Vray材质灯光详细讲解及3DMAX渲染测试和出图最终参数以及材质-盗(2)

2019-05-18 13:16

3、自适应准蒙特卡洛

测试: 最小细分 最大细分 出图: 最小细分 最大细分

4、间接照明

测试

一次倍增:

全局引擎:发光贴图 出图

一次倍增:

全局引擎:灯光缓冲

5、发光贴图调节方法

测试

最小比率:-6 最大比率:-5 模型细分 15 插补采样:20 显示计算状态: 出图

最小比率: 最大比率: 模型细分 插补采样: 显示计算状态: 光缓冲 6、灯

测试

细分: 采样大小: 显示计算: 保直接光: 出图

细分: 采样大小: 显示计算: 保直接光:

7、环境

测试

全局光: 出图

全局光:

8、rQMC采样器 测试

数量: 噪波: 出图

数量: 噪波:

9、颜色 映射

测试

类型: 变暗: 变亮: 出图

类型: 变暗: 变亮:

10、系统

Vr灯光参数

开:灯光是否使用

排除:

颜色:灯光发出光的颜色。 倍增器:灯光的强度。 长/宽:灯光的大小。

双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。 不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。

忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑

不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。

天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中 存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中 影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的

细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

Vr阳光参数

激活:阳光的开关 不可见:

浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午

混浊度较低。有效值为2—20 强度:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005 大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊 阴影细分:设置阴影的细致程度 排除:

V

Vr阴影参数

VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的

模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。 光滑表面:Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。 偏移:给定点的光线追踪阴影偏 区域阴影:打开或关闭面阴影

立方体:假定光线是由一个立方体发出的 球体:假定光线是由一个球体发出的 U/V/W:

细分:采样点的数量。

泛光灯、聚光灯、平行光参数

地灯

一般是指落地台灯

灯光类型:VR灯光(球体) 颜色:255、209、143 倍增器:8 不可见:勾上 影响镜面:不勾 细分:15

天光

灯光灯型:VR灯光(平面) 颜色:141,181,255或

185、218、255 255、230、191 174、203、255

倍增器:2-10 不可见:勾上 影响镜面:不勾 细分:15

台灯

灯光类型:VR灯光(球体) 颜色:255、209、143 倍增器:8-10 半径:67

不可见:勾上 影响镜面:不勾 细分:15

射灯

一般使用自由点光源加光域网强度:200左右

筒灯

一般使用自由点光源加光域网启用VRay阴影 强度:1500左右

2、VRay日光调节

Vray室内材质调整方法

1、抛光大理石:

漫 射:表面加大理石贴图;

补光

日光

1、IES太阳光,调节日光

反 射:34,34,34; 反 射:34,34,34;细 分: 10;

光泽度:0.85; 2、亚面石材:

细 分:10;

漫 射:表面加石材贴图;

3、光亮清漆木材

漫 射:加木材贴图; 反 射:50,50,50; 高 光:0.85 细 分:10

4、亚光实木

漫 射:表面加木材贴图; 反 射:44,44,44; 光泽度:0.85;

5、普通布料

漫 射:表面加布料贴图; 凹 凸:添加布纹贴图;

6、不锈钢

漫 射:黑色; 反 射:220 高 光:0.8

7、砂 钢

漫 射:黑色;

反 射:170,170,170; 光泽度:0.85;

8、有色不锈钢

漫 射:黑色; 反 射:设定为有色;

9、清玻璃

漫 射:灰色; 反 射:86,86,86; 折 射:白色; 菲涅尔:打开; 影响阴影:打开;

10、有色玻璃

反 射:86,86,86; 折 射:白色; 菲涅尔:打开; 影响阴影:打开;

烟雾色:加比较浅的颜色;11、磨沙玻璃

漫射:209,255,203 反 射:86,86,86; 光泽度:0.85; 折 射:白色; 菲涅尔:打开; 影响阴影:打开;

12、瓷器

漫 射:白色;

反 射:133,133,133; 菲涅尔:打开;

13、镜子

漫 射:黑色;

反 射:163,163,163;

14、纸

漫 射:白色;

15、皮革

漫 射:加皮革色; 反射:27,27,27; 高光:0.7; 光泽度:0.85;

凹 凸:添加皮革纹贴图;50

16、单色窗纱

漫 射:白色; 折射率:1.01;

折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色 混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

17、花纹窗纱

漫 射:白色; 折射率:1.01;

折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色 混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。 在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。

18、有色液体饮料

漫 射:灰色; 反 射:75,75,75; 折 射:白色; 菲涅尔:打开; 折射率:1.33;

烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255 影响阴影:打开

19、池水

漫 射:灰色;

反 射:84,84,84;(或加衰减) 折 射:白色; 菲涅尔:打开; 折射率:1.33;

凹 凸:大小10;加燥波:大小120

20、塑料

漫 射:蓝色;151,1,243; 反射:29,29,29; 高光:0.55; 光泽度:0.85;

21、水纹玻璃

漫 射:灰色;

反射:106,106,106; 折 射:白色; 菲涅尔:打开;

凹 凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025 影响阴影:打开;

22、裂纹与冰裂玻璃

漫 射:灰色; 反射:86,86,86; 折 射:白色; 菲涅尔:打开;

凹 凸:大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:打开;

23、置换地毯

物体自身加VR置换命令并加纹理贴图 数量:20

漫 射:加地毯图;

24、拉丝金属

漫 射:黑色;

反 射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置) 光泽度:0.85

25、绒布

漫 射:衰减黑色部分加贴图 类型:Freshel

曲线:调解为后点弧行

26、铝塑

漫 射:230、230、230 反 射:20、20、20 高 光:0.65 光泽度:0.85

27、电视机屏幕

漫 射:27、27、27 反 射:30、30、30,

加衰减白色值:201,226,255 高 光:0.7 光泽度:0.9

28、床单

漫 射:203、141、43 漫 射:加衰减: 203、141、43 240、222、195

29、暖色墙体

漫 射:239、178、129 反 射:20、20、20,

关闭选项中的反射 30、白墙

漫 射:245、245、245 反 射:18、18、18 高 光:0.5

关闭选项中的反射 31、暖色墙体

漫 射:239、178、129

反 射:20、20、20

关闭选项中的反射 32、木地板

漫 射:表面加木地板贴图;

反 射:衰减贴图;白色:228,242,255 类型:Freshel 光泽度:0.85; 模 糊:0.1

33、窗户玻璃

漫 射: 69,83,100

反 射:253,253,253,衰减贴图 菲涅尔:打开; 折射:白色 折射率:1.517

34、床单

漫 射:203,141,43,加衰减贴图 色1:203,141,43色2:240,222,195

35、窗帘布

漫 射:白色 高 光:0.5 光泽度:0.9

折 射:89,89,89,加衰减贴图 色1:52,52,52,色2:0,0,0 光泽度:0.8

36、木地板

漫 射:表面加木材贴图; 反 射:22,22,22; 高光:0.62 光泽度:0.9;


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