三维动画设计实验指导书(5)(2)

2019-05-24 14:37

如下图所示。

本练习结束。

练习二:细分实用技能一制作沙发

细分曲面一般应配合面的挤压进行操作,只要用简单的长方体架构出模型,就可以迅速得到光滑的模型。 ●创建基本长方体

(1)在创建命令面板上按下Box(长方体)钮。 (2)在透视图中创建一个简单的长方体。 (3)设置它的长为70,宽为160,高为25; 设置长度分段数为4,宽度分段数为8。 ●加入光滑修改 (1)进入修改命令面板。

(2)点取ModifierList,从中选择“网格平滑”修改命令。

(3)设置Iterations(迭代次数)值为2,使长方体变为光滑的座垫,如下图所示.

●挤压出扶手

(1)在修改列表窗中点击选择Box层级。

(2)点取ModifierList,选择“编辑网格”修改,将其加在创建历史和“网格平滑”修改之间,如下图(左)所示。 (3)进入多边形的选择级别。

(4)配合Ctrl键,在Top(顶)视图中依次点击选择一圈的表面,如下图(右)所示,注意不要框选,因为现在只需要上表面。

(5)按下面板上的Extrude(挤压)钮,点击并向上拖动拉出扶手表面,如下图(左)所示。 (6)为了能在挤帐面的同时看到最后的光滑结果,按下面板上的所示,这使得在修改中不在最项层就能看到最终的结果。

●挤压出靠背

(1)配合A1t键,将扶手部位的3个表面选择去除(两个扶手),只留下靠背—行表面为选 择状态。

(2)继续执行Extrude(挤压)命令,拖动靠背顶部被选择的表面,挤压出靠背,如下图所示。

●修饰最后形态

(1)在修改列表窗口中选择“网格平滑”,回到修改顶层。

钮,结果如下图(右)

(2)进入细分点的编辑层级。

(3)在左视图中框选靠背顶部的一行点,使用移动工具将它们向左移动,形成向后仰的效果,如下图所示。 、

(4)在Front(前)视图中,对顶部的点进行移动和平滑修饰,最后结果如下图所示。 (5)最后返回修改顶层,完成沙发的创作。


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