面看来,这样做好像不够集中注意力,实际不然。做玩游戏以外的事情,仅仅只是为了减缓紧张情绪,很多 时候都不知道自己到底做了什么,因为我们的心思始终在挑战上。当然,每个人都会用自己的方式去解决问 题,楼主只是列举其中一种方法,仅供参考。
事实证明,放下包袱,保持平常心去挑战,往往能打出自己最佳水平,遇到危急情况时也能更从容自如 地处理。楼主一直相信,NPC的逆天人品能击垮任何强大的队伍,但却奈何不了我们用平常心打出的连胜。 不信的话,自己去试试看吧 ^_^
随着楼主在键盘上打出最后一段字符,连胜的分享就这么告一段落吧~希望这篇短短的帖子能帮到更多 人,能完成更多的高连胜,这就是楼主最最真实的目的。
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剑走偏峰 总评分: 浮云 + 26 查看全部评分 + 1 褲蜀黍你這麼碉堡如果有得如果,我定不会入口袋坑 T T 回复 评分 举报 dk1412 5楼 发表于 2014-1-19 22:06:05 |只看该作者 姨妈团 DarKid& DK 本帖最后由 dk1412 于 2014-12-28 09:15 编辑
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柯波朗 下马威+近战+音速拳+埋伏 固执(admant) HP252 WG252 SD6 仙精灵 高音+觉地+精冲+影子球 保守(modest) HP252 TG252 SD6 袋龙 下马威+报恩+增力拳+埋伏 开朗(jolly) WG252 SD252 地龙 龙爪+地震+岩崩+保护 开朗(jolly) HP 6 AV背心
专爱眼镜WF6 Mega石WG252 SD252
耿鬼 影球+毒爆弹+同归+保护 胆小(timid) HP 6 TG252 SD252 家门鸟 勇鸟+火推+鸟栖+保护 固执(admant) HP252 WG252 WF6 生命玉
队伍点评:
这队伍可谓是暴力至极,也稳定至极。
柯波朗、袋龙开场双下马威,让对方俩只pm害怕不能出招(但会因对方见切保护、精神力特性和遭遇更高速度PM的下马威而失 败),外加柯波朗威吓效果,这些都给仙精灵创造了安全的进攻机会。
眼镜仙精灵高音的威力有多大?相信大家都略有耳闻,借用一下菊苣们的数据 http://bbs.tgbus.com/thread-5489784-1-1.html 贴作者:魯卡里奧
可以看到,仙精灵作为队伍的绝对进攻核心,输出伤害相当让人放心。大部分时间,仙精灵都是利用队友创造的瞬间机会和本 身扎实的耐久,一路高音欢唱到底。一轮高音之后,没抗性的pm非死即残。剩下的刺手的钢系pm?柯波朗近战,M袋龙埋伏解 决。
毒系是个大问题,特别是遇上6只毒系的队伍。和反制较弱的钢系pm不同,此类pm反制能力强,也是仙精灵高音、柯波朗近战 都打不动的,还留场吗?明智的你,此时应把仙精灵和柯波朗换下,让有抗性的地龙和有反制能力的耿鬼/家门鸟上场。赖场硬 拼,对自己相当不利。
袋龙不必急着每次都在首回合Mega。Mega前的袋龙特性是胆气,能用普格技能,对鬼系pm造成正常的一倍伤害。这是个相当 有用的特性。遇到鬼系pm时,Mega前的下马威能让对方害怕并吃仙精灵一发高音,损失惨重;随后袋龙再用增力拳收残并强化。 这样一来,我们不仅能有效地配合仙精灵开杀,也能防止鬼系党无视M袋龙埋伏,放空间丢鬼火的情况,更主动地掌握进攻节奏。
单看柯波朗的种族值,你可能想不到这PM有那么的强大。实际上,这家伙不仅仅相当好用,就算把他称为三打神将也毫不为过。
带上AV背心的威吓特性的柯波朗,耐久相当了得,可以看作是一面小盾。不同于普通盾的一点是,柯波朗拥有高输出和近战埋 伏这些大威力技能,能清除掉不少障碍。柯波朗的定位是干()扰,他是工兵,是骑士,全力护主是他的职责。善用柯波朗,很多 时候都能在一开场就奠定胜局。
耿鬼免疫地斗抗性良好,能帮袋龙挡格斗,本系影球能重创甚至秒杀首发队友都打不动的耐久鬼系(鬼灯棺才等)。此外,高速同 归是其另一大优势,道具仍然选用气息腰带。
地龙是本队伍唯一一只能有效抗毒并反毒的pm,能与耿鬼、家门鸟构成另一组强大的阵容,本系地震与这俩兼容性相当完美; 岩崩和高音一样,都是AOE技能,30%的害怕概率十分诱人,但10%的miss概率同样令人担忧。地龙抗性好耐久高,但不意味着 可以仗着先天优势盲目进攻,遇上致命的冰招龙招还是得先保护试探,让队友为其除掉隐患,过后才能安心出手。
家门鸟作为大热中的大热,并非没有道理。高威力先至技勇鸟配合生命玉,能迅速收掉非耐久向的斗草虫和一些高速脆皮,鸟栖 能先手回血保证续航,保护在试探的同时也能吸引对方电系、岩系(单指石刃)的进攻火力,为队友分担危险。由于队友仙精灵和 袋龙实在太过抢眼,倒是让本来光芒四射的家门鸟此刻稍显黯淡。不过对抗强化党和脆皮党,家门鸟仍是不二之选,堪称最强替 补。
超级三打向来以稳定著称,多数情况下,挑战之路非常平坦;偶尔会陷入危机甚至面临致命危险,此时切莫慌乱,频繁运用联防 换人和保护战术,往往能化险为夷。
超级三打是费时费脑费力的战斗项目,刷BP效率远不如超级单打。如果你想体验脑战乐趣,创造战斗屋连胜纪录,请务必选择 超级三打
超级单打
钢兵 打落+铁头+埋伏+舞剑 固执(admant) WG252 SD252 WF6 气息腰带 仙布 高音+铃铛+许愿+保护 大胆(bold) HP252 WF252 SD6 剩饭 地龙 逆鳞+地震+岩崩+舞剑 开朗(jolly) HP6 WG252 SD252 奇迹果