

split(y){4:F1|{~3:F2}*}(

(把side的第一层重新起个名字,在分离一下即可如下) split(y){4:F|{~3:F2}*} F-->

split(x){{~3:window}*}

有颜色 有屋顶(是错误的,不考虑) Lot-->

extrude(19)

comp(f){front:Front|side:Side|top:Top} Front-->

//color(0.8,0.1,0.2)

split(y){4:F1|{~3:F2}*|~3:F3} F3-->

split(x){{~3:window}*} F1-->

split(x){~3:window|~3:window|3:door|~3:window|~3:window} door--> color(0,1,0)

window-->

split(y){~1:wall|~2:windows|~1:wall} windows-->

split(x){~0.5:wall|~2:windw1|~0.5:wall} windw1-->

//texture(fileRandom(\color(0,1,1) wall--> color(1,0,0)

extrude(0.15)

F2-->

split(x){{~3:window}*}

Side-->

//color(0,0,1)

split(y){4:F|{~3:F2}*} F-->

split(x){{~3:window}*} Top-->

color(0.1,0.5,0)

//@Location(779,359)

//Roof --> roofHip(22.5) Shape

split(y){~0.01:qiang|~15:zhong|~0.01:qiang} zhong-->

split(x){~0.01:qiang|~20:zhong1|~0.01:qiang} qiang--> extrude(1)

comp(f){front:Front1|side:Side1} Front1--> color(1,0,0) extrude(0.15) Side1--> color(1,0,0) extrude(0.15)

只有front有门的情况。 Lot-->

extrude(25)

comp(f){front:Front|side:Side|top:Top} Front-->

split(y){4:firstFloor|{~3:secondFloor}*} firstFloor-->

split(x){{~3:window}*|3:door|{~3:window}*} window-->

split(x){~0.5:walls|~2:windows|~0.5:walls} windows-->

split(y){~1:walls|~2:win|~1:walls} secondFloor-->

split(x){{~3:window1}*} window1-->

split(x){~0.5:walls|~2:windows1|~0.5:walls} windows1-->

split(y){~1:walls|~2:win|~1:walls} Side-->

split(y){4:firstF|{~3:secondFloor}*} firstF-->

split(x){{~3:window1}*} win--> color(1,1,0) door--> color(0,1,1) walls--> color(1,0,0) extrude(0.15) Top-->

color(0,0.5,1)

屋顶的代码

Top-->

offset(-0.3) w w-->

comp(f) { inside: I | border: O1 } O1-->

color(1,1,0) extrude(1)

(正负号有可能不对,可以调一下)

窗户的代码(offset) firstF-->

split(x){{~3:window}*|3:door|{~3:window}*} window--> offset(-0.3) A A-->

comp(f) { inside: I | border: O } I-->

color(0,1,1) O-->

color(1,1,0) extrude(0.3)

可以随机生成房屋的代码

Lot-->


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