E2.进程(线程)同步及死锁

2019-04-21 14:44

《操作系统实验指南》

实验二 进程(线程)同步及死锁

一、实验目的

在多进程(线程)运行环境中,进程(线程)之间并发执行,如果对进程(线程)访问临界资源(如公共变量)的操作不加限制,就会产生“与时间有关”的错误。为防止这类错误,必须用同步机构控制进程(线程)对临界资源(公共变量)的访问。

在一个进程(线程)需要两个或两个以上的临界资源时,如果申请和推进顺序不当,会造成死锁,即多个进程(线程)因竞争临界资源而造成的一种僵局,若无外力作用,这些进程(线程)都将永远不能再向前执行。

本实验利用Windows系统提供的同步机制,来协调线程(Thread)间的并发执行,并比较各种预防死锁的措施,以加深对同步机制和死锁的理解,并学会在并发程序中引用同步机构,并预防死锁的编程方法。

二、实验要求

熟悉Windows操作系统及VC++程序设计方法

三、实验内容

设计解决哲学家就餐问题的并发线程。

假定有6个哲学家,围着圆桌交替地进行思考和进餐;每次进餐时,必须同时拿到左右两边的两只筷子才能进餐;进餐后,再放下筷子继续思考。

这是一个典型的同时需要两个资源的例子,如果申请资源顺序不当,可能会引起死锁。

本实验设计6个哲学家共享一个相同的线程Philosopher,既完成线程同步,又预防死锁发生。实验中采用了3种预防死锁的方法(摒弃‘环路等待’条件,摒弃‘请求和保持’条件,摒弃‘不剥夺’条件),要预防死锁,只采用其中的任何一种方法即可。

四、Windows及VC++并发线程同步机制程序设计简介 1、Windows线程简介

-1-

在Windows环境下,一个进程(即一个执行文件*.exe)可以同时包含多个线程,每个线程是一个分配CPU和独立执行的单位,线程可并发执行,但在访问同类临界资源的线程之间,必须采用同步机制,实现对临界资源(如公共缓冲区)的同步访问。

2、VC++并发线程设计简介 ⑴、创建线程

采用CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 线程安全属性

DWORD dwStackSize,

// 堆栈大小 // 线程启动函数 // 线程函数参数 // 线程创建属性 // 线程标识

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVIOD lpParameter,

DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);

函数可创建一个线程。

最简洁地创建线程形式为:

hThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadName, NULL, 0, &ThreadID );

该形式只给出创建的线程名(ThreadName)和返回值(ThreadID),其余值皆为默认值。 ⑵、创建信号量

采用CreateSemaphore(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa,

LONG lInitialCount, LONG lMaxCount,

// 安全属性 // 初始值 // 最大值 // 信号量名

LPTSTR lpszSemName);

创建一般信号量最简洁方式为:(hSemaphore为一般信号量句柄) hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 0, MAXCOUNT-1, NULL); 等待信号量同样采用WaitForInputIdle ()函数,可以用以下形式: WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE); 发送信号量:

采用ReleaseSemaphore(HANDLE hSemaphore,

LONG lRelease,

LPLONG lplPrevious);

// 信号量句柄 // 发信号量数 // 前次信号量值

⑶、等待信号量和发送信号量

发送一般信号量最简洁方式为: ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, NULL); ⑷、摒弃‘环路等待’条件

使至少有一位哲学家拿筷子的顺序与其它哲学家不同。

-2-

本实验设计第0个哲学家从右边拿筷子,而其它哲学家从左边拿筷子。程序实现如下:

if (ThreadID == 0) { }

R1 = (ThreadID+1) % 6; R2 = ThreadID;

⑸、摒弃‘请求和保持’条件

使哲学家同时拿到两只筷子,否则,一只筷子也不拿。程序实现如下:

Wait(Mutex);

if ((ChopstickUsed[R1]) || (ChopstickUsed[R2])) { }

Signal(Mutex);

如果哲学家不能拿到第二只筷子,则第一只筷子也放弃掉。程序实现如下:

Wait(Mutex);

if (ChopstickUsed[R2]) { }

Signal(Mutex);

Signal(Mutex); goto ReleaseChopstick; Signal(Mutex); goto LoopAgain;

⑹、摒弃‘不剥夺’条件

-3-

HWND hWind; HDC hWDC;

void InitThreadSemaphore(void); void DrawPhilosopher(void);

//--------------------------------------------------------------------------- // DWORD FAR PASCAL InitThreadSemaphore() //

// Description:

// Window主函数 //

//---------------------------------------------------------------------------

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING]; LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING); switch (message) { case WM_CREATE: hWind = hWnd; hWDC = GetDC(hWnd); break; case WM_COMMAND: wmId = LOWORD(wParam); wmEvent = HIWORD(wParam); // Parse the menu selections: switch (wmId) { case IDM_EAT: InitThreadSemaphore(); break; case IDM_EXIT: ReleaseDC(hWnd, hWDC); DestroyWindow(hWnd); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

-4-

}

break;

case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); }

return 0; }

case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: Add any drawing code here... RECT rt; GetClientRect(hWnd, &rt);

DrawPhilosopher(); EndPaint(hWnd, &ps); break;

-5-


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