Flash CS4 合并对象

2019-04-22 20:16

Flash CS4 合并对象

动画中的图形除了通过绘制得到外,还可以通过不同图形之间的合并或改变现有对象来创建新形状。而在操作过程中,所选对象的堆叠顺序决定了操作的工作方式。 1.联合 【联合】命令可以将两个或

选中 多个形状合成单个形状,并生成一个“对象绘制”的模型形状,它由联合前形状上所有可见的部分组成,能够删除形状上不可见的重叠部分。方法是,选中多个图形对象后,执行【修改】|【合

并对象】|【联合】命令,即可生产一个图形对象。

注意 与使用【修改】|【组】不同,无法分离使用【联合】命令合成的形状。 联合 2.交集 【交集】命令能够创建两个或多个对象的交集对象。生成的

交集 “对象绘制”形状由合并的形状的重叠部分组成。将删除形状上任何不重叠的部分,而生成的形状使用堆叠中最上面的形状的填充和笔触。方法是选中两个图形

对象后,执行【修改】|【合并对象】|【交集】命令,即可生产一个交集图形对象。 3.打孔与裁切

【打孔】命令将删除所选对象的某些部分,这些部分由所选对象与排在所选对象前面的另一个所选对象的重叠部分定义。而且将删除由最上面形状覆盖的形状的任何部分,并完全删除最上面的形状;而【裁切】命令可以使用一个对象的形状裁

打孔 裁切 切另一个对象。前面或最上面的对象定义裁切区域的形状,并且将保留与最上面的形状重叠的任何下层形状部分,而删除下层形状的所有其它部分,并完全删除最上面的形状。


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