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图5-25输入旋转角度
3>继续在“移动特征”菜单中选取“旋转”方式,并选取轴A_1作为旋转复制参照,设置旋转角度为“asin(2*b*tan(beta/d))”,再将前一步平移复制的齿廓曲线旋转相应角度。最后生成如图5-26所示的另一端齿廓曲线。
图5-26创建另一端齿廓曲线
(9)创建投影曲线 1>在工具栏内单击
按钮,系统弹出“草绘”对话框。选取“RIGUT”面作为草绘
平面,选取“TOP”面作为参照平面,参照方向为“右”,单击“草绘”按钮进入草绘环境。
2>绘制如图5-27所示的二维草图,在工具栏内单击
图5-27绘制二维草图
按钮完成草绘的绘制。
3>主菜单中依次选择“编辑” “投影”选项,选取拉伸的齿根圆曲面为投影
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表面,投影结果如下图5-28所示。
图5-28投影结果
(10)创建第一个轮齿特征
1>在主菜单上依次单击“插入” “扫描混合”命令,系统弹出“扫描混合”操控面板,如图5-29所示。
2>在“扫描混合”操控面板内单击“参照”按钮,系统弹出“参照”上滑面板,如图6-30所示。
图5-29 “扫描混合”操作面板 图5-30“参照”上滑面板
3>在“参照”上滑面板的“剖面控制”下拉列表框内选择“垂直于轨迹”选项,在
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“水平/垂直控制”下拉列表框内选择“垂直于曲面”选项,如图5-30示。
4>在绘图分度圆上的投描混合的扫引5-31示。
图5-31选取扫描引线
扫描引线 区单击选取影线作为扫线,如图
5>在“扫描混合”操作面板中单击“剖面”按钮,系统弹出“剖面”上滑面板,在上方下拉列表框中选择“所选截面”选项,如图5-32所示。
图5-32“剖面”上滑面板 图5-33 选取截面
6>在绘图区单击选取“扫描混合”截面,如图5-33所示。 7>在“扫描混合”操控面板内单击
按钮完成第一个齿的创建,完成后的特征如
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图5-34所示。
图5-34完成后的轮齿特征 图5-35“选择性粘贴“对话框
(11)阵列轮齿
1>单击上一步创建的轮齿特征,在主工具栏中单击
按钮,然后单击
按钮,
随即弹出“选择性粘贴”对话框,如图5-35所示。在该对话框中勾选“对副本应用移动/旋转变换”,然后单击“确定”按钮。
图5-36 旋转角度设置 图5-37复制生成的第二个轮齿
2>单击复制特征工具栏中的“变换”,在“设置”下拉菜单中选取“旋转”选项,“方向参照”选取轴A_1,可在模型数中选取,也可以直接单击选择。输入旋转角度“360/z”,如图6-36所示。最后单击齿。
3>在模型树中单击刚刚创建的第二个轮齿特征,在工具栏内单击
按钮,或者依次
按钮,完成轮齿的复制,生成如图6-37所示的第2个轮
在主菜单中单击“编辑” “阵列”命令,系统弹出“阵列”操控面板,如图6-38所示。
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图5-38 “阵列”操控面板
图5-39 完成后的轮齿 图5-40齿轮的最终结构
4>在“阵列”操控面板内选择“轴”阵列,在绘图区单击选取齿根园的中心轴作为阵列参照,输入阵列数为“88”偏移角度为“360/z”。在“阵列”操控面板内单击按钮,完成阵列特征的创建,如图5-39所示。 5>最后“拉伸”、“阵列”轮齿的结构,如图5-40所示