素应置为背景颜色。在实际应用中,有多种字体(如宋体、楷体等),每种字体又有多种大小型号,因此字库的存储空间是很庞大的。解决这个问题一般采用压 缩技术。如黑白段压缩、部件压缩、轮廓字形压缩等。其中,轮廓字形法压缩比大, 且能保证字符质量,是当今国际上最流行的一种方法。轮廓字形法采用直线或二/三 次bezier曲线的集合来描述一个字符的轮廓线。轮廓线构成一个或若干个封闭的平面区域。轮廓线定义加上一些指示横宽、竖宽、基点、基线等控制信息就构成了字符的压缩数据。
点阵字符的显示分为两步。首先从字库中将它的位图检索出来。然后将检索到的位图写到帧缓冲器中。 1.5.2 矢量字符
矢量字符记录字符的笔画信息而不是整个位图,具有存储空间小,美观、变换方便等优点。对于字符的旋转、缩放等变换,点阵字符的变换需要对表示字符位图中的每一像素进行;而矢量字符的变换只要对其笔画端点进行变换就可以了。矢量字符的显示也分为两步。首先从字库中找到它的字符信息。然后取出端点坐标,对其进行适当的几何变换,再根据各端点的标志显示出字符。 1.5.3 字符属性
字符属性一般包括字体、字高、字宽因子(扩展/压缩)、字倾斜角、对齐方式、字色和写方式等。字符属性的内容如下。
(1)字体:如仿宋体、楷体、黑体、隶书; (2)字倾斜角:如倾斜;
(3)对齐:如左对齐、中心对齐、右对齐; (4)字色:如红、绿、蓝色;
(5)写方式:替换方式时,对应字符掩模中空白区被置成背景色。写方式时,这部分区域颜色不受影响。 1.6 图 形 裁 剪
在使用计算机处理图形信息时,计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图的一部分。因此需要确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。这个选择过程称为裁剪。最简单的裁剪方法是把各种图形扫描转换为点之后,再判断各点是否在窗内。但那样太费时,一般不可取。这是因为有些图形组成部分全部在窗口外,可以完全排除,不必进行扫描转换。所以一般采用先裁剪再扫描转换的方法,多边形裁剪示意图,如图1-22所示。
(a)裁剪前 (b)裁剪后 图1-22 多边形裁剪示意图 1.6.1 线裁剪 1.直线和窗口的关系
直线和窗口的关系如图1-23所示,可以分为如下3类: (1)整条直线在窗口内。此时,不需剪裁,显示整条直线。 (2)整条直线在窗口外,此时,不需剪裁,不显示整条直线。
(3)部分直线在窗口内,部分直线在窗口外。此时,需要求出直线与窗框的交点,并将窗口外的直线部分剪裁掉,显示窗口内的直线部分。
直线剪裁算法有两个主要步骤。首先将不需剪裁的直线挑出,即删去在窗外的直线。然后,对其余直线,逐条与窗框求交点,并将窗口外的部分删去。 2.Cohen-Sutherland直线剪裁算法
以区域编码为基础,将窗口及其周围的8个方向以4 bit的二进制数进行编码。如图1-24所示的编码方法将窗口及其邻域分为5个区域。 (1)内域:区域(0000)。
(2)上域:区域(1001,1000,1010)。 (3)下域:区域(0101, 0100, 0110)。 (4)左域:区域(1001, 0001, 0101)。
图1-24 窗口及其邻域的5个区域及与直线的关系 (5)右域:区域(1010, 0010, 0110)。
当线段的两个端点的编码的逻辑―与‖非零时,线段显然为不可见的。对某线段的两各端点的区号进行位与运算,可知这两个端点是否同在视区的上、下、左、右。算法的主要思想是,对每条直线,如P1P2利用以下步骤进行判断:
① 对直线两端点P1、P2编码分别记为C1(P1)={a1, b1, c1, d1},C2(P2)={a2, b2, c2, d2}其中,ai、bi、ci、di取值范围为 {1, 0},i∈{1, 2}。
② 如果ai=bi=ci=di=0,则显示整条直线,取出下一条直线,返回步骤①;否则,进入步骤③。
③ 如果| a1–a2 |=1,则求直线与窗上边(y=yw–max)的交点,并删去交点以上部分。如果| b1–b2 |=1,| c1–c2 |=1,| d1–d2 |=1,进行类似处理。 ④ 返回步骤①判断下一条直线。 1.6.2 多边形裁剪
多边形裁剪算法的关键在于,通过剪裁,要保持窗口内多边形的边界部分,而且要将窗框的有关部分按一定次序插入多边形的保留边界之间,从而使剪裁后的多边形的边仍然保持封闭状态,以便填色算法得以正确实现,多边形裁剪原理示意图,如 图1-25所示。
(a)剪裁的多边形 (b)按直线剪裁的多边形 (c)按多边形剪裁后的多边形 图1-25 多边形裁剪原理示意图1 (1)Sutherland-Hodgman算法思路:
将多边形的各边先相对于窗口的某一条边界进行裁剪,然后将裁剪结果再与另一条边界进行裁剪,如此重复多次,便可得到最终结果。 (2)实现方法:
① 设置两个表。输入顶点表(向量)——用于存放被裁剪多边形的顶点p1–pm。输出顶点表(线性链表)——用于存放裁剪过程中间结果的顶点q1–qn。
② 输入顶点表中各顶点要求按一定顺序排列,一般可采用顺时针或逆时针方向。
③ 相对于裁剪窗口的各条边界,按顶点表中的顺序,逐边进行裁剪。 (3)具体操作步骤如下:
① Pi若位于边界线的可见一侧,则Pi送给输出顶点表。 ② Pi若位于边界线的不可见一侧,则将其舍弃。
③ 除第一个顶点外,还要检查每一个Pi和前一顶点Pi–1是否位于窗口边界的同一 侧,若不在同一侧,则需计算出交点送给输出顶点表。 ④ 最后一个顶点Pn则还要与P1一起进行同样的检查。 如图1-26所示,是上述多边形裁剪的原理示意图。
图1-26 多边形裁剪原理示意图2 1.6.3 字符裁剪
前面已经介绍了字符和文本的输出。当字符和文本部分在窗口内、部分在窗口外时,就提出了字符裁剪问题。字符串裁剪可按三个精度来进行:串精度、字符精度以及笔画/像素精度。采用串精度进行裁剪时,用包围字符串的外接矩形对窗口进行裁剪。当字符串方框整个在窗口内时予以显示,否则不显示。采用字符精度进行裁剪时,用包围字符的外接矩形对窗口作裁剪,某个字符方框整个落在窗口内予以显示,否则不显示。采用笔画/像素精度进行裁剪时,将笔画分解成直线段对窗口进行裁剪,处理方法同上。字符裁剪的原理示意图,如图1-27所示。
(a)待裁剪字符串 (b)串精度裁剪 (c)字符精度裁剪 (d)笔画/像素精度裁剪 图1-27 字符裁剪原理示意图 1.6.4 图形裁剪编程 1.程序设计功能说明
如图1-28所示为图形裁剪的实用程序运行时的主界面,首先根据界面提示,在 用户区双击,出现所需要裁剪的各种线段,再单击菜单中―图形裁剪‖,可选择其下拉菜单的各图形裁剪选项完成各种图形裁剪(在窗口中红矩形框外的线段或多边形被裁 减掉)。
图1-28 ―图形裁剪‖程序主界面 2.程序设计步骤
程序―图形裁剪‖的设计步骤如下:
(1)创建工程名称为―图形裁剪‖单文档应用程序框架(参看上面单文档应用程序框架的建立)。
(2)编辑菜单资源。
设计如图1-29所示的菜单项。在工作区的ResourceView标签中,单击Menu项左边―+‖,然后双击其子项IDR_MAINFRAME,并根据表1-9中的定义编辑菜单资源。 表1-9 菜单资源表
菜单标题 菜单项标题 标示符ID 图形裁剪 线段裁剪 ID_CLIPLINE 多边形裁剪 ID_CLIPPOLYGON (3)添加消息处理函数。
利用ClassWizard(建立类向导)为应用程序添加与菜单项相关的消息处理函数,ClassName栏中选择CMyView,根据表1-10建立如下的消息映射函数,ClassWizard会自动完成有关的函数声明。
表1-10 菜单项的消息处理函数 菜单项ID 消 息 消息处理函数
ID_CLIPLINE CONMMAN OnIDTRANSLATION ID_CLIPPOLYGON CONMMAN OnIDROTATION
(4)添加代码,在图形裁剪应用程序的相应文件中添加如下黑体字部分代码。 ① 在―图形裁剪View.h‖文档中的适当位置添加定义存储线段端点的数组。
class CMyView : public CView {
protected: // create from serialization only ? public:
CPoint ptset[N]; ? };
② 在―图形裁剪View.cpp‖文档中的适当位置手工添加以下黑体部分代码。
#include \ #include \图形裁剪.h\? #endif
#define LEFT 1 #define RIGHT 2 #define BOTTOM 4 #define TOP 8 #define XL 300 #define XR 500 #define YT 100 #define YB 200
//////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)//功能为程序开始呈现下面的界面 {
CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here CPen newpen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0)); CPen *old=pDC->SelectObject(&newpen); pDC->Rectangle(CRect(XL,YT,XR,YB));
//剪切窗口,可通过修改上面的对应数据修改裁剪矩形框 ptset[0]=CPoint(320,150);
//需要剪切的各种线段,可通过修改数据修改线段(见图1-30) ptset[1]=CPoint(370,110); ptset[2]=CPoint(200,190); ptset[3]=CPoint(550,150); ptset[4]=CPoint(200,250); ptset[5]=CPoint(350,230); ptset[6]=CPoint(400,50); ptset[7]=CPoint(450,130);
pDC->TextOut(0,0,\双击, 出现要剪切的线段\
pDC->TextOut(0,0,\双击鼠标右键, 出现要剪切的多边形\pDC->SelectObject(old); }
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//处理双击左键消息函数,得到要进行裁剪的直线段
void CMyView::OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point) {
CDC* pDC=GetDC();
CPen newpen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0)); CPen *old=pDC->SelectObject(&newpen); for(int i=0;i pDC->MoveTo(ptset[i]); pDC->LineTo(ptset[i+1]); i++; } CView::OnLButtonDblClk(nFlags, point); }