第二步:设置道路类型及颜色(左上角三项)
这里是关于道路的一些设计。Road Type是类型选择,Road(Center)Shader为颜色调整。各项含义如下
道路颜色自己探索。Road Shader和Center Shader分别对应道路及offset(不明什么是offset的见上图)的颜色。
第三步:设置Terrain和人行道的颜色,注意区分左右。 设置完后回车。 ④生成道路
在图上单击确定路段的起点,移动鼠标到你想要的终点再点击一下。如果还想继续扑下去,重复上述步骤。如果这段路结束,再点一次确定终点。
2、属性调整(高级人士请进,对道路要求不高的可以忽略) ①Current Edit Mode选择Item Properties。 ②出现下述窗口
各项含义在这里:
第一部分:基本调整(左上角) Road Type:道路类型
Road Material:同上Road Shader。 Center Material:同上Center Shader。
Vegetation:植被(设置路边种什么植物)效果图如下
第二部分:细节变化(右上角)
High-Poly Road:高聚路(我也不知道是什么东西……) No Collision:没有碰撞
Show In UI Map:是否在Route Advisor里显示(Road Advisor其实就是游戏中的行路导航) Superfine:路面是否超精细,选择前后效果图(图一为选中,图二不选)如下
(图一)
(图二)
No Traffic:使你的道路“荒草萋萋,十分幽寂”——没有交通工具 No Boundary:车道没有边界,作用不详 Low-Poly Vege.:低密度植被
Ignore Cut Planes:忽略切面(没学过高中数学建议止步) Water Reflection:水反射 Left-Hand Traffic:车辆在左边走 Stretch Terrain:伸展地形 Distance Type:距离类型 第三部分:中间内容
Road Height Offset:道路高度偏移,下图为该值设为10时的效果图