教案 Flash动画制作(4)

2019-04-23 08:46

课程教学第10次教案-教学设计

总节次 第 28 至30 节 上课时间 2012年4月26日 章节内容 上机实践 第5章 使用ActionScript动作脚本制作交互动画

教学目的 掌握使用ActionScript动作脚本制作交互动画的基本方法和技巧。 教学重点 时间轴面板的使用;时间轴控制函数、影片剪辑属性及控制函数、按钮及影片剪辑的事件处理函数,if语句、for语句的使用,影片剪辑的复制、拖放操作。 教学难点 实例的绝对路径和相对路径,浏览器网络函数。 教学方式 上机实践 教学手段 演示教学

教学环节 引入 内容要点 教学方法 时间安排 上机实训—— ActionScript动作脚本制作 1. “交互式动画.swf”案例 2. “播放、停止钮 巧图6-3-2.swf”案例 3. “魔法书.swf”案例 4. “花瓣动画”案例 提问、讨论 操作 操作 讲授 操作 10分钟 20分钟 20分钟 40分钟 40分钟 内容安排 作业

课程教学第 11 次教案-教学设计

总节次 第 31 至33 节 上课时间 2012年4月30日 章节内容 第7章 典型综合项目

教学目的 掌握个人简历、公益、广告、贺卡和MV等的设计与制作方法。 教学重点 复杂大型动画的制作思路、制作过程、制作技巧和注意事项。 教学难点 制作过程、制作技巧。 教学方式 讲授、讨论 教学手段 PPT演示教学

教学环节 引入 内容要点 教学方法 时间安排 一、正式讲解内容: 第7章 典型综合项目 7.1 经典动画制作 7.2 “个人简历”项目 1.个人简历的结构设计 2.元件的管理 7.3 “《环境污染》公益广告”项目 1.公益广告的设计思路 2.Flash动画中的常用镜头 3.镜头切换的效果设定 内容二、小结 安排 1. 一般制作一个大型动画,前期的准备工作是非常重要的,如剧本的编写、音乐和图片的采集和处理。在进行了充分的准备,设计好情节和人物以及场景的变换,各种素材准备完全之后,就可以动手制作动画作品了。 2. 在制作的过程中,由于所使用的元件众多,图层众多,所以要给元件和图层取一些能够代表其含义的名称,并对其进行分类管理,类似的放到相同的元件文件夹或者图层文件夹中,使作品结构清晰,元件查找方便。 讲授 讲授 讲授 讲授 45分钟 45分钟 35分钟 10分钟 作业 【授课内容】见所附PPT文档。

课程教学第12次教案-教学设计

总节次 第 34 至 36 节 上课时间 2012年5月3日 章节内容 随堂考查 综合动画制作

考查本期flash绘图的基本方法和技巧;制作、编辑和使用元件与实例的方法; 教学目的 Flash动画的基本制作方法和制作技巧以及ActionScript编程方法与交互式动画的制作方法。 教学重点 Flash动画的基本制作方法和制作技巧 教学难点 综合动画的创意与制作。 教学方式 上机实践 教学手段

教学环节 引入 内容要点 随堂考查 综合动画制作 教学方法 时间安排 操作 135分钟 内容安排 作业

课程教学学期总结

执行大纲和教案的情况 学生平时掌握情况分析 学生考试、考核(包括课带实践教学环节)成绩分析 值得总结和推广的教学方法、手段;存在问题和解决的措施 其它教学改革或改进的建议 注:此页用于该门课程完成全部教学内容后填写,不够可添页。


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