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Mark D. Weiser简介
Mark D. Weiser (July 23, 1952 – April 27, 1999) was a chief scientist at Xerox PARC in the United States. Weiser is widely considered to be the father of ubiquitous computing, a term he coined in 1988.[1] ——维基百科
马克.约瑟(?于1952年7月23日,卒于1999年4月27日)是美国施乐帕洛阿尔托研究中?的首席科学家。约瑟是公认的“普适计算”之?,“普适计算”是?个专业术语,1988年由约瑟提出。——维基百科
1991年马克.约瑟在《Scienti?c American》上发表?章“The Computer for the 21st Century” ,正式提出了普适计算(ubiquitous computing)。
【注】Xerox PARC(Xerox Palo Alto Research Center,简称Xerox PARC)即施乐帕洛阿尔托研究中?。
The Computer for the 21st Century
Mark Weiser
最具深远意义的技术是那些消失在我们视野里的技术。它们将自?融??们的日常?活中以致不易被察觉。
说到书写,它也许是第?种信息技术。书写是这样?种能?:它能获取?语的?种符号表述,并且能长期的在个?有限的记忆里存储、释放信息。现如今,这种信息技术在?业化国家是?处不在的。不仅仅是书籍、杂志和报纸传递?字信息,?且街边的标语、?告牌、商店的?告,甚?是墙上乱写乱画的东西都在传递?字信息。糖果的包装纸被?字覆盖着,“读写技术”是存在于这些产品上的永恒背景,不必特别的关注,但是我们只要轻轻?瞥,这些?字就会被用于传递信息,为我们所知。否则,真的很难想象现代?的?活会是什么样?。
相比之下,以硅为原材料的信息技术还远远没有融?周围的环境。有超过5000万台的个?计算机被卖出去,尽管如此,计算机基本上仍在?个自?的世界里。只有通过复杂的指令才能接触计算机,对于那些经常使用计算机的?,除了在计算机上跑?些程序,别的什么都?不了。计算机的艺术形态也许和这样?个时期相似。这个时期,在抄写员书写前,必须知道?够多的制造墨?和洪培粘?的知识。
【注】洪培粘?,也许是要制造盛墨?的器??
晦涩难懂的光环笼罩着个?电脑,不仅仅是用户交互界面不友好这?个问题。在施乐帕洛阿尔托研究中?,我和我的同事有这样?种想法:个?电脑的概念在它本身上是错位的。便携式计算机、电?书、和“知识导航”的愿景在取得真正的潜在的信息技术上,仅仅是在过渡阶段。这些过渡阶段的机器不可能真正的使计算成为?们日常?活中隐形的?部分。因此,在全世界范围内我们尝试着去孕育?种全新的思考计算机的?式,?种考虑到让计算机融?到?们的日常?活环境中并且允许计算机本身消失在周遭的环境中的?式。
【注】Dynabook是艾伦·凯于1968年所提出的电?书的概念,Alan Kay 想像这是?台可以带着跑的电脑。艾伦·凯是帕洛阿尔托研究中?(Palo Alto Research Center)的?位研究员,他所描绘的Dyna Book主要使用者是小孩,帮助小孩学习。为了发展Dynabook, 艾伦甚?发明了Smalltalk编程语?,并发展出图形使用者接?,即是苹果麦?塔电脑的原型。
这种导致计算机消失在周遭的环境里的根本的结果,不在于技术上,?是在于?们的?理上。每当?们对?样事情掌握的?够好时,就不会太注意这件事了。举?个例?,当你看到街边的标语时,你不用刻意的读出来就能理解它要传达的信息。拥有计算机科学家、经济学家、诺贝尔奖得主众多头衔的 Herb Simon称这种现象为“编译”;哲学家 Michael Polanyi称这种现象为“默会维度”; ?理学家TK Gibson称这种现象为“视觉不变量”;哲学家 Georg Gadamer 和 Martin Heidegger共同称这种现象为“?平线”;施乐帕洛阿尔托研究中?的同事 John Seely Brown称这种现象为“外围”。众说纷纭,实质上,只有当我们能够不加思考、挥洒自如的运用?样东西,并且把注意?放在超越它的新目标上时,这样东西才会以我们?理上感知不到它们存在的?式消失。
这种将计算机天衣?缝的?量融?世界的想法,与当前?多数趋势是背道?驰的。“普适计算”在这种?环境下绝不仅仅意味着计算机能被搬运到海滩、丛林和机场。即使是可以接?互联?的性能最强劲的笔记本电脑,仍旧把注意?集中在?个单?的盒?里。类比于书写,随身携带着?个超级便携式计算机就像拥有?本非常重要的书。定制这样?本书,甚?写数百万的其它书籍,都没有开启获得书写能?的真正?量。
此外,尽管普适计算机能够使用除了?本和图像以外的声音和影像,但并没有使它们成为“多媒体计算机”。今天的多媒体机器使得计算机屏幕需要成为关注的焦点,?不是让它消失在背景里。
也许与我们的愿景最?相径庭的是“虚拟现实”,它试图将整个世界都装在电脑里。用户佩戴上特殊的防护镜,防护镜映射虚拟场景到用户的眼睛里。他们佩戴?套或者甚?是?套衣服,这些?套和衣服能感知到他们的动作和?势,因此他们能够移动和操纵虚拟的物体。虽然虚拟现实自有它的用途,允许?们去探索那些难以触及的领域,例如,细胞的内部、遥远星球的表面、复杂数据库的信息?络。但虚拟现实仅仅是?张地图,并不是真正的版图。虚拟现实屏蔽了周围的桌?和办公室、那些没有佩戴特制眼镜和特制衣服的?类、天?、草
坪、散步的?、偶然的相遇以及?体上正在逐渐扩?的宇宙。虚拟现实聚焦在拥有庞?设备的虚拟世界里,?不是?形的强化现实的世界。
虚拟现实的愿景和普适计算的愿景之间的确存在着分歧。?形的计算是如此的强?以?于我们中的?些?用“嵌?式虚拟”这样?个术语来指代计算机被拖拽出电?外壳的进程。由于计算机可读数据的虚拟性,所有不同的?式都能被更改、处理、分析,所以虚拟现实进??种现实世界的状态。
如何才能让科技消失在周围的环境中呢?就拿消失在我们视野中的电动马达作为?个具有教育意义的例?。在世纪之交的时候,?个车间或者?家?厂都有?个动?引擎,它通过传动轴和轮滑系统来驱动数?或者数百个不同的机器。廉价、小巧、?效的电动马达使那样的车间和?厂成为现实,首先让机器或者?具拥有了自?的动?来源,进?把多个马达放在?个机器里。
比如说,瞥?眼商店里典型汽车的用户?册,就会发现汽车里有22个马达和多于25个的螺丝管。它们被用来启动引擎、清理挡风玻璃、锁或者开车门,等等诸如这些。通过仔细的观察用户?册我们就有可能知道汽车什么时候激活了?个马达,但这是毫?意义的。就好像隐喻?样,?多数参与到嵌?式虚拟的计算机是?形的。计算机已经用在光开关、恒温控制器、立体声系统以及烤箱