WOW API函数库

2019-05-18 14:49

1.发送消息

1.1 SendChatMessage(\ 作用:发送一条聊天消息 参数:

\:要发送的消息

\:聊天消息想要发送的类型,可使用: \:说 \:密语,必须在参数\中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName(\使用

\:频道,必须在参数\中指明频道的编号,省略时为”综合” \:工会 \:小队 \:组团 \:大喊

\:使用的语言,若无参数\时可省略。

在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”等。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。

参数\指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。

1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)

作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言

2.字符运算

2.1 strfind(“string”,”pattern”)

作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”

返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil

2.2 format(“formatstring”,value,…,…)

作用:使用value,…,…提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串 “formatstring”中常用的格式: %s:字符串 %d:整数 %f:浮点数

3.好友/屏蔽

3.1 AddFriend(\

作用:将指定名字的玩家加入好友列表 参数:

\:玩家的名字,可使用函数UnitName(\获得

3.2 AddIgnore(\

作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表

3.3 DelIgnore(\

作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除

3.4 AddOrDelIgnore(\

作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态

4.组队

4.1 InviteToParty(\

作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队

4.2 InviteByName(\

作用:邀请指定名字的玩家加入小队

4.3 UninviteFromParty(\

作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队

4.4 UninviteByName(\ 作用:将指定名字的玩家踢出小队

4.5 LeaveParty()

作用:离开小队

4.6 UnitInParty(\

作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中

4.7 GetNumPartyMembers() 作用:返回除玩家外的队友数

4.8 GetNumRaidMembers()

作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回0

4.9 GetPartyMember(N)

作用:返回指定号码的队友的名字 返回值:若该队友不存在,返回nil

5.地图位置

5.1 GetZoneText()

作用:返回地区名

5.2 GetSubZoneText()

作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)

5.3 GetMinimapZoneText()

作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()

5.4 SetMapToCurrentZone()

作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区

5.5 SetMapZoom(continent)

作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆 参数continent: 0:整个世界 1:卡里姆多 2:东部王国

5.6 GetPlayerMapPosition(\

作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标 参数:

\:可使用”player”、”partyN”及”target”。”target”仅能用于友好单位。

返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于0~1区间;否则,均返回0

6.物品

6.1 PickupContainerItem(bag,slot)

作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子 参数:

bag:背包的编号,0~4,自右向左

0:最右侧的背包(出生时自带的16格包) 4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋)

slot:背包格子的编号,1~16,自左向右,由上而下 1:最上排最左侧格子 2:最上排最左2格子

6.2 PickupInventoryItem(id)

作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子 参数:

id:装备格子的编号 1:头

2:颈 3:肩 4:衬衣 5:胸 6:腰带 7:腿 8:脚 9:手腕 10:手套 11:手指1 12:手指2 13:饰品1 14:饰品2 15:背 16:主手 17:副手 18:远程武器

6.3.1 UseContainerItem(bag,slot)

作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子

6.3.2 UseInventoryItem(id)

作用:鼠标右击人物属性窗口中,参数id指定装备格子

6.4 CursorHasItem()

作用:判断指针当前是否持有物品

6.5 OffhandHasWeapon()

作用:判断副手是否装备了武器(盾不是武器)

6.6 AutoEquipCursorItem();

作用:自动装备指针当前持有的物品

6.7 DeleteCursorItem()

作用:摧毁指针当前持有的物品

6.8.1 GetContainerItemLink(bag,slot)

作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接

6.8.2 GetInventoryItemLink(\

作用:返回参数”unit”指定单位的、参数id指定装备格子的物品链接

6.9 GetContainerItemInfo(bag,slot)

作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息

6.10 IsBagOpen(bag)

作用:判断参数bag指定的背包是否打开

6.11 ToggleBag(bag)

作用:打开/关闭参数bag指定的背包

6.12 CloseBag(bag)

作用:关闭参数bag指定的背包

6.13 OpenBag(bag)

作用:打开参数bag指定的背包

6.14CloseAllBags() 作用:关闭所有的背包

6.15 OpenAllBags()

作用:打开/关闭所有的背包

7.运动

7.1 MoveForwardStart()

作用:向前移动。仅能由函数MoveForwardStop()停止。

7.2 MoveForwardStop() 作用:停止向前移动 7.3 MoveBackwardStart() 作用:向后移动

7.4 MoveBackwardStop() 作用:停止向后移动 7.5 StrafeLeftStart() 作用:向左移动 7.6 StrafeLeftStop() 作用:停止向左移动 7.7 StrafeRightStart() 作用:向右移动 7.8 StrafeRightStop() 作用:停止向右移动 7.9 TurnLeftStart() 作用:向左转动 7.10 TurnLeftStop() 作用:停止向左转动 7.11 TurnRightStart()


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